月曜更新ガリレオブログです~いつも通りのチョイ早めアップ・・・
飛ばしたい方はこちらをクリック
最後にこちらでお別れです
1、幻イベントおすすめ武将の補足・・・
特に、今期初めてイクサを始めた方、また、サブ垢を作成し、メインと統合しない場合は、将来被ることもないので、一から全て入手していくことになる場合など・・・活用できるのではと思い以下・・・
前回、幻イベントで欲しい武将をピックアップしましたが、わたしが2025年2月頃に作った、本丸防御陣形の作り方って回に、主に防御系ではありますが、本丸防御に必要と思われる幻武将がピックアップされてるので、よかったら見てください
過去記事※↓こちらをクリック
本丸防御陣形の作り方
※ちなみに、随時内容は更新しますと言っておきながら、2月の時点で時が止まったままですね・・・w
防御おすすめ部隊みたいなところは、内容が古いので飛ばして、下のバフ・デバフ武将のところだけ見ていただく方がよいです
2、戦国イクサで改良してほしい点を適当に書き殴る・・・
犬杯の時、ディスコードを作成していただき、共闘するにあたり、開始前の打ち合わせ等に使ったんですが、その後もちょいちょい会話してて、そこでアンケートしてみたり、昔からのイクサ仲間に聞いてみたり・・・改良してほしい点について聞き、ブログネタとしました(ネタがなかったのでw)
言うなれば身内の意見ということになりそうですが、イクサをかなり熟知している方々なので、意見もなかなか的を得ているものが多いかと思われます・・・
ガリレオからの意見
まずは、私の意見から(w)
・陣帰還狩り対策
今回の合戦でも、陣の帰還狩りに合い、ほんの8万兵程溶けました・・・w

まあ、私が下手なのももちろんありますが・・・w
本城主だけなら避けれるんですが、本影合流の場合で、タイミングが悪かったりして、気づくのも遅れたりすると、チーン・・・となります
盟主戦用は万物が付いていればよいかと思いますが、ソロ用のおすすめ撤退スキルが、なかなかない・・・


シクレやプラチナ武将なら、よい撤退スキルありますが・・・素材は入手困難・・・
使いづらい撤退スキルは移植できますが、そんなのは付けたくない・・・w
いい加減、何とかなりませんか運営様・・・
以前も何度も書いていますが、鍛えた攻撃武将と鍛えた防御武将のガチンコ殴り合いがしたいのであり、防御力0の攻撃武将を素早く逃がすアクションゲームはやりたくない・・・w
S様のご意見
・内茶自動読み込み機能の導入
あー確かにこれあってほしい・・・
・犬杯はマックス300名派閥のため、強い方が固まるとワンサイドゲームに陥る可能性があり、それを防ぐには、マックス100名派閥くらいがよいのでは
分散される方が確かによさそう・・・
・犬杯で使用できる、陣に部隊配置したまま陣を移動させる機能を通常合戦でも導入してほしい
これについては私も以前ブログで言いましたが、ほんとそれ!快適になりますね
・使える過去スキルの鍛錬解放・・・例えば、10046帰蝶の神母五鈷戟(同部隊内他武将の最大指揮兵数に2500を加算)スキルの鍛錬解放とか・・・※ついでにイラストかっこいいやつならなおグッド
