日曜更新ガリレオブログです
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最後にこちらでお別れです
まずは・・・ネタがなさすぎるので、Xの力を借ります・・・w
1、Xつぶやきまとめ
①鍛錬の仕様変更について
鍛錬の緩和を考えているという佐藤P様の発言がありましたが、これに対し、いつ実装されるのか、今鍛錬を上げたら損をするのではないか・・・という意見もちらほら・・・確かにそうですよね・・・
その結果、鍛錬素材を頑張って集めることも消極的になったり、育成の停滞に繋がったり、イクサの活性化を妨げているような気がしないでもない・・・w
私個人の考えとしては、やると決めたなら、さっさとやってほしい・・・って感じですw
そういえば、元々鍛錬は、その武将をじっくり育て長く使用できるというコンセプトじゃありませんでしたっけ・・・結局次々上位互換鍛錬スキル持ち武将を出すのであれば、次々入れ替えが起こるので、鍛錬あろうがなかろうが余り関係ないような気が・・・段階的に鍛錬ランクの上位解放(最新武将は5までとして)と、鍛錬の緩和をセットで実行し、初期の鍛錬武将も息を吹き返すような感じにしたら、じっくり育て長く使用できるという感じになるのではないでしょうか・・・ならなかったらごめんなさいw
※追記:鍛錬の仕様変更について
運営様、佐藤P様、私のつぶやきから早速の対応ありがとうございます!私と佐藤P様はツーカーの仲・・・ガーちゃんさーちゃんと呼び合っております・・・(言わなくてもわかると思いますが嘘です)
冗談は置いといて・・・偶然、鍛錬の事を書いたらすぐに、鍛錬の仕様変更が来まして・・・変更を行ったことについては、個人的には嬉しいですw

なるほど、鍛錬上げたスキルの上書きはこうなるんですね・・・TR3以上でないと、レベル10

こちらは素材にした場合・・・全てのTRはポイントに変換されますが、TR3は10ポイント・・・うーんちょっと少ないかなw
10だと、極10枚ですからねえ・・・実施は140ポイントかけてTR3にしてるので、少し少ないかなと感じました
TR4→50ポイント(TR4までは290ポイント必要)
TR5→140ポイント(TR5までは490ポイント必要)
まあ、無いよりはいいんですが・・・もうちょっと欲しかったかな・・・個人的な感想ですが
希望としては・・・
TR3→50ポイント
TR4→100ポイント
TR5→200ポイント
これくらい欲しかったという願望・・・w
まあ、無いよりは・・・うん・・・いいですよね・・・w
②特武将いらない説
昔は特スキルでも重要なものがあり、無課金微課金でも特スキル付けて遊べていましたが、今や特武将の重要度は微妙・・・もちろん、マネ素材、自マネ素材、お手軽速度素材、本丸コストマイナス1素材等は使えますが、それ以外の特武将については、いろいろ出ますが、全く使えない・・・まあ、極を超えてはいけないでしょうけど、何かもう一押し、魅力があると面白いんですけどね・・・インフレも激しいし、難しいかな・・・
③偶数回合戦後→影武者残党
防衛国→18時
攻撃国→20時
サーバーの負担を考えて、このようになっているのかなと思いますが、なんか時間が統一されてないのは、嫌ですね・・・ええ、嫌です・・・それだけですw
④私を構成する9つのげーむ
※げーむをカタカナにすると、なんかおかしい感じになるのでひらがなで書きます><
ちょっとイクサから離れます・・・(;´・ω・)
自分にとってのベスト9げーむですね、最近Xでよく見かけますね
るーさんて方、(以前戦国イクサブロガーだった方)がドラクエ3、FF7、ゼルダ、マジックザギャザリング等上げてて、すごく近いものを感じたので、この方が選んでいて私が遊んだことのないドラクエビルダーとかやったら面白いのかなあ・・・と思いました
他の方の選んだげーむの中で、よく見かけたのはウマ娘が多かったような・・・面白いのかな・・・
ちなみに私の9つのげーむは・・・
戦国IXA、ドラクエ3(ファミコン版)、スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)、ファイナルファンタジー7(初代PS)、モンスターハンターポータブル2nd(PSP)、ARK SURVIVAL EVOLVED、ストリートファイター2(スーファミ版)、フロントミッション(スーパーファミコン版)、テトリス(げーむぼーい版)
被ってるげーむが多いと思われた方・・・友達になりましょうw
2、固定起点部隊を、何となくもう一個作ってみた
時間指定着弾をするための、長距離用固定起点部隊を、以前作ったんですが・・・


