ガリレオブログです~月曜更新を毎回破っているわけですが・・・w今回も、明日の土曜日は忘年会、明後日の日曜日は合戦二日目なので、その前にアップします
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最後にこちらでお別れです
1、ソロで天海さんを活かすにはどうすればいいんだろうか・・・
その1、兵種統一防御
前回、1兵種多めのバランス防御で守ってみるというブログを上げましたが・・・
天海さんの能力を最大限発揮するには、本丸防御陣形の6列全部を兵種統一するのがベストであり、しかし、雑賀衆は診療所で治療できないのがネック・・・

鍛錬1で本丸防御陣形を兵種統一すると、防御力は2646%となります
で、雑賀衆は治療できないので、代わりに別の砲にしたらどうか・・・ということで、試しにオール騎馬鉄砲にして、更に加勢をバランス気味にしたらどのような結果になるか、確認してみることに・・・
ちなみに兵科相性確認

ちなみに、騎馬鉄砲統一にしてみたのは、鉄足攻撃って今の時代少ないんじゃないかと、簡単に思っただけ・・・w
鉄足は来ない、火矢には有利、騎鉄凸に対しては互角・・・(雑賀衆に対して80%にはなるんですが・・・w)
後、本丸防御陣形を兵種統一にし、加勢でその他兵種を加勢し、全体としてバランスにするのが強いというような話があったので、補正3種も入れて、実際に試してみないとピンとこないので、確認してみます

全体の砲内訳ですが、影からの加勢のみなので、全部で5部隊・・・均等バランスにはできないため、結構偏ってしまってますが、ソロ防御だと、本丸を染めて加勢で均等にするのはきつい・・・w
(※相変わらずガリレオの適当ぶりを発揮し、加勢の火矢が少なすぎですね・・・w)
これに補正3種を入れるというのはかなり無理がありますが・・・w
世間で言われているのは、もっと加勢で別の兵種を入れた上でのバランスが強いって言われているんでしょうけど
まあ、どうなるのか見てみたいので、ちょっとやってみます
可能な限りソロで本丸兵種統一+加勢で、なんちゃって全体バランスにして、とりあえず同盟員のあるさんに陣触で殴ってもらう・・・
本丸騎鉄統一防御、影加勢5部隊(鉄足、火矢)
火矢凸

191億という、とんでもない火力になっていまいましたw
鉄足凸

9億・・・w
騎鉄凸

まあそれなり・・・
雑賀衆凸

14億・・・
鉄足は今の時代凸が来ないという想定で、鉄足凸を消すとしても、雑賀衆凸はあるので、そこが14億はきついですね・・・雑賀衆に対して騎鉄は80%になり、更に補正3種で弱体化・・・加勢で補えないw
やはり、バランスといっても、影加勢だけではバランス的に無理がありますね
結局、全体バランスと言っても、本丸だけ見ると、バランスになってないわけなので、他の加勢ががんばることで、トータルプラス補正とならなければいけないところを、加勢が影のみだとどうしても無理があり、加勢とのトータルバランス防御をするならば、やはり、鉄足・火矢・騎鉄のどれかで守るよりも、一番相性補正の差がない雑賀衆で守るのがベストな感じでしょうか
ちなみに、本丸を雑賀衆染めにして、弱点である火矢で殴ってもらった結果・・・

やはり、結局先ほどと同様、100%火矢→兵器80%になり、補正3種により更に弱体化
これなら、ソロで本丸を染める場合は、無理なバランス防御は難しいので、相性を抑える(上杉を入れる)方向の方がよさそう・・・※あくまで影加勢5部隊の場合
その2、馬多めバランス防御
次に、前回やった1兵種多めのバランス防御で、騎鉄多めバージョン