帰蝶さんの初期スキルとか鍛錬できるようになったら、みんながんばって上げるんでしょうねw
過去武将でも、スキルの鍛錬解放次第で、再び返り咲くことができる武将も出てくるでしょうね~面白そうだし、実際使える武将なら、皆様も喜びます
A様のご意見
・開幕重いの直してほしい・・・
・・・うむ、それな・・・
・鍛錬上げる方法として、課金的な上げる方法の追加(3より上に上げるのが結構辛い)
確かに3までなら何とかなる・・・4や5に上げるのはほんとしんどいっすね・・・運営様は、「金くじを引け金くじを・・・そして天を生贄にしまくって、鍛錬レベルを上げるんだよぉぉぉぉん!」と言っております・・・
H様のご意見
・集金イベントに力を入れ過ぎでは?集金が大事なのはわかるが、イベントに頼らなくてはいけなくなったのが、金くじ買い控え・・・金くじをもっと魅力的なくじにするよう、例えば天やシクレの提供率を見直し、金くじを引きやすくする、または、金くじ料金の恒久的見直し等
琥珀くじや通常極選くじも、復活祭のようにラインナップを自分で選べるようにしたら、復活祭以外でもくじを引いてくれやすくなるのでは?
確かに、私が一時引退して、復帰したら、イベントだらけになっていましたねw
金くじに魅力がないというのもその要因ですかねえ・・・実際私はほとんど金くじを引きません・・・そもそも冷静に考えると、他のゲームと比べても一回600金て高額ですよね・・・w
ちなみに、昔(引退する前だから6年くらい前?)は結構金くじ引いてました
R様のご意見
・スキル道場強化編で、スキルを強化するとき、最初にずらずらと武将が並んでおり、そこからいちいち強化しない武将を削除していくのがとても時間がかかる、最初から検索して武将を選択させてほしい
これについては私も前から思ってました・・・極武将とか多すぎて消すの大変すぎw
・スキル道場強化編で、銅銭強化もあるが、武将画面で、スキルを選択すると、「入れ替え」等派生するが、そこから銅銭による強化もできるようにしてもらえると、スムーズに強化ができて便利
なるほど・・・銅銭強化は便利ですからね~簡単に銅銭強化するためのワンクリック操作!
S2様のご意見
・スマホの操作が辛い・・・最低兵(例250)を一括で部隊に設定したい
スマホでイクサをする方も少なくありませんので、より快適な操作が望まれますね
Y様のご意見
meraやmokoなどのツールを、公式のUIに取り入れてほしい
イクサ―の皆様なら、聞いたことがあったり、導入して使用している方もいるだろうこのツール・・・このツールについて、ブログに載せるのはよろしくないのかなって思ってましたが、話によると、「以前、イクサユーチューバーのこっぺぱんさんが、佐藤P様に聞いたことがあり、プラグインは使っていても問題ないとの回答だったはず」とのこと・・・
ということで、それを前提に書いています・・・w
便利なものがあるなら、どんどん取り入れればいい!と思うのですが、だめですかねえ・・・
ちょっと聞いたらこれだけ出てきました・・・いろいろな意見が聞けて面白かったです
3、サブ鯖で余った金の使い道


