月曜更新ガリレオブログですが・・・明日は仕事で夜は合戦だし、忙しいので前日の日曜更新
飛ばしたい方はこちらをクリック
最後にこちらでお別れです
1、陣払いするしない問題の結論
前回、陣払いするしない問題を少し取り上げましたが、結局のところ、現在の流れとしては、強い同盟の陣は壊せないの一言に尽きます・・・

陣への攻撃は、このような防御部隊で弾かれます・・・
本願寺マネ片倉部隊ですね
いろいろなブログで検索かけると出てきますが、本願寺さんの初期スキル「真言念破」(所属部隊全武将のダメージ20%減少)をたくさんマネれば、HPはほぼ減らないので、片倉さんで陣の破壊から守り、名古屋さんか羅山さんの兵士被害数減少スキルで、兵も残る・・・
私は前期までは、飛翔を全員に付けた片倉さん部隊で守ってたんですが、3期ともなると、もう通用しません・・・すぐに陣を破壊されてしまいます
で、陣払いするしない問題の結論としては・・・破壊できないこの本願寺片倉部隊を全員が所有するしかないっすね
攻撃側は、陣破壊されないので安心・・・
防御側も、破壊できなければ、陣払いしませんね・・・
陣払いするしない問題、ここに完結
この永遠とも思われた問題を解決すべく、全てのイクサーがこの部隊を完成して解決しなければならない・・・という前提で、勝手に話を進めていきますw
片倉さんをゲットするために、現環境では、幻イベントで引き当てるしかないので、ちょっと大変ですが・・・本願寺さん、名古屋さん(または羅山さん)は、取引所にたまに出てますね~買えば何とかなる!片倉さんだけなんとかならないw
まあ、この陣への攻撃手段として、これまたいくつかのブログで取り上げられている、松永さんマネ部隊でのHP削り凸があるんですけどね・・・

1部隊という想定なら、松永さんマネ部隊は初期スキル含め16スキルですが、その部隊の凸でも本願寺さん8マネでHPは残る計算とのことです
参照ブログ
戦国IXAに関するあれこれ
これもまた、1部隊凸じゃなかったらどうすんだって問題もありますが・・・w
そこは置いといて、どんどん話を進めます
同盟員の方にも話を聞いて、作り方を確認・・・
本願寺さんは取引所でゲットしたので、いざ製作開始・・・
その前に、名古屋さんと片倉さんのスキルをできるだけマネに変更




ちなみに私の部隊は、本願寺さん、片倉さん、名古屋さん、最後の4人目は4マネ武将を普通に入れる予定
大変なのは本願寺さん・・・自マネが大変・・・

極限枠に自マネはほんとにしんどい・・・で、同盟員の方で、このスキル発動率10%アップを付けている方がいて、確かにこの部隊、兵法値が低いのでマネが100%発動できないなあ・・・と思っていたので、私もこの自在ノ用兵を付けることにしました
これなら2枚で100%のらくちん合成~ポチっとな

次


通常枠でもちえさん入れて80%はきついw
ここさえ突破すれば楽になります・・・お願いします・・・ポチっとな!!!

ナイス!!!
ラスト


ここは無理やり買った蘆名さんを使い、ほぼ100%で・・・ポチっとな

完成♪
こんな感じになりました


本願寺さんの初期スキル含め、10真言念破となります
影で凸ってみたところ・・・

1発目、HPマイナス13
折り返し2発目を打つ頃には、茶人スキルでフル回復してました

2発目、HPマイナス10
大丈夫そうです
イクサの世界としての流れは・・・
①陣払いするしない問題が蔓延る世界→②片倉で陣を守る世界→③その片倉をHP追加ダメージで突破する世界
このように移り変わっている感じでしょうか・・・今はすでに初期鯖、そして後発鯖でも強い同盟の方は②の段階となっており、そこから③へ踏み込んでいる感じでしょうか
現在我が同盟では、③へ進むための実験を行っています・・・
そのうち、③の突破を防ぐ④も出ると思っていますが、まだ早いでしょうか・・・
そして、③が通常モードに突入したら、再び陣払いするしない問題が再発・・・w
とりあえず、個人的にはやっと②の世界に入れてよかったです
と・・・ここまで書いたのが3/28でした
で、陣触で実際に同盟で松永凸の合流をしてもらい、私の作った本願寺部隊のHPの減り具合を確認していました