これで、天海さんの火力は2072%

砲の内訳は、やはり、こっちの方が全体的にバランスがとれている・・・影加勢だけでも悪くないバランス
火矢凸

火矢に強い騎鉄が多いので、まあ強い・・・97億
鉄足凸

相性の悪い鉄足凸でも、53億と、意外とよい
騎鉄凸

本丸がバランスよりになったため、火力が上昇、49億
雑賀衆凸

雑賀攻撃はやはり槍馬に対し20%強く、弓には弱いですが5%だけ弱いということもあり、一番防御力が低くなりました・・・31億
この時点の適当検証で思ったこと・・・
ソロで影からの加勢(5部隊)のみで守る場合、雑賀衆以外での兵種統一は厳しいものがある(相性がきつい)・・・
1兵種多めのバランス防御は、結構いける・・・ただ、雑賀衆に弱い(80%になる)ので、防御にも少し雑賀衆を入れることも検討した方がよさそう・・・(治療できないので多く入れたくないw)
騎鉄多め防御に関してですが、天傑様がかなり出回った今回の幻イベントで、皆様が多く取ったのが火矢凸の家康さんであり、火矢凸が多少は増えるのではないかと思われ、それに対し騎鉄で守るのは結構よいのではないか・・・と思ったり・・・
結局、雑賀衆が治療できれば、こんなに悩まずに済むような気もしますが・・・w
しかし現状、どうしたって、治療できない雑賀衆統一防御では、兵が足りなさすぎる・・・ソロ活動しなければ、問題なく守れそうですが・・・私はソロ凸をかなりするので、絶対無理です
あくまで、雑賀衆防御をしたくないところから考えていて、後は、ソロで守るならバランス防御最強説は今も続いているので、影の加勢のみでどうにかバランスできないかと考えた結果となります・・・
天海さん入り本丸防御において、補正3種加勢を活かすなら、本丸は兵1種多めバランス防御がやはりよいですね
ただ、合流で来られると話は変わってきます・・・
合流の場合、足利さんがたくさん入っている可能性があり、補正3種が無効化されれば、かなり火力はダウンしますので
ソロ凸の場合、足利が本影で2枚、人によっては、火力を求めて足利を入れてない方もいるはずです
なので、補正3種が活きるってことですね
ソロ城主に対し、合流までして落とすってことは、そこまで多くはないと仮定するならば、補正3種は完全無効化されない、なので、ソロ城主はバランス防御で守ればよいという結論になり、この兵1種多めバランス防御方法でよいのではないかと思いました
あくまで、ソロVSソロ想定ということですが・・・
もう少し考えていきます
その3、馬多めがいいのか、弓多めがいいのか・・・考える
ここで、ちょっと復習というか、振り返らせてください・・・
昔作った補正表を引っ張り出して貼ります・・・

攻撃400防御400だとして、槍で殴るとします
防御は槍100、弓100、馬100、器100だったとして、それぞれ槍100、弓200、馬50、器90になり、合計440
ここに補正3種が入ると、槍100、弓468、馬21.4、器38.5となり、合計627.8となります
槍に弱い馬や器は、補正3種でかなり弱体化しますが、それを上回る弓の強化で、トータル防御力が跳ね上がるというもの
で、私の馬多めバランス防御を当てはめてみると、大体こんな感じ
槍50、弓50、馬300、合計400
それを元に、先ほど負けた結果となっていた、雑賀衆凸に当てはめてみる

補正3種の影響後、242.5になっています
やはり、雑賀衆防御を入れないときついということで、少し入れてみます
槍50、弓50、馬250、器50

これで守ると、459.4となります
天海さんの防御力は・・・

騎鉄防御は全部で15人、天海さんを抜くと14人となり、防御力は1908%まで落ちてしまいましたが、致し方なし・・・
一応他の兵種凸も確認・・・
馬凸

弓凸

槍凸

槍凸は来ない想定ですが(w)、もし来たとしても、356.6なので、割と耐えられる
次に、この守りに対し、攻撃側に足利さんが2名入っていたら・・・
器凸

馬凸

弓凸

槍凸

槍凸に対しては、結構下がり、313.3になってしまいますが、大丈夫!鉄足凸は来ませんので・・・w
更に、器攻撃で、器対器のみ効果を発揮するスキル「金烏」が入っていた場合
器凸足利2金烏1