サブの22鯖で、両方とも金が5000ほど・・・極選くじはどちらも1回分くらいしか貯まってないので、300金ずつあればいい・・・w
どう使うのが一番効率的なのか・・・と思い・・・

1000円ずつ課金して、比古さん包を購入することに・・・本当はメインの18鯖で買おうか悩んでましたが、早々に22鯖は18と統合するかなあ・・・と思い、こちらで購入・・・
ですが、22鯖だけ、もう少し後に統合されるんじゃないかっていう説も浮上(私の心の中でw)してるんですよね・・・
18鯖は19鯖と統合→20~21鯖と統合と、段階を踏み成長してきました・・・22鯖はまだ若い・・・
22鯖で遊んでいる方々にとっては、18~21鯖は強敵となるでしょう・・・それが早々に統合するのは、微妙ですよね・・・
私は以前、18~21鯖は22と来期にも統合し、その次に布武鯖と統合って言った気がしますが・・・
全部一気(18~21鯖から布武まで)に統合説も言ったっけか・・・忘れた・・・w
今は、全部一気説もあるかもしれませんが、18~21鯖と布武鯖が先に統合、22鯖はもう少し成長してから・・・なんなら、23鯖、24鯖、25鯖と作られていき、後に22~25鯖が統合された後に、18+布武鯖と統合という流れもあるかと思っています・・・これがバランス上最有力かなあ・・・
で、18+布武鯖は、早々に天下・無双と行き来できるようにするかもしれません・・・22鯖は置いといて・・・
なんにせよ・・・ロードマップはよ!!!w
あ・・・この予想通りだと、比古さん買った22鯖と統合するのずっと先じゃん・・・w
4、犬杯で犬コインと交換できた銀銭1000の件
犬コインをそこそこ獲得できた方は、銀銭1000も交換した方も多いかと・・・
しかし、布武鯖以外取引所が死んでいるので、意味なし・・・あ・・・布武鯖のためだけの交換ってことだったのかな・・・w
とにかく、銀銭が余ってます・・・w
5、確率計算機実験で、鍛錬に応用できないか・・・
1%の確率で当たりが出るくじで、100回引いて当たる確率は63.4%と、SNSで流れてきました・・・
無料の確率計算機シミュレーターをいじってみる・・・
100回引いて当たる確率は63..4%だけど、逆に100回引いても当たらない確率は36.6%もある・・・
1%の確率で・・・
100回引いても当たらない確率・・・36.6%
200回引いても当たらない確率・・・13.4%
300回引いても当たらない確率・・・5%
400回引いても当たらない確率・・・1.8%
500回引いても当たらない確率・・・0.7%
100回引いて6割当たるなら当たる当たる~と考えるか、約4割も当たらないのは怖いな・・・と考えるか・・・
例えば・・・鍛錬3→鍛錬4を狙う場合、天1枚(7ポイント分)でチャレンジ(※100%は150ポイント必要)を行うと、成功確率は4.67%
4.67%の確率で・・・
100回合成しても当たらない確率・・・0.84%(当たる確率99.16%)
さすがに100枚だと、ポイントは700あるので、逆にやらないですが・・・w
50回合成しても当たらない確率・・・9.15%(当たる確率90.85%)
当たる確率は9割と高いですが、50枚だと350ポイント・・・これもやりすぎ
20回合成しても当たらない確率・・・38.42%(当たる確率61.58%)
全消費で140ポイント分なので、この辺りが妥当かな・・・
20枚やって失敗する確率は38%と、まあまああり、全部消えると140ポイントがパア・・・うーむw
もうちょい確率上げたらどうなるのかなあ・・・天4枚(28ポイント分)で!
成功確率は、18.67%
18.67%の確率で・・・
5回合成しても当たらない確率・・・35.58%(当たる確率64.42%)
確率の事はさっぱりわかりませんが、1枚合成を20回と4枚合成を5回、ともに20枚を消費するわけですが、当たる確率が前者は61.58%に対し、後者は64.42%と出ました・・・そういうもんですか?w
なら4枚合成の方がいいか・・・合ってるのかこれ?w
確実に100%合成を150ポイントでやるか・・・4枚合成(5回チャレンジすると全部で140ポイント)で早めに成功すればラッキーを狙うか・・・
うむ、怖くてできないな・・・w終わり
※間違えてたらごめんなさいw 怪しいと思ったらご自分で計算お願いします<(_ _)>
最後にこちらでお別れです

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特に、今期初めてイクサを始めた方、また、サブ垢を作成し、メインと統合しない場合は、将来被ることもないので、一から全て入手していくことになる場合など・・・活用できるのではと思い以下・・・
前回、幻イベントで欲しい武将をピックアップしましたが、わたしが2025年2月頃に作った、本丸防御陣形の作り方って回に、主に防御系ではありますが、本丸防御に必要と思われる幻武将がピックアップされてるので、よかったら見てください
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本丸防御陣形の作り方
※ちなみに、随時内容は更新しますと言っておきながら、2月の時点で時が止まったままですね・・・w
防御おすすめ部隊みたいなところは、内容が古いので飛ばして、下のバフ・デバフ武将のところだけ見ていただく方がよいです
2、戦国イクサで改良してほしい点を適当に書き殴る・・・
犬杯の時、ディスコードを作成していただき、共闘するにあたり、開始前の打ち合わせ等に使ったんですが、その後もちょいちょい会話してて、そこでアンケートしてみたり、昔からのイクサ仲間に聞いてみたり・・・改良してほしい点について聞き、ブログネタとしました(ネタがなかったのでw)
言うなれば身内の意見ということになりそうですが、イクサをかなり熟知している方々なので、意見もなかなか的を得ているものが多いかと思われます・・・
ガリレオからの意見
まずは、私の意見から(w)
・陣帰還狩り対策
今回の合戦でも、陣の帰還狩りに合い、ほんの8万兵程溶けました・・・w

まあ、私が下手なのももちろんありますが・・・w
本城主だけなら避けれるんですが、本影合流の場合で、タイミングが悪かったりして、気づくのも遅れたりすると、チーン・・・となります
盟主戦用は万物が付いていればよいかと思いますが、ソロ用のおすすめ撤退スキルが、なかなかない・・・


