月曜更新ガリレオブログですが・・・来期同盟員募集のため、早めのアップとなります・・・

今回のブログはとっても長くなってしまいました・・・是非見てもらいたいのは同盟員募集についてなので、1だけでも見ていってくださいw

1、来期、「九蛇のしっぽ」同盟員募集

既に、わかる方にはバレているかとは思いますが、私は18-20鯖の「九蛇のしっぽ」(現在竹中家)に所属しております

陣名で、「ブログ頑張ってください」とか「ブログ面白いですね」とか言って下さる方がおり、もうバレバレなのはいつものこと・・・w

来期は、21鯖と統合するので、益々厳しい戦いが予想されます
同盟順位
現在(スクショを撮った7月17日時点)、18-20鯖の同盟全体格付はランキング5位と、すでに上に4つも同盟がある状態ですが、来期は更に統合によりランクダウンするかも・・・

そこで、来期、18-21鯖でイクサをする予定の方で、PCやスマホの前で鼻をほじってるそこのあなた!!!一緒の同盟で遊びませんか?
※同盟加入した場合、ブログに名前が思いっきり出てしまうかもしれませんが、そこはまあ、ね・・・w

九蛇のしっぽ、影の支配者にゃぎさんからのお言葉・・・
ウイグル⭐
※踏まれてるのがガリレオ、踏んでいるのがにゃぎさんです
ウイグル2
ちょっと何言ってるかわかりませんが・・・たぶん、「もっと九蛇のしっぽを強くしろ!」と言ってるものだと思われ・・・話を進めます・・・

「九蛇のしっぽ」はこんな同盟

力こそがすべて!力のないものはゴミ・・・そんな感じの同盟ではありませんw

来期の「九蛇のしっぽ」はみんなで勝てる作戦を考え、良い戦いができればよし!負けも楽しむ同盟、そしてみんなで作っていく同盟という、みんなで楽しむ同盟です

①合流について

合流については、早い者勝ち無制限で乗れるスタイルではありません。みんなで楽しむ同盟を目指すため、例えば1本しか合流が出ない場合、26合流制限なので、最初は基本、乗れるのは本影合わせて一人1部隊までとなります~なので、ほぼ必ず乗れますw ※合流の乗り具合によって、指揮者判断で追加OKの判断をします※「〇分切ったら追加で乗りお願いします」「今から追加乗りOK」など

ということなので、早い者勝ち合流にありがちな、「お・・・おで・・・また乗れなかったど・・・( ;∀;)」ということはなくなります!イエーイみんな乗れたらみんな幸せ♡

合流が2本以上出る場合は、最初は基本、乗れるのは一人2部隊までとなります ※追加判断は同上

という感じなので、例えば、「どんな合流でも、4合流で必ず乗りたい!」等、このルールと相反する考えをお持ちの場合は、この同盟では難しいということになります

※お強い相手の場合、指揮者判断等により臨機応変に合流制限等を変更することもありますが、基本は上記のようになります

②起点について

合流起点者については、皆さんで率先して行う、みんなで助け合う同盟を目指します

誰もが簡単に起点を行えるよう、熟練者による起点習得簡単コースのレッスンがありますw

起点者が例えミスったとしても、決して誰も責めません!むしろミスった方を愛します「す・・好きだっ!!!」

同盟として、全体のレベルアップを図るためにも、誰もが起点ができる同盟になることは非常によいことです

指揮者がちょっと離席する場合も、気軽に交代したり、指揮者の負担も減ります

みんなが指揮できるので、指揮者不在なんてこともないですね

起点やったことないよ~という方も、一緒に成長していきましょう

③盟主城加勢について

こちらについては、少し条件がありますが、ブログに載せることは、作戦を公開するようなものなので、ここに詳しく書けませんごめんなさい<(_ _)>

④農民の方は加入できるか?

基本アクティブな方の募集となりますので、新規の農民の方はお断りさせていただくことになります・・・ごめんなさい<(_ _)>

しかし、特殊能力をお持ちの方(例、すさまじい火力の加勢部隊を持っている、時を止める能力がある、新垣結衣である)は、ご相談により、加入OKとなる場合があります

⑤その他禁止事項

同盟内の事に付いて、盟主の許可なく、SNS等で発言することは禁止です

同盟の説明はこれくらいでしょうか・・・

こんな同盟なので、火力よりもみんなが楽しめる合流になるので、その分若干火力も落ちるかとは思いますが、普通に強い人もたくさんいるので、個人的には、結構な火力が出ているとは思います

どうでしょうか?