むぅ・・・意外と下がる
器凸足利2金烏2

むむむ・・・w
292.8はなかなか下がりますねw
本丸に雑賀衆武将は3名程しか入れない想定ですが、それでもこんな感じになってしまうとは
雑賀衆に強い弓多めバランスにしてみたらどうなるでしょうか・・・
器凸足利2金烏2

おお・・・500.5となり、結構強いです・・・が・・・
馬凸足利2

今度は馬攻撃に対し、313.3と、かなりダウン
ちなみに弓凸足利2で、上記のような守り方の場合は、443.2
槍凸足利2で、上記のような守り方の場合は、845.5
うーむ・・・どちらが良いのでしょうか・・・w
まとめ
①馬多めバランス防御で受けた場合(400VS400)
器凸→459.4
馬凸→513.9
弓凸→1247.8
槍凸→365.6
器凸足利2→388.6
馬凸足利2→446.5
弓凸足利2→842.2
槍凸足利2→313.3
器凸足利2金烏1→328.7
器凸足利2金烏2→292.8
②弓多めバランス防御で受けた場合(400VS400)
器凸足利2金烏2→500.5
馬凸足利2→313.3
弓凸足利2→443.2
槍凸足利2→845.5
①弓凸(天傑家康さんを活かす攻撃の場合、火矢が多いソロ合流となる)に対し圧倒的有利な、馬メイン防御
②金烏を混ぜればトータル有利な展開になりやすい雑賀衆攻撃に対し有利な、弓メイン防御
※余り来ないであろう槍凸に対し圧倒的有利なのが、いささかもったいない感があります・・・)
天傑家康さんは確かに今回ばら撒かれましたが・・・雑賀衆凸の数を上回るのかどうか・・・上回りはしないのかなあ・・・
結論・・・答えはあなたの心の中にあります・・・(丸投げ・・・w)
終わり
雑賀衆さえ治療できれば、雑賀衆多めバランスという選択肢もあるのかなと・・・とにかく・・・雑賀衆治療できるようにして下さいよー!!!w
2、最後に天傑を狙う・・・
最後・・・?この前が最後では・・・?
ふふ・・・なんのことかな・・・
なんだか、金3000で3回、10連金くじがもう一度引けるんですねw
で、更にスロット確定チケットが再びもらえると・・・これはやるっきゃねえw
さすがにもう生きていけなくなるので、本城主のみいきます・・・
まずは金くじ30連打

いいやつ!

ダブりなので鍛錬素材

茶人

持ってないやつなので当たり

まったくいらんw鍛錬素材
で、スロット開始!
16連チャン!!!すごい!!!
これは青7がめっちゃ揃ったとお思いの方・・・ハズレです
2回だけでした
もっとこいやああああああw
たつじいは結構揃ったので、それはよかったです・・・
極選ポイントも貯まったので2回引く・・・

茶人

4マネ
さて・・・超極選ですが、天傑様は秀吉さんをセレクトしてて、確率は11%くらいにはなってますが・・・やはり、無尽部隊から覇天秀吉さんを抜くことはきついなあと思い・・・仕方なくリセットし、天傑セレクトは家康さんに・・・
これで、確率は15分の2・・・当たる気は全くしない・・・w
一回目・・・ポチっとな!!!

よく出るな茶人w
ラスト・・・15分の1・・・
ポチっとな!!!

ぐふっ・・・
これで本当に終了ですw
まあ仕方なし・・・
3、武将育成集中講座ラスト追い込み合成
育成期間が終わるので、何かできるかなあ・・・と、本城主、影城主を見ていく・・・
影城主で少々入れ替えた方がいいと思った部分を修正する合成・・・

まず、剣心さんの月詠→虚松籟へ
月詠が減り、影部隊は月詠ノ覇威(卓越15%アップ)1、仁候ノ決断(卓越15%アップ)1となる
最近は、卓越確率を下げるスキルが多くなってきてるので、少々不安・・・本影合流では、本城主部隊を助けるためにも、やはりもう一個付けておきたい

破邪の保護は、帰蝶さんの初期スキルとダブっているため、付け替える
更に、剣心さんの兵士被害軽減スキル、青葉は発動率20%なので、心許ない・・・卓越の関係ない十死は発動率が42%なので、なかなかよいので狙ってみる・・・しかし、極限枠には100%合成できないため、開闢ノ逆鉾も加える・・・こちらは卓越系ですが、30%あるし、青葉よりはよい・・・できれば発動率が下がる不安の少ない十死の方が付いてほしい・・・


どっちが付くかな・・・ポチっとな!!!

