日曜更新ガリレオブログです
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最後にこちらでお別れです
1、影&布武影で、金3000くじ×3引いてしまった
影でも引きたいのはやまやまだけど、さすがにそんなに引いたらお金使いすぎじゃ・・・と思って躊躇していましたが、ある日ふと、思いました・・・
金3000で10連3回引けるなんてめっちゃお得じゃーん!と・・・
うーむ、我ながらアホだなw
まんまと半額の罠にかかり、引いていきます・・・
影では、パラレル織田さん狙いで・・・
まずはメイン18-21鯖影の金10連×3回・・・

やっと出た・・・w
これは密かに欲しかったやつ・・・本城主と影城主は別々に動くことが多々あるため、どうしても別々に片倉防御の必要性があり、だけどなかなか出てくれなかったっていう・・・w
これだけでも引いた価値はある・・・(ということにするw)

うーむ・・・上は知らん人・・・下はダブりだけど、茶人素材になる・・・

まあ、何枚あっても困りはしない人・・・

上はコスト踏み倒しだけど、素材にならない・・・下は・・・知らん

これは何枚あってもよいですね当たり

おお、片倉さんと組むために来た感じですか~メガンテ防止

これもいいやつ!HPダメージ追加・・・影にはなかったので、影本丸の誰かに移植しておきたい
ここからは貯まった極選幻

マネマネしたら強い!

また来ちゃったw

天草さんも来たか・・・これは陣を所領防御せよという神様からのお告げ・・・影はそんなに所領防御強くないので厳しいな・・・w
ここで、肝心の陣防御に必要な、本願寺さんと名古屋さんを探すと・・・本願寺さんはなんだかサポート部隊用に作ってて速度スキルで埋まっており、この本願寺さんを攻撃で利用しながら陣も守りたいシチュエーションも多そうなので厳しい・・・代わりになる山手殿さんもいない・・・不死鳥付けまくるのもちょっと面倒だし・・・w
うーむどうしよ・・・
そうだ!布武鯖・・・見ると、本願寺さん1枚発見!来期に育成しよう・・・
とりあえず、1発防ぐため、片倉+延沢セットを今期は置いといて、来期また考えよう・・・
まあ、最近は松永マネ凸は余り来ないので、必ずしも、本願寺ヘッドじゃなきゃいけないというわけではない気もしますが・・・一時期はかなり頻繁に松永マネ凸がありましたね
次に、統合予定の布武影で金10連×3回

何枚あってもよい、兵士被害軽減素材

こんなに連続で同じの出る?w

あらなんか噂の剣豪出た

まあ鍛錬素材

強襲回避!ただ、発動100%にするのがきつい・・・

まあまあ・・・
一回だけ極選幻・・・

本城主で間違えて溶かして茶人素材にしたやつw本城主に送ろう・・・
結局、パラレルは全く出ませんでしたねw
やはり0.2%はそう簡単に出るわけないっていう・・・
2、VS加勢職人
出城凸を繰り返していたら、加勢が入ってて痛い目に会い・・・ノックをしながら凸していると・・・

※もう私の名前はバレバレみたいですが、一応名前を隠しておく・・・w
無血の出城にも加勢を差し込まれる・・・これって・・・加勢職人やないかいw
ここで攻撃を止めたらイクサーじゃない・・・この加勢職人を出し抜いて、いっちょ落としまくってやろうじゃないか!
①まずは、この差し込まれた出城にノック→確認後に火力凸

はい、いませんね~

陥落~
②次も同じように、確認してから無血だったのでそのまま凸って陥落
さて・・・そろそろ、ノックで確認し、加勢の有無を見てから凸ってることがばれたはずので、確認後に差し込まれるパターンがあるので注意しないと・・・
③次は、このA砦にダミーを出して、本命火力凸は別のB砦へ・・・
バッチリ、最初の砦に加勢職人の加勢が入ってたので楽勝で本命出城陥落!と思ったら普通に堅くて落とせませんでしたがw
④ブレイクタイムで、最初のA砦、次のB砦に1本ずつダミー撃って様子を見る・・・どちらも加勢無し・・・
⑤今度はA砦に戻り、1つダミー、別タゲにノック確認&火力凸、確認後加勢入ってないので凸って陥落
この辺りで、少し疲れたのと、離席が重なり、VS加勢職人は終了しましたがw
VS加勢職人の立ち回りは、はっきり言って超適当ですがw、こんなんでも、意外と加勢職人を困惑させることはできます
同じ砦ばかりいくと、危険度は増すので、いろいろな砦を混ぜながらやるのを私は推奨します
18-21鯖は、正直加勢職人の数が非常に少ないので、黙々と凸る仕事のような感じが多いですがw、たまにこのような方がいると、攻防が楽しめて、イクサしてるな~って感じることができますね
逆に加勢職人の方は、恐らく速度があるとやりやすく、最初はノックを撃つ方相手に、確認後の次の本命凸に合わせて加勢を入れたり、一度で落としきれない場合の折り返しに合わせて加勢を入れると、相手を爆死させる確率が高くなりそうですね~慣れてきたら、ノック→20秒後火力凸の20秒の間に差し込んだり、レベルアップさせていくと名人への道が開けることでしょう・・・w
加勢職人との攻防は楽しいですが、いろいