月曜更新ガリレオブログです
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最後にこちらでお別れです
1、最終的に毛根が死ぬ話
まあ、仕様なんでね・・・仕方ないんですが・・・
攻撃からの戻りに合わせて、攻撃武将に当てるため凸ってくる方に今回やられました・・・

本影合流したとき、戻りに合わせて凸・・・急いで外そうとし、影が間に合わず・・・w
攻撃武将回復のため、1時間休憩・・・
別の方から・・・

ちょっと目を離してたら、来てて間に合わず・・・w
攻撃武将回復のため、1時間休憩・・・
陣凸されても、再度陣張りして、落としましたが・・・
本願寺片倉部隊をセットしてたので、陣は破壊されませんでした・・・でも、攻撃武将には当然、防御はできません・・・
この陣攻撃が来た場合、急いで攻撃部隊を外す→茶人でHP回復したくても、HPが中途半端な状態で外さなくてはならず、しばらく攻撃不可
強襲で陣攻撃を送らせて、その隙に攻撃部隊を外す→結局同上
一度その辺に合流凸で攻撃部隊を陣から一旦外して陣に戻す→本影両方やる場合、操作が結構忙しい・・・まさにアクションゲーム
攻撃部隊に撤退が付いていれば、防御に参加しなくて済む→しかし、撤退スキルは全部隊に付いていない・・・移植できる撤退スキルが少ない・・・使いやすい撤退スキルも少ない
前にも話したかもしれませんが、鍛えた防御部隊で守り、鍛えた攻撃部隊で攻撃する・・・その攻防がイクサの醍醐味だと、個人的には思っており、無防備な攻撃武将にタイミング合わせて攻撃されたときの防御側の喰らったときの気持ち・・・これはもう、ほんとに精神的にきついのです・・・
兵が少ないわけではないので、兵損は別に問題ないし、攻撃武将がやられても、回復して再度陣張りし、落としにいきます
ですが、回復するための無駄な時間が増えるのもちょっと・・・
攻撃側は、陣攻撃も防衛手段の一つとしてやるわけで、攻撃した方を別に責めているわけではないのです・・・
個人的には、戦国イクサでアクションゲームはやりたくないんですよね・・・この攻防のスリルがたまらないって方もいるかもですが・・・
できれば、お酒でも飲みながら、ゆっくりイクサしたい・・・
え・・・イクサはアクションゲームだって?・・・まじすか・・・だとすると、おじさんには厳しいです・・・w
とにかく辛いこの陣攻撃の対策として、移植できる撤退スキルをもっと増やすとか、攻撃武将で守る形をなんとか回避したいです・・・
アクションゲームが苦手な1億2千万のおじさんイクサーのために、運営様・佐藤P様、お願いいたします・・・<(_ _)>
そうしないと、ストレスで、おじさんイクサーの毛根が死んでいきます・・・今回5千本ほど死にました・・・
次に毛根が死ぬのは、PC(またはスマホ)の前のあなたかもしれませんよ・・・
2、続・最終的に毛根が死ぬ話
帰還を遅らせる吉乃さんっているじゃないですか?

城を守り、帰還を送らせて、加勢を貰ったり、攻撃に転じたり・・・このように使うのは、戦略的に良いと思うんですよ・・・
ただ・・・兵1や無血で城を守って、吉乃マネで帰還を遅くさせる人がたまにいるんですが・・・意味が分かりません><
なにかこれは意味があるんでしょうか・・・
意味がないと思ってしまう私は、毛根が抜けてしまいます・・・何回か前の合戦で、兵1防御からの吉乃マネを喰らい、毛根が5千本ほど死にました・・・
次に毛根が死ぬのは、PC(またはスマホ)の前のあなたかもしれませんよ・・・
3、こにたん育成


もっと良いスキルが出ていますが、極限に付けるのは大変・・・覇竹中さんならまだしも・・・倍枠ではないこにたんの極限枠は、これでいいんじゃないかと思い・・・
できれば不屈の破軍騎行がいいかな・・・ポチっとな

お、付きました~
こにたんだけ、ソロ部隊に組み込もうかと思っているんですが・・・
いずれは、この方と組ませたいとは思いますが・・・

やはり竹中半兵衛さんがいないときつい・・・
こにたんの通常枠には、無尽スキルを付けて、覇秀吉さんの効果で、無尽スキル2倍効果を得たい・・・
しかし、無尽スキルが少なすぎ・・・
次の新天様が出たら、そのときにまた、無尽スキルが増えるかとは思うのですが、今、無理に無尽スキルを付けなくてもいいかな~と・・・どうなんでしょうか・・・竹中さんがいないからですがw
竹中さんがいれば、話は変わってきて、無尽部隊を作りたくなりますが・・・現状いないわけで・・・なので、無尽スキルを付けるモチベもない・・・っていう
とりあえずは、部隊に組み込みたいこにたんの空き枠に、無尽を付けないなら、何を付けとけばいいのか・・・兵被害軽減とか・・・S2が破邪なんですよねーこれも悪くない・・・発動率アップなんかでも使い勝手がいいし・・・
それなりのスキルで埋めて、いずれ無尽スキルに付け替えの方向でいこうかと思っています
幻イベントが始まれば、覇竹中さんをゲットするチャンスもあるので、それまで静かに待ちたいです・・・
最後にこちらでお別れです