こんなやつです
使うかわからないけど、何となくもう一個作ってみる・・・だが余り武将も素材もない・・・w
とにかく、壊滅しない設定を元に、考えてみる
壊滅しない=本願寺さんマネでいいか~
足利さんも一応組み込んで、後は自軍スキル発動率アップでも入れておくか・・・て感じで・・・
影でやったので、影の合成はもういつも適当にやっちまうので、今回も漏れなくやっちまいました


自軍発動率アップの今川氏輝さんを使用・・・
北信景さんが1枚あったので、使っちまうか~と素材に・・・後は、保護って付けた方がいいよな・・・速度付き保護なので、五郎八姫さんのスキルもまあ使えるかな・・・と、2枚合成に・・・北信景さん1枚だときついので・・・
ポチ

お、付いてほしい方が付いた!撤退&合流最速時間で合流&帰還速度4倍


結局保護がないので、保護で速度も出る方がいいよなあ・・・と考えると、これになりました・・・何となくもったいない気もしましたが、影なのでまあいいかって感じで・・・100%にならなかったので、保険で刹那無影・・・こっちが付いたら悲しい・・・w
ポチ

成功♪
しかし、撤退2個がもったいない感w


既に以前速度スキルを2個付けてたので、極限枠にも合成・・・素材もない・・・これでやるしかない・・・しかし、50%か・・・w
やってダメなら次を考えるということで・・・
ポチ

付いたw


手っ取り早く、壊滅防止の下間頼錬さん自マネも入れており、速度上げたいので速度マネに付け替え・・・失敗は13%ですが、今日は調子がいいのでいける気がする~
ポチ

いけたw


足利さんは、ソロ4合流用のやつをそのままぶち込んでいるだけなので、スキルがこの部隊に合ってないですが・・・w

試しに10マスの距離で、合流どれくらいかかるのか見てみると、2分34秒・・・もうちょい速くしたかったけど、速度倍枠も入れてないし、無理か・・・
最初に作った部隊のスキル効果に比べると、イマイチかもしれませんが、足利さん初期スキル・乱界図(これは発動しないだろうけどw)・自軍発動率5%アップ・帰還が2分超える場合は2分・帰還速度3倍と4倍・・・
ま、使うかわからないけど、何となく作ってみたという話でした・・・
3、龍驤鍛錬可

コスト2低下は悪くない・・・と、思いました
※追記:市での銀銭生産
本日現時点(3月16日朝の時点)で

10万銅銭→1銀銭の交換比率は残り後5日です
今期は私全然、銅銭→銀銭に変換してませんが・・・w
最後にこちらでお別れです

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戦国IXA(イクサ)ランキング
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1、Xつぶやきまとめ
①鍛錬の仕様変更について
鍛錬の緩和を考えているという佐藤P様の発言がありましたが、これに対し、いつ実装されるのか、今鍛錬を上げたら損をするのではないか・・・という意見もちらほら・・・確かにそうですよね・・・
その結果、鍛錬素材を頑張って集めることも消極的になったり、育成の停滞に繋がったり、イクサの活性化を妨げているような気がしないでもない・・・w
私個人の考えとしては、やると決めたなら、さっさとやってほしい・・・って感じですw
そういえば、元々鍛錬は、その武将をじっくり育て長く使用できるというコンセプトじゃありませんでしたっけ・・・結局次々上位互換鍛錬スキル持ち武将を出すのであれば、次々入れ替えが起こるので、鍛錬あろうがなかろうが余り関係ないような気が・・・段階的に鍛錬ランクの上位解放(最新武将は5までとして)と、鍛錬の緩和をセットで実行し、初期の鍛錬武将も息を吹き返すような感じにしたら、じっくり育て長く使用できるという感じになるのではないでしょうか・・・ならなかったらごめんなさいw
※追記:鍛錬の仕様変更について
運営様、佐藤P様、私のつぶやきから早速の対応ありがとうございます!私と佐藤P様はツーカーの仲・・・ガーちゃんさーちゃんと呼び合っております・・・(言わなくてもわかると思いますが嘘です)
冗談は置いといて・・・偶然、鍛錬の事を書いたらすぐに、鍛錬の仕様変更が来まして・・・変更を行ったことについては、個人的には嬉しいですw