皆様、是非、「九蛇のしっぽ」への加入お待ちしております

加入希望の方は、九蛇の影の支配者「にゃぎ」さんか、私「新生姜の甘酢漬け」まで書状をください

ちなみに「にゃぎ」さんはこんな方です
ウイグル
普通の極悪人です



2、吉乃遅延と陣戻り凸が溢れている・・・

今回の合戦で、ほんとに吉乃の遅延が増えたなあと・・・

私の部隊で大体5分から長くて8分程の遅延を喰らいます・・・まあまあイライラしますw

①思い出の吉乃&陣戻り凸

まず、出城をレベル1のままにし、6合流制限にしてる方で(この仕様も個人的に嫌ですw8合流は確定で撃たせてほしい・・・)、それなりの防御力の方で、本城主の4合流1発では落ちず・・・で、吉乃で遅延・・・4分~5分くらいで、やっと帰還

戻ってきて、次は本影でいくか・・・とセットし、最大の6合流で凸りましたが、それでも落ちず・・・で、吉乃の遅延・・・イライラw

で、ちょっとよそ見してたら、戻りに合わせて凸が来てたっていう・・・いつものパターンw

本影両方解散もしくはどこかに移動して回避、もしくは強襲しなければいけませんが、時すでに遅し・・・
戻り凸
ちゅどーん・・・毎度言ってますが、攻撃部隊は防御が鍛えられませんので、凄まじい威力の攻撃を受けます・・・撤退付ければいいじゃん!ってね・・・撤退スキルは、もっと使えるスキルがあれば付けるんですけどね・・・
影極選7月
そんな思いをしていましたが、影城主の方でポイント貯まって引いたら出たのがこちら・・・
藤林
撤退スキルで移植できるみたいですね~しかし、シクレって・・・移植できても、なかなか入手できないw

もっと簡単に入手できる通常の天様とかで、使える撤退スキル素材がないと、全部隊に移植は難しい・・・

あ、そういえばこんな武将もいましたが・・・
撤退素材
移植可ですが、こちらもプラチナだし、もう入手できないし無理・・・
鍛錬
ちなみに、藤林さんの初期スキルの鍛錬はこうなってますが、最近はとにかく、「鍛錬5にすれば強いよ♪」が通常仕様となっていますが、何でもかんでも簡単に鍛錬5になんてできないからw

ということで、やはり、付けやすくて、使える撤退スキルはまだないってことで・・・

話が脱線してしまいましたが、陣戻り凸で、休憩1時間・・・

復活後、リベンジにいきます・・・陣戻り凸をしてきた方は必ず落とすと心に決めておりますw

で、本影両方は、陣戻り凸に対応できないので、やはり、本城主のみで地道に凸って削っていくしかないと考え、再び攻撃を仕掛けます・・・
凸1
凸2
凸3
3回目で何とか陥落・・・この間、毎回戻りに合わせて、何度も何度も陣戻り凸が来ましたけどねw必死に当てようとしてたみたいです

本影なら対応が難しくても、本城主だけなら、避けることは可能・・・更に吉乃遅延で、相手も戻り時間がわからないらしく、かなりずれて撃ってきてましたね

しっかし、この無防備の攻撃武将狙いの陣凸ってほんと・・・いやですねw

今回の合戦では、吉乃遅延&陣戻り凸がかなり多かったですね・・・鍛えた防御と鍛えた攻撃で戦いたい・・・攻撃食らったら1時間回復コースってのも辛すぎる・・・この攻撃を喰らうたび、イクサを辞めたくなりませんか?w

兵は今の時期はたくさん余ってますので、それ程痛くはないですが、やはり回復1時間ていうのがね・・・

②思い出の吉乃その2
吉乃4①
兵4防御で吉乃遅延が8分くらいだったかな・・・
吉乃4②
相手の方は、これで攻撃を受けて、「くっくっくっ・・・こっちは兵4だから痛くもかゆくもないぜ~吉乃喰らってろw」みたいな感じなんでしょうか・・・(;´・ω・)

この嫌がらせ防御・・・兵がもったいないなら、ただ単に無血で受けたらダメですか?