よしきた!!!
これで、影の合成は終了
火力は余り変わらないかなと思ってましたが
旧

新

ちょっとだけ強くなる・・・
次に本城主の合成
剣心部隊はスキルがほぼ100%発動スキルですが、志々雄さんの極限だけ、発動率40%の神羅


絶無は100%発動で1010%なので、無尽部隊じゃなくても普通に強い
Tツイスターも100%発動で、790%なので、そこそこよい・・・更に、部隊内スキル発動率+10%というのが何気によい

発動率は、84%で、八界のプラス15%で、ほぼ100%
4合流コストは、35.5と、かなり軽くなりました
4、来期以降の日程

やっと出ましたね・・・遅いw
私としては、22鯖に天傑がいるので、来期は統合がお預けとなりましたが、まあ、予定通りっちゃ予定通り・・・後発鯖は全て布武鯖に統合という予想は1期のみ延長されただけですね
ワールド23はまた、金くじ100連無料だけなんでしょうか・・・23以降は、当分の間天下・無双・布武とは統合しない流れでしょうか・・・
私は21鯖スタートなので、天下・無双と統合する意味はないので、当然布武と統合です
ただ、天下か無双に極傑が1枚あるんですよね・・・wそれだけ欲しい・・・
とりあえずは、布武との統合までのロードマップが確認できたので、なんだかすっきりしました
私は2鯖同時にやるのはちょっと無理なタイプなので、布武は来期も防御放置、メインの18-21鯖だけがんばるスタイルです
今年のブログはこれで最後かもしれません、来年もよろしくお願いいたします!
最後にこちらでお別れです

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1、ソロで天海さんを活かすにはどうすればいいんだろうか・・・
その1、兵種統一防御
前回、1兵種多めのバランス防御で守ってみるというブログを上げましたが・・・
天海さんの能力を最大限発揮するには、本丸防御陣形の6列全部を兵種統一するのがベストであり、しかし、雑賀衆は診療所で治療できないのがネック・・・

鍛錬1で本丸防御陣形を兵種統一すると、防御力は2646%となります
で、雑賀衆は治療できないので、代わりに別の砲にしたらどうか・・・ということで、試しにオール騎馬鉄砲にして、更に加勢をバランス気味にしたらどのような結果になるか、確認してみることに・・・
ちなみに兵科相性確認

ちなみに、騎馬鉄砲統一にしてみたのは、鉄足攻撃って今の時代少ないんじゃないかと、簡単に思っただけ・・・w
鉄足は来ない、火矢には有利、騎鉄凸に対しては互角・・・(雑賀衆に対して80%にはなるんですが・・・w)
後、本丸防御陣形を兵種統一にし、加勢でその他兵種を加勢し、全体としてバランスにするのが強いというような話があったので、補正3種も入れて、実際に試してみないとピンとこないので、確認してみます

全体の砲内訳ですが、影からの加勢のみなので、全部で5部隊・・・均等バランスにはできないため、結構偏ってしまってますが、ソロ防御だと、本丸を染めて加勢で均等にするのはきつい・・・w
(※相変わらずガリレオの適当ぶりを発揮し、加勢の火矢が少なすぎですね・・・w)
これに補正3種を入れるというのはかなり無理がありますが・・・w
世間で言われているのは、もっと加勢で別の兵種を入れた上でのバランスが強いって言われているんでしょうけど
まあ、どうなるのか見てみたいので、ちょっとやってみます
可能な限りソロで本丸兵種統一+加勢で、なんちゃって全体バランスにして、とりあえず同盟員のあるさんに陣触で殴ってもらう・・・
本丸騎鉄統一防御、影加勢5部隊(鉄足、火矢)
火矢凸