シクレやプラチナ武将なら、よい撤退スキルありますが・・・素材は入手困難・・・
使いづらい撤退スキルは移植できますが、そんなのは付けたくない・・・w
いい加減、何とかなりませんか運営様・・・
以前も何度も書いていますが、鍛えた攻撃武将と鍛えた防御武将のガチンコ殴り合いがしたいのであり、防御力0の攻撃武将を素早く逃がすアクションゲームはやりたくない・・・w
S様のご意見
・内茶自動読み込み機能の導入
あー確かにこれあってほしい・・・
・犬杯はマックス300名派閥のため、強い方が固まるとワンサイドゲームに陥る可能性があり、それを防ぐには、マックス100名派閥くらいがよいのでは
分散される方が確かによさそう・・・
・犬杯で使用できる、陣に部隊配置したまま陣を移動させる機能を通常合戦でも導入してほしい
これについては私も以前ブログで言いましたが、ほんとそれ!快適になりますね
・使える過去スキルの鍛錬解放・・・例えば、10046帰蝶の神母五鈷戟(同部隊内他武将の最大指揮兵数に2500を加算)スキルの鍛錬解放とか・・・※ついでにイラストかっこいいやつならなおグッド
帰蝶さんの初期スキルとか鍛錬できるようになったら、みんながんばって上げるんでしょうねw
過去武将でも、スキルの鍛錬解放次第で、再び返り咲くことができる武将も出てくるでしょうね~面白そうだし、実際使える武将なら、皆様も喜びます
A様のご意見
・開幕重いの直してほしい・・・
・・・うむ、それな・・・
・鍛錬上げる方法として、課金的な上げる方法の追加(3より上に上げるのが結構辛い)
確かに3までなら何とかなる・・・4や5に上げるのはほんとしんどいっすね・・・運営様は、「金くじを引け金くじを・・・そして天を生贄にしまくって、鍛錬レベルを上げるんだよぉぉぉぉん!」と言っております・・・
H様のご意見
・集金イベントに力を入れ過ぎでは?集金が大事なのはわかるが、イベントに頼らなくてはいけなくなったのが、金くじ買い控え・・・金くじをもっと魅力的なくじにするよう、例えば天やシクレの提供率を見直し、金くじを引きやすくする、または、金くじ料金の恒久的見直し等
琥珀くじや通常極選くじも、復活祭のようにラインナップを自分で選べるようにしたら、復活祭以外でもくじを引いてくれやすくなるのでは?
確かに、私が一時引退して、復帰したら、イベントだらけになっていましたねw
金くじに魅力がないというのもその要因ですかねえ・・・実際私はほとんど金くじを引きません・・・そもそも冷静に考えると、他のゲームと比べても一回600金て高額ですよね・・・w
ちなみに、昔(引退する前だから6年くらい前?)は結構金くじ引いてました
R様のご意見
・スキル道場強化編で、スキルを強化するとき、最初にずらずらと武将が並んでおり、そこからいちいち強化しない武将を削除していくのがとても時間がかかる、最初から検索して武将を選択させてほしい
これについては私も前から思ってました・・・極武将とか多すぎて消すの大変すぎw
・スキル道場強化編で、銅銭強化もあるが、武将画面で、スキルを選択すると、「入れ替え」等派生するが、そこから銅銭による強化もできるようにしてもらえると、スムーズに強化ができて便利
なるほど・・・銅銭強化は便利ですからね~簡単に銅銭強化するためのワンクリック操作!
S2様のご意見
・スマホの操作が辛い・・・最低兵(例250)を一括で部隊に設定したい
スマホでイクサをする方も少なくありませんので、より快適な操作が望まれますね
Y様のご意見
meraやmokoなどのツールを、公式のUIに取り入れてほしい
イクサ―の皆様なら、聞いたことがあったり、導入して使用している方もいるだろうこのツール・・・このツールについて、ブログに載せるのはよろしくないのかなって思ってましたが、話によると、「以前、イクサユーチューバーのこっぺぱんさんが、佐藤P様に聞いたことがあり、プラグインは使っていても問題ないとの回答だったはず」とのこと・・・
ということで、それを前提に書いています・・・w
便利なものがあるなら、どんどん取り入れればいい!と思うのですが、だめですかねえ・・・
ちょっと聞いたらこれだけ出てきました・・・いろいろな意見が聞けて面白かったです
3、サブ鯖で余った金の使い道