私は、鍛えた部隊同士でぶつかり合い、お互い力の限りがんばった的なのがいいですね~兵がいなければ、無理に受けることはないですので、その場合は無血で受けていただきたい・・・

吉乃も、まあ、遅延が30分とかではないので、正直ちょっとした嫌がらせにすぎませんが・・・こういう守りを見ると、なんだかなあ・・・と感じます

なので、是非、止めていただきたいw



3、夏くじ2を引く

FF9コラボのビビさんが本城主でも欲しかったため、やっぱり引いてしまった・・・
竹林院
おお・・・これは、4合流姫であり、初期スキルはマネできるらしく鍛錬5にしてマネしたらかなり強く、そして、吉乃などの遅延効果に対しても帰還を早めることができるという、なかなか良い姫であり、良い素材でもあるやつ!
夏秀吉
うーん・・・また出てしまった、未使用としては2枚目・・・鍛錬すべきスキルがないんですよね私の秀吉さん・・・初期スキルを鍛錬しても弱そうだし・・・鍛錬しない場合、どのように使用したらいいのやら・・・

ということで、夏くじは、竹林院さんが出たのでラッキーでした

竹林院さんに話を戻しますが、こちらがレベル10
竹林レベル10
レベル10だと自部隊の帰還時間が5分か・・・ちょっと遅いですね
竹林鍛錬
鍛錬表を見ると、少なくとも鍛錬3くらいまで上げないと、帰還時間は余り早くない・・・鍛錬3で帰還3分30秒

鍛錬5の帰還2分はすごく良いですが・・・鍛錬・・・

ちなみに、竹林院さんを4合流部隊に入れる隙間はないので、このまま竹林院さんを使用するのは難しいので、使うとしたら素材・・・

例えば、発動率85%(私の部隊の場合)で、このスキルって効果がイマイチなのかなって最近思ってる「前知兵法」を付け替えるとか・・・防御部隊って、結構兵法上げが多いはずなので、最も高い兵法値を0にしても、他の3名が全員兵法値高いのであまり問題なかったりして・・・とか・・・
竹林素材合成1
竹林素材合成2
この竹林院さんの初期スキルって、初期SSS武将への移植なら、結構簡単に移植できるようですね・・・どうしようかな・・・

まあ、少し検討

続きまして、FF9コラボくじをほんとのラスト1回・・・ビビさん出てくれ・・・ポチっとな



夏FF9フライヤ
全然違うw ダメでしたね・・・残念

そして、諦めの悪い私は、統合予定の21鯖でも夏くじ10回引いてみる・・・夏くじは何も出ず・・・ちーん

21鯖で極選ポイントが貯まったので引いてみる
21鯖夏極選
なんかいいの出た!!!

レベル10
白井レベル10
鍛錬表
白井鍛錬表
鍛錬5にしたら、飛翔が最も高い武将の飛翔値を-10するのは、なかなか魅力的な気がします・・・部隊全員の飛翔もX+7で、これも強力・・・しかし鍛錬・・・

ちょっと過去に遡り、私の飛翔防御部隊作成のブログを確認してきまして・・・

飛翔値
宇喜多さん・・・21
上杉さん・・・76
藤堂さん・・・21
家康さん・・・34
合計・・・152

この飛翔値152を元に、宇喜多さんの初期スキルが計算され、2524%となるらしい・・・それをマネするわけですが

で・・・白井さんを、家康さんの代わりに入れるとして、どうなるのか・・・鍛錬なしで、白井さんに義陣絶刀を付与した場合を見てみます

宇喜多さん・・・25
上杉さん・・・75
藤堂さん・・・25
白井さん・・・25
合計・・・150

これを元に、宇喜多さんの初期スキルを計算すると、2495%・・・ほとんど変わらないな・・・

これは、鍛錬しなくても、家康さん→白井さんにするのはありですね

家康さんは、攻撃で使いたいですからね~

鍛錬したい方がたくさんいるので、白井さんが鍛錬候補から外れたのはラッキー・・・もちろん、白井さん初期スキルを鍛錬すれば、飛翔部隊の火力を下げれますが、うーむ・・・ここは一旦、鍛錬上げは止めておこうかな・・・

統合すれば、一つくらいはスキルを鍛錬5にできそうなので(配布たつじいさんを使用)、厳選して決めなければいけない・・・

現時点では、鍛錬5候補が絞れていませんが、刷新後、新天様も出るし、それによって、鍛錬5にすべき武将を決めたいと思います・・・焦りは禁物・・・

最後にこちらでお別れです
奢らせて
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