191億という、とんでもない火力になっていまいましたw
鉄足凸

9億・・・w
騎鉄凸

まあそれなり・・・
雑賀衆凸

14億・・・
鉄足は今の時代凸が来ないという想定で、鉄足凸を消すとしても、雑賀衆凸はあるので、そこが14億はきついですね・・・雑賀衆に対して騎鉄は80%になり、更に補正3種で弱体化・・・加勢で補えないw
やはり、バランスといっても、影加勢だけではバランス的に無理がありますね
結局、全体バランスと言っても、本丸だけ見ると、バランスになってないわけなので、他の加勢ががんばることで、トータルプラス補正とならなければいけないところを、加勢が影のみだとどうしても無理があり、加勢とのトータルバランス防御をするならば、やはり、鉄足・火矢・騎鉄のどれかで守るよりも、一番相性補正の差がない雑賀衆で守るのがベストな感じでしょうか
ちなみに、本丸を雑賀衆染めにして、弱点である火矢で殴ってもらった結果・・・

やはり、結局先ほどと同様、100%火矢→兵器80%になり、補正3種により更に弱体化
これなら、ソロで本丸を染める場合は、無理なバランス防御は難しいので、相性を抑える(上杉を入れる)方向の方がよさそう・・・※あくまで影加勢5部隊の場合
その2、馬多めバランス防御
次に、前回やった1兵種多めのバランス防御で、騎鉄多めバージョン


これで、天海さんの火力は2072%

砲の内訳は、やはり、こっちの方が全体的にバランスがとれている・・・影加勢だけでも悪くないバランス
火矢凸

火矢に強い騎鉄が多いので、まあ強い・・・97億
鉄足凸

相性の悪い鉄足凸でも、53億と、意外とよい
騎鉄凸

本丸がバランスよりになったため、火力が上昇、49億
雑賀衆凸

雑賀攻撃はやはり槍馬に対し20%強く、弓には弱いですが5%だけ弱いということもあり、一番防御力が低くなりました・・・31億
この時点の適当検証で思ったこと・・・
ソロで影からの加勢(5部隊)のみで守る場合、雑賀衆以外での兵種統一は厳しいものがある(相性がきつい)・・・
1兵種多めのバランス防御は、結構いける・・・ただ、雑賀衆に弱い(80%になる)ので、防御にも少し雑賀衆を入れることも検討した方がよさそう・・・(治療できないので多く入れたくないw)
騎鉄多め防御に関してですが、天傑様がかなり出回った今回の幻イベントで、皆様が多く取ったのが火矢凸の家康さんであり、火矢凸が多少は増えるのではないかと思われ、それに対し騎鉄で守るのは結構よいのではないか・・・と思ったり・・・
結局、雑賀衆が治療できれば、こんなに悩まずに済むような気もしますが・・・w
しかし現状、どうしたって、治療できない雑賀衆統一防御では、兵が足りなさすぎる・・・ソロ活動しなければ、問題なく守れそうですが・・・私はソロ凸をかなりするので、絶対無理です
あくまで、雑賀衆防御をしたくないところから考えていて、後は、ソロで守るならバランス防御最強説は今も続いているので、影の加勢のみでどうにかバランスできないかと考えた結果となります・・・
天海さん入り本丸防御において、補正3種加勢を活かすなら、本丸は兵1種多めバランス防御がやはりよいですね
ただ、合流で来られると話は変わってきます・・・
合流の場合、足利さんがたくさん入っている可能性があり、補正3種が無効化されれば、かなり火力はダウンしますので
ソロ凸の場合、足利が本影で2枚、人によっては、火力を求めて足利を入れてない方もいるはずです
なので、補正3種が活きるってことですね
ソロ城主に対し、合流までして落とすってことは、そこまで多くはないと仮定するならば、補正3種は完全無効化されない、なので、ソロ城主はバランス防御で守ればよいという結論になり、この兵1種多めバランス防御方法でよいのではないかと思いました
あくまで、ソロVSソロ想定ということですが・・・
もう少し考えていきます
その3、馬多めがいいのか、弓多めがいいのか・・・考える
ここで、ちょっと復習というか、振り返らせてください・・・
昔作った補正表を引っ張り出して貼ります・・・