サブの22鯖で、両方とも金が5000ほど・・・極選くじはどちらも1回分くらいしか貯まってないので、300金ずつあればいい・・・w
どう使うのが一番効率的なのか・・・と思い・・・

1000円ずつ課金して、比古さん包を購入することに・・・本当はメインの18鯖で買おうか悩んでましたが、早々に22鯖は18と統合するかなあ・・・と思い、こちらで購入・・・
ですが、22鯖だけ、もう少し後に統合されるんじゃないかっていう説も浮上(私の心の中でw)してるんですよね・・・
18鯖は19鯖と統合→20~21鯖と統合と、段階を踏み成長してきました・・・22鯖はまだ若い・・・
22鯖で遊んでいる方々にとっては、18~21鯖は強敵となるでしょう・・・それが早々に統合するのは、微妙ですよね・・・
私は以前、18~21鯖は22と来期にも統合し、その次に布武鯖と統合って言った気がしますが・・・
全部一気(18~21鯖から布武まで)に統合説も言ったっけか・・・忘れた・・・w
今は、全部一気説もあるかもしれませんが、18~21鯖と布武鯖が先に統合、22鯖はもう少し成長してから・・・なんなら、23鯖、24鯖、25鯖と作られていき、後に22~25鯖が統合された後に、18+布武鯖と統合という流れもあるかと思っています・・・これがバランス上最有力かなあ・・・
で、18+布武鯖は、早々に天下・無双と行き来できるようにするかもしれません・・・22鯖は置いといて・・・
なんにせよ・・・ロードマップはよ!!!w
あ・・・この予想通りだと、比古さん買った22鯖と統合するのずっと先じゃん・・・w
4、犬杯で犬コインと交換できた銀銭1000の件
犬コインをそこそこ獲得できた方は、銀銭1000も交換した方も多いかと・・・
しかし、布武鯖以外取引所が死んでいるので、意味なし・・・あ・・・布武鯖のためだけの交換ってことだったのかな・・・w
とにかく、銀銭が余ってます・・・w
5、確率計算機実験で、鍛錬に応用できないか・・・
1%の確率で当たりが出るくじで、100回引いて当たる確率は63.4%と、SNSで流れてきました・・・
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100回引いて当たる確率は63..4%だけど、逆に100回引いても当たらない確率は36.6%もある・・・
1%の確率で・・・
100回引いても当たらない確率・・・36.6%
200回引いても当たらない確率・・・13.4%
300回引いても当たらない確率・・・5%
400回引いても当たらない確率・・・1.8%
500回引いても当たらない確率・・・0.7%
100回引いて6割当たるなら当たる当たる~と考えるか、約4割も当たらないのは怖いな・・・と考えるか・・・
例えば・・・鍛錬3→鍛錬4を狙う場合、天1枚(7ポイント分)でチャレンジ(※100%は150ポイント必要)を行うと、成功確率は4.67%
4.67%の確率で・・・
100回合成しても当たらない確率・・・0.84%(当たる確率99.16%)
さすがに100枚だと、ポイントは700あるので、逆にやらないですが・・・w
50回合成しても当たらない確率・・・9.15%(当たる確率90.85%)
当たる確率は9割と高いですが、50枚だと350ポイント・・・これもやりすぎ
20回合成しても当たらない確率・・・38.42%(当たる確率61.58%)
全消費で140ポイント分なので、この辺りが妥当かな・・・
20枚やって失敗する確率は38%と、まあまああり、全部消えると140ポイントがパア・・・うーむw
もうちょい確率上げたらどうなるのかなあ・・・天4枚(28ポイント分)で!
成功確率は、18.67%
18.67%の確率で・・・
5回合成しても当たらない確率・・・35.58%(当たる確率64.42%)
確率の事はさっぱりわかりませんが、1枚合成を20回と4枚合成を5回、ともに20枚を消費するわけですが、当たる確率が前者は61.58%に対し、後者は64.42%と出ました・・・そういうもんですか?w
なら4枚合成の方がいいか・・・合ってるのかこれ?w
確実に100%合成を150ポイントでやるか・・・4枚合成(5回チャレンジすると全部で140ポイント)で早めに成功すればラッキーを狙うか・・・
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