なるほど、鍛錬上げたスキルの上書きはこうなるんですね・・・TR3以上でないと、レベル10

こちらは素材にした場合・・・全てのTRはポイントに変換されますが、TR3は10ポイント・・・うーんちょっと少ないかなw
10だと、極10枚ですからねえ・・・実施は140ポイントかけてTR3にしてるので、少し少ないかなと感じました
TR4→50ポイント(TR4までは290ポイント必要)
TR5→140ポイント(TR5までは490ポイント必要)
まあ、無いよりはいいんですが・・・もうちょっと欲しかったかな・・・個人的な感想ですが
希望としては・・・
TR3→50ポイント
TR4→100ポイント
TR5→200ポイント
これくらい欲しかったという願望・・・w
まあ、無いよりは・・・うん・・・いいですよね・・・w
②特武将いらない説
昔は特スキルでも重要なものがあり、無課金微課金でも特スキル付けて遊べていましたが、今や特武将の重要度は微妙・・・もちろん、マネ素材、自マネ素材、お手軽速度素材、本丸コストマイナス1素材等は使えますが、それ以外の特武将については、いろいろ出ますが、全く使えない・・・まあ、極を超えてはいけないでしょうけど、何かもう一押し、魅力があると面白いんですけどね・・・インフレも激しいし、難しいかな・・・
③偶数回合戦後→影武者残党
防衛国→18時
攻撃国→20時
サーバーの負担を考えて、このようになっているのかなと思いますが、なんか時間が統一されてないのは、嫌ですね・・・ええ、嫌です・・・それだけですw
④私を構成する9つのげーむ
※げーむをカタカナにすると、なんかおかしい感じになるのでひらがなで書きます><
ちょっとイクサから離れます・・・(;´・ω・)
自分にとってのベスト9げーむですね、最近Xでよく見かけますね
るーさんて方、(以前戦国イクサブロガーだった方)がドラクエ3、FF7、ゼルダ、マジックザギャザリング等上げてて、すごく近いものを感じたので、この方が選んでいて私が遊んだことのないドラクエビルダーとかやったら面白いのかなあ・・・と思いました
他の方の選んだげーむの中で、よく見かけたのはウマ娘が多かったような・・・面白いのかな・・・
ちなみに私の9つのげーむは・・・
戦国IXA、ドラクエ3(ファミコン版)、スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)、ファイナルファンタジー7(初代PS)、モンスターハンターポータブル2nd(PSP)、ARK SURVIVAL EVOLVED、ストリートファイター2(スーファミ版)、フロントミッション(スーパーファミコン版)、テトリス(げーむぼーい版)
被ってるげーむが多いと思われた方・・・友達になりましょうw
2、固定起点部隊を、何となくもう一個作ってみた
時間指定着弾をするための、長距離用固定起点部隊を、以前作ったんですが・・・


こんなやつです
使うかわからないけど、何となくもう一個作ってみる・・・だが余り武将も素材もない・・・w
とにかく、壊滅しない設定を元に、考えてみる
壊滅しない=本願寺さんマネでいいか~
足利さんも一応組み込んで、後は自軍スキル発動率アップでも入れておくか・・・て感じで・・・
影でやったので、影の合成はもういつも適当にやっちまうので、今回も漏れなくやっちまいました


自軍発動率アップの今川氏輝さんを使用・・・
北信景さんが1枚あったので、使っちまうか~と素材に・・・後は、保護って付けた方がいいよな・・・速度付き保護なので、五郎八姫さんのスキルもまあ使えるかな・・・と、2枚合成に・・・北信景さん1枚だときついので・・・
ポチ

お、付いてほしい方が付いた!撤退&合流最速時間で合流&帰還速度4倍


結局保護がないので、保護で速度も出る方がいいよなあ・・・と考えると、これになりました・・・何となくもったいない気もしましたが、影なのでまあいいかって感じで・・・100%にならなかったので、保険で刹那無影・・・こっちが付いたら悲しい・・・w
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成功♪
しかし、撤退2個がもったいない感w


既に以前速度スキルを2個付けてたので、極限枠にも合成・・・素材もない・・・これでやるしかない・・・しかし、50%か・・・w
やってダメなら次を考えるということで・・・
ポチ

付いたw


手っ取り早く、壊滅防止の下間頼錬さん自マネも入れており、速度上げたいので速度マネに付け替え・・・失敗は13%ですが、今日は調子がいいのでいける気がする~
ポチ

いけたw


足利さんは、ソロ4合流用のやつをそのままぶち込んでいるだけなので、スキルがこの部隊に合ってないですが・・・w

試しに10マスの距離で、合流どれくらいかかるのか見てみると、2分34秒・・・もうちょい速くしたかったけど、速度倍枠も入れてないし、無理か・・・
最初に作った部隊のスキル効果に比べると、イマイチかもしれませんが、足利さん初期スキル・乱界図(これは発動しないだろうけどw)・自軍発動率5%アップ・帰還が2分超える場合は2分・帰還速度3倍と4倍・・・
ま、使うかわからないけど、何となく作ってみたという話でした・・・
3、龍驤鍛錬可

コスト2低下は悪くない・・・と、思いました
※追記:市での銀銭生産
本日現時点(3月16日朝の時点)で

10万銅銭→1銀銭の交換比率は残り後5日です
今期は私全然、銅銭→銀銭に変換してませんが・・・w
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