攻撃400防御400だとして、槍で殴るとします
防御は槍100、弓100、馬100、器100だったとして、それぞれ槍100、弓200、馬50、器90になり、合計440
ここに補正3種が入ると、槍100、弓468、馬21.4、器38.5となり、合計627.8となります
槍に弱い馬や器は、補正3種でかなり弱体化しますが、それを上回る弓の強化で、トータル防御力が跳ね上がるというもの
で、私の馬多めバランス防御を当てはめてみると、大体こんな感じ
槍50、弓50、馬300、合計400
それを元に、先ほど負けた結果となっていた、雑賀衆凸に当てはめてみる

補正3種の影響後、242.5になっています
やはり、雑賀衆防御を入れないときついということで、少し入れてみます
槍50、弓50、馬250、器50

これで守ると、459.4となります
天海さんの防御力は・・・

騎鉄防御は全部で15人、天海さんを抜くと14人となり、防御力は1908%まで落ちてしまいましたが、致し方なし・・・
一応他の兵種凸も確認・・・
馬凸

弓凸

槍凸

槍凸は来ない想定ですが(w)、もし来たとしても、356.6なので、割と耐えられる
次に、この守りに対し、攻撃側に足利さんが2名入っていたら・・・
器凸

馬凸

弓凸

槍凸

槍凸に対しては、結構下がり、313.3になってしまいますが、大丈夫!鉄足凸は来ませんので・・・w
更に、器攻撃で、器対器のみ効果を発揮するスキル「金烏」が入っていた場合
器凸足利2金烏1

むぅ・・・意外と下がる
器凸足利2金烏2

むむむ・・・w
292.8はなかなか下がりますねw
本丸に雑賀衆武将は3名程しか入れない想定ですが、それでもこんな感じになってしまうとは
雑賀衆に強い弓多めバランスにしてみたらどうなるでしょうか・・・
器凸足利2金烏2

おお・・・500.5となり、結構強いです・・・が・・・
馬凸足利2

今度は馬攻撃に対し、313.3と、かなりダウン
ちなみに弓凸足利2で、上記のような守り方の場合は、443.2
槍凸足利2で、上記のような守り方の場合は、845.5
うーむ・・・どちらが良いのでしょうか・・・w
まとめ
①馬多めバランス防御で受けた場合(400VS400)
器凸→459.4
馬凸→513.9
弓凸→1247.8
槍凸→365.6
器凸足利2→388.6
馬凸足利2→446.5
弓凸足利2→842.2
槍凸足利2→313.3
器凸足利2金烏1→328.7
器凸足利2金烏2→292.8
②弓多めバランス防御で受けた場合(400VS400)
器凸足利2金烏2→500.5
馬凸足利2→313.3
弓凸足利2→443.2
槍凸足利2→845.5
①弓凸(天傑家康さんを活かす攻撃の場合、火矢が多いソロ合流となる)に対し圧倒的有利な、馬メイン防御
②金烏を混ぜればトータル有利な展開になりやすい雑賀衆攻撃に対し有利な、弓メイン防御
※余り来ないであろう槍凸に対し圧倒的有利なのが、いささかもったいない感があります・・・)
天傑家康さんは確かに今回ばら撒かれましたが・・・雑賀衆凸の数を上回るのかどうか・・・上回りはしないのかなあ・・・
結論・・・答えはあなたの心の中にあります・・・(丸投げ・・・w)
終わり
雑賀衆さえ治療できれば、雑賀衆多めバランスという選択肢もあるのかなと・・・とにかく・・・雑賀衆治療できるようにして下さいよー!!!w
2、最後に天傑を狙う・・・
最後・・・?この前が最後では・・・?
ふふ・・・なんのことかな・・・
なんだか、金3000で3回、10連金くじがもう一度引けるんですねw
で、更にスロット確定チケットが再びもらえると・・・これはやるっきゃねえw
さすがにもう生きていけなくなるので、本城主のみいきます・・・
まずは金くじ30連打

いいやつ!