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1、最終的に毛根が死ぬ話
まあ、仕様なんでね・・・仕方ないんですが・・・
攻撃からの戻りに合わせて、攻撃武将に当てるため凸ってくる方に今回やられました・・・

本影合流したとき、戻りに合わせて凸・・・急いで外そうとし、影が間に合わず・・・w
攻撃武将回復のため、1時間休憩・・・
別の方から・・・

ちょっと目を離してたら、来てて間に合わず・・・w
攻撃武将回復のため、1時間休憩・・・
陣凸されても、再度陣張りして、落としましたが・・・
本願寺片倉部隊をセットしてたので、陣は破壊されませんでした・・・でも、攻撃武将には当然、防御はできません・・・
この陣攻撃が来た場合、急いで攻撃部隊を外す→茶人でHP回復したくても、HPが中途半端な状態で外さなくてはならず、しばらく攻撃不可
強襲で陣攻撃を送らせて、その隙に攻撃部隊を外す→結局同上
一度その辺に合流凸で攻撃部隊を陣から一旦外して陣に戻す→本影両方やる場合、操作が結構忙しい・・・まさにアクションゲーム
攻撃部隊に撤退が付いていれば、防御に参加しなくて済む→しかし、撤退スキルは全部隊に付いていない・・・移植できる撤退スキルが少ない・・・使いやすい撤退スキルも少ない
前にも話したかもしれませんが、鍛えた防御部隊で守り、鍛えた攻撃部隊で攻撃する・・・その攻防がイクサの醍醐味だと、個人的には思っており、無防備な攻撃武将にタイミング合わせて攻撃されたときの防御側の喰らったときの気持ち・・・これはもう、ほんとに精神的にきついのです・・・
兵が少ないわけではないので、兵損は別に問題ないし、攻撃武将がやられても、回復して再度陣張りし、落としにいきます
ですが、回復するための無駄な時間が増えるのもちょっと・・・
攻撃側は、陣攻撃も防衛手段の一つとしてやるわけで、攻撃した方を別に責めているわけではないのです・・・
個人的には、戦国イクサでアクションゲームはやりたくないんですよね・・・この攻防のスリルがたまらないって方もいるかもですが・・・
できれば、お酒でも飲みながら、ゆっくりイクサしたい・・・
え・・・イクサはアクションゲームだって?・・・まじすか・・・だとすると、おじさんには厳しいです・・・w
とにかく辛いこの陣攻撃の対策として、移植できる撤退スキルをもっと増やすとか、攻撃武将で守る形をなんとか回避したいです・・・
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そうしないと、ストレスで、おじさんイクサーの毛根が死んでいきます・・・今回5千本ほど死にました・・・
次に毛根が死ぬのは、PC(またはスマホ)の前のあなたかもしれませんよ・・・
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帰還を遅らせる吉乃さんっているじゃないですか?

城を守り、帰還を送らせて、加勢を貰ったり、攻撃に転じたり・・・このように使うのは、戦略的に良いと思うんですよ・・・
ただ・・・兵1や無血で城を守って、吉乃マネで帰還を遅くさせる人がたまにいるんですが・・・意味が分かりません><
なにかこれは意味があるんでしょうか・・・
意味がないと思ってしまう私は、毛根が抜けてしまいます・・・何回か前の合戦で、兵1防御からの吉乃マネを喰らい、毛根が5千本ほど死にました・・・
次に毛根が死ぬのは、PC(またはスマホ)の前のあなたかもしれませんよ・・・
3、こにたん育成


もっと良いスキルが出ていますが、極限に付けるのは大変・・・覇竹中さんならまだしも・・・倍枠ではないこにたんの極限枠は、これでいいんじゃないかと思い・・・
できれば不屈の破軍騎行がいいかな・・・ポチっとな

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こにたんだけ、ソロ部隊に組み込もうかと思っているんですが・・・
いずれは、この方と組ませたいとは思いますが・・・

やはり竹中半兵衛さんがいないときつい・・・
こにたんの通常枠には、無尽スキルを付けて、覇秀吉さんの効果で、無尽スキル2倍効果を得たい・・・
しかし、無尽スキルが少なすぎ・・・
次の新天様が出たら、そのときにまた、無尽スキルが増えるかとは思うのですが、今、無理に無尽スキルを付けなくてもいいかな~と・・・どうなんでしょうか・・・竹中さんがいないからですがw
竹中さんがいれば、話は変わってきて、無尽部隊を作りたくなりますが・・・現状いないわけで・・・なので、無尽スキルを付けるモチベもない・・・っていう
とりあえずは、部隊に組み込みたいこにたんの空き枠に、無尽を付けないなら、何を付けとけばいいのか・・・兵被害軽減とか・・・S2が破邪なんですよねーこれも悪くない・・・発動率アップなんかでも使い勝手がいいし・・・
それなりのスキルで埋めて、いずれ無尽スキルに付け替えの方向でいこうかと思っています
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