こんな会話や・・・

こんな会話をしながら・・・
で、結構手ごたえがあったので、今度合戦でリアル実験を行おうか・・・というところに来ていました
で、3/30
ブログランキングを見ていたら、いもこさんのブログが久々に更新されており、内容が気になり見てみたら・・・
ピンポイントで我が同盟が実験している内容と丸被りwww
本願寺部隊のこと、それを打ち破るための松永部隊のこと、松永部隊に対抗するために本願寺部隊の他に分散させる部隊を設置するところ・・・
奇跡的被り・・・びっくりしました(;´・ω・)
まあ、松永合流のやり方も、葵陣対策や茶人対策の凸タイミング等あり、我が同盟でもやり方をいろいろ試行錯誤しており、本番でも果たしてうまくいくのか・・・といったところです
このいもこさんのブログも皆さんご覧になるでしょうから、きっと本願寺部隊の攻略は加速していくのではないでしょうか?
③の世界、本願寺破りが流行り始めたら、いよいよ④となるわけですね・・・本願寺破り破りって感じですねw
現状、私の頭の中でぼんやりと、④の構想がおぼろげに浮かんだりしてますが、具体的にはまだ「これだ!これしかない!」というところまでは浮かんでおらず・・・構想をぼちぼち仕事中に練ります・・・w
2、松永部隊作成
1の我が同盟の陣触実験したという部分ですが、私は本願寺部隊を作成し、受け側にはなれましたが、松永を持っておらず、松永攻撃には参加できないな~・・・て感じだったのですが、同盟員の方が、松永さん余ってるから出品するよ!と、2名の方が出品してくださり、1枚見事落札!早速松永さんを育成することに・・・





兵士被害減少は、これでいいかな・・・発動率97%ですが・・・w
で、黒鐘のスキルは後日付け替えるとして・・・一応今のところ松永さん部隊はこんな感じ・・・


千姫さんの虚実が覇道みたいなスキルなので保護・・・後は基本、松永さんの初期スキルをマネる感じですが、この部隊も兵法値が少ないので、マネ発動率が不安定・・・ということで、発動率10アップの吉乃さんを入れて補強したらどうかなあと・・・これで今のところ11マネ・・・松永さんの初期スキル自体は発動率30%なので、ちょっと発動しないかもですね・・・黒鐘もできれば自マネに付け替えたい・・・
まあ、とりあえずこれで、松永合流には参加できそうです
3、99%・・・
前回も、こりゃ失敗せんだろう・・・と、スクショも撮らずに失敗してましたが、今回も同じ・・・

ランクアップ合成ですが、成功確率99%でまさかの失敗w
えええええっ・・・99%って言ったら、「クイズ100人に聞きました」で言うところの、100人聞いたら99人が答えるってことですよね・・・たった1人を引き当てる・・・そんなに正確にしなくても、99%はもう実際は100%でよくないですか?w
とまあ、軽く愚痴ってみて、以上です・・・w
4、マネ合成の新旧違い
前回?新合成で、極限枠にマネスキルを追加し、失敗してましたが・・・
旧合成の方が確率高いと、友人から連絡があり・・・影の方で試しにセット


わおっwこんなに高いのか・・・ミスったw

成功

これも成功・・・
新スキルの方が高かったり、旧スキル合成の方が高かったり・・・
いちいち両方セットしなきゃわからないことが多々あり、面倒ですw
以上、これまた愚痴ですが終わりw
最後にこちらでお別れです

ランキング目標10位以内!できればポチっとお願いします~

戦国IXA(イクサ)ランキング
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前回、陣払いするしない問題を少し取り上げましたが、結局のところ、現在の流れとしては、強い同盟の陣は壊せないの一言に尽きます・・・

陣への攻撃は、このような防御部隊で弾かれます・・・
本願寺マネ片倉部隊ですね
いろいろなブログで検索かけると出てきますが、本願寺さんの初期スキル「真言念破」(所属部隊全武将のダメージ20%減少)をたくさんマネれば、HPはほぼ減らないので、片倉さんで陣の破壊から守り、名古屋さんか羅山さんの兵士被害数減少スキルで、兵も残る・・・
私は前期までは、飛翔を全員に付けた片倉さん部隊で守ってたんですが、3期ともなると、もう通用しません・・・すぐに陣を破壊されてしまいます
で、陣払いするしない問題の結論としては・・・破壊できないこの本願寺片倉部隊を全員が所有するしかないっすね
攻撃側は、陣破壊されないので安心・・・
防御側も、破壊できなければ、陣払いしませんね・・・
陣払いするしない問題、ここに完結
この永遠とも思われた問題を解決すべく、全てのイクサーがこの部隊を完成して解決しなければならない・・・という前提で、勝手に話を進めていきますw
片倉さんをゲットするために、現環境では、幻イベントで引き当てるしかないので、ちょっと大変ですが・・・本願寺さん、名古屋さん(または羅山さん)は、取引所にたまに出てますね~買えば何とかなる!片倉さんだけなんとかならないw
まあ、この陣への攻撃手段として、これまたいくつかのブログで取り上げられている、松永さんマネ部隊でのHP削り凸があるんですけどね・・・

1部隊という想定なら、松永さんマネ部隊は初期スキル含め16スキルですが、その部隊の凸でも本願寺さん8マネでHPは残る計算とのことです
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これもまた、1部隊凸じゃなかったらどうすんだって問題もありますが・・・w
そこは置いといて、どんどん話を進めます
同盟員の方にも話を聞いて、作り方を確認・・・
本願寺さんは取引所でゲットしたので、いざ製作開始・・・
その前に、名古屋さんと片倉さんのスキルをできるだけマネに変更




ちなみに私の部隊は、本願寺さん、片倉さん、名古屋さん、最後の4人目は4マネ武将を普通に入れる予定
大変なのは本願寺さん・・・自マネが大変・・・

極限枠に自マネはほんとにしんどい・・・で、同盟員の方で、このスキル発動率10%アップを付けている方がいて、確かにこの部隊、兵法値が低いのでマネが100%発動できないなあ・・・と思っていたので、私もこの自在ノ用兵を付けることにしました
これなら2枚で100%のらくちん合成~ポチっとな

次


通常枠でもちえさん入れて80%はきついw
ここさえ突破すれば楽になります・・・お願いします・・・ポチっとな!!!