ダブりなので鍛錬素材

茶人

持ってないやつなので当たり

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で、スロット開始!
16連チャン!!!すごい!!!
これは青7がめっちゃ揃ったとお思いの方・・・ハズレです
2回だけでした
もっとこいやああああああw
たつじいは結構揃ったので、それはよかったです・・・
極選ポイントも貯まったので2回引く・・・

茶人

4マネ
さて・・・超極選ですが、天傑様は秀吉さんをセレクトしてて、確率は11%くらいにはなってますが・・・やはり、無尽部隊から覇天秀吉さんを抜くことはきついなあと思い・・・仕方なくリセットし、天傑セレクトは家康さんに・・・
これで、確率は15分の2・・・当たる気は全くしない・・・w
一回目・・・ポチっとな!!!

よく出るな茶人w
ラスト・・・15分の1・・・
ポチっとな!!!

ぐふっ・・・
これで本当に終了ですw
まあ仕方なし・・・
3、武将育成集中講座ラスト追い込み合成
育成期間が終わるので、何かできるかなあ・・・と、本城主、影城主を見ていく・・・
影城主で少々入れ替えた方がいいと思った部分を修正する合成・・・

まず、剣心さんの月詠→虚松籟へ
月詠が減り、影部隊は月詠ノ覇威(卓越15%アップ)1、仁候ノ決断(卓越15%アップ)1となる
最近は、卓越確率を下げるスキルが多くなってきてるので、少々不安・・・本影合流では、本城主部隊を助けるためにも、やはりもう一個付けておきたい

破邪の保護は、帰蝶さんの初期スキルとダブっているため、付け替える
更に、剣心さんの兵士被害軽減スキル、青葉は発動率20%なので、心許ない・・・卓越の関係ない十死は発動率が42%なので、なかなかよいので狙ってみる・・・しかし、極限枠には100%合成できないため、開闢ノ逆鉾も加える・・・こちらは卓越系ですが、30%あるし、青葉よりはよい・・・できれば発動率が下がる不安の少ない十死の方が付いてほしい・・・


どっちが付くかな・・・ポチっとな!!!

よしきた!!!
これで、影の合成は終了
火力は余り変わらないかなと思ってましたが
旧

新

ちょっとだけ強くなる・・・
次に本城主の合成
剣心部隊はスキルがほぼ100%発動スキルですが、志々雄さんの極限だけ、発動率40%の神羅


絶無は100%発動で1010%なので、無尽部隊じゃなくても普通に強い
Tツイスターも100%発動で、790%なので、そこそこよい・・・更に、部隊内スキル発動率+10%というのが何気によい
雄武英略は発動率60%ですが、この部隊だと、八界もあるし、ほぼ100%発動だし、レベル10だとちょっと弱い(610%)ですが、とりあえずは鍛錬2に上げて(750%)使おうかと・・・鍛錬2で自分のコストを4除外できるのもいい
破軍騎行は100%ですが、魅力は少ない・・・w
破軍以外でお願いします・・・ポチっとな!!!

たつじいは少々貯まっているので、鍛錬2は普通にできてよかった・・・破軍騎行は100%ですが、魅力は少ない・・・w
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発動率は、84%で、八界のプラス15%で、ほぼ100%
4合流コストは、35.5と、かなり軽くなりました
4、来期以降の日程

やっと出ましたね・・・遅いw
私としては、22鯖に天傑がいるので、来期は統合がお預けとなりましたが、まあ、予定通りっちゃ予定通り・・・後発鯖は全て布武鯖に統合という予想は1期のみ延長されただけですね
ワールド23はまた、金くじ100連無料だけなんでしょうか・・・23以降は、当分の間天下・無双・布武とは統合しない流れでしょうか・・・
私は21鯖スタートなので、天下・無双と統合する意味はないので、当然布武と統合です
ただ、天下か無双に極傑が1枚あるんですよね・・・wそれだけ欲しい・・・
とりあえずは、布武との統合までのロードマップが確認できたので、なんだかすっきりしました
私は2鯖同時にやるのはちょっと無理なタイプなので、布武は来期も防御放置、メインの18-21鯖だけがんばるスタイルです
今年のブログはこれで最後かもしれません、来年もよろしくお願いいたします!
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