ナイス!!!
ラスト


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完成♪
こんな感じになりました


本願寺さんの初期スキル含め、10真言念破となります
影で凸ってみたところ・・・

1発目、HPマイナス13
折り返し2発目を打つ頃には、茶人スキルでフル回復してました

2発目、HPマイナス10
大丈夫そうです
イクサの世界としての流れは・・・
①陣払いするしない問題が蔓延る世界→②片倉で陣を守る世界→③その片倉をHP追加ダメージで突破する世界
このように移り変わっている感じでしょうか・・・今はすでに初期鯖、そして後発鯖でも強い同盟の方は②の段階となっており、そこから③へ踏み込んでいる感じでしょうか
現在我が同盟では、③へ進むための実験を行っています・・・
そのうち、③の突破を防ぐ④も出ると思っていますが、まだ早いでしょうか・・・
そして、③が通常モードに突入したら、再び陣払いするしない問題が再発・・・w
とりあえず、個人的にはやっと②の世界に入れてよかったです
と・・・ここまで書いたのが3/28でした
で、陣触で実際に同盟で松永凸の合流をしてもらい、私の作った本願寺部隊のHPの減り具合を確認していました

こんな会話や・・・

こんな会話をしながら・・・
で、結構手ごたえがあったので、今度合戦でリアル実験を行おうか・・・というところに来ていました
で、3/30
ブログランキングを見ていたら、いもこさんのブログが久々に更新されており、内容が気になり見てみたら・・・
ピンポイントで我が同盟が実験している内容と丸被りwww
本願寺部隊のこと、それを打ち破るための松永部隊のこと、松永部隊に対抗するために本願寺部隊の他に分散させる部隊を設置するところ・・・
奇跡的被り・・・びっくりしました(;´・ω・)
まあ、松永合流のやり方も、葵陣対策や茶人対策の凸タイミング等あり、我が同盟でもやり方をいろいろ試行錯誤しており、本番でも果たしてうまくいくのか・・・といったところです
このいもこさんのブログも皆さんご覧になるでしょうから、きっと本願寺部隊の攻略は加速していくのではないでしょうか?
③の世界、本願寺破りが流行り始めたら、いよいよ④となるわけですね・・・本願寺破り破りって感じですねw
現状、私の頭の中でぼんやりと、④の構想がおぼろげに浮かんだりしてますが、具体的にはまだ「これだ!これしかない!」というところまでは浮かんでおらず・・・構想をぼちぼち仕事中に練ります・・・w
2、松永部隊作成
1の我が同盟の陣触実験したという部分ですが、私は本願寺部隊を作成し、受け側にはなれましたが、松永を持っておらず、松永攻撃には参加できないな~・・・て感じだったのですが、同盟員の方が、松永さん余ってるから出品するよ!と、2名の方が出品してくださり、1枚見事落札!早速松永さんを育成することに・・・





兵士被害減少は、これでいいかな・・・発動率97%ですが・・・w
で、黒鐘のスキルは後日付け替えるとして・・・一応今のところ松永さん部隊はこんな感じ・・・


千姫さんの虚実が覇道みたいなスキルなので保護・・・後は基本、松永さんの初期スキルをマネる感じですが、この部隊も兵法値が少ないので、マネ発動率が不安定・・・ということで、発動率10アップの吉乃さんを入れて補強したらどうかなあと・・・これで今のところ11マネ・・・松永さんの初期スキル自体は発動率30%なので、ちょっと発動しないかもですね・・・黒鐘もできれば自マネに付け替えたい・・・
まあ、とりあえずこれで、松永合流には参加できそうです
3、99%・・・
前回も、こりゃ失敗せんだろう・・・と、スクショも撮らずに失敗してましたが、今回も同じ・・・

ランクアップ合成ですが、成功確率99%でまさかの失敗w
えええええっ・・・99%って言ったら、「クイズ100人に聞きました」で言うところの、100人聞いたら99人が答えるってことですよね・・・たった1人を引き当てる・・・そんなに正確にしなくても、99%はもう実際は100%でよくないですか?w
とまあ、軽く愚痴ってみて、以上です・・・w
4、マネ合成の新旧違い
前回?新合成で、極限枠にマネスキルを追加し、失敗してましたが・・・
旧合成の方が確率高いと、友人から連絡があり・・・影の方で試しにセット


わおっwこんなに高いのか・・・ミスったw

成功

これも成功・・・
新スキルの方が高かったり、旧スキル合成の方が高かったり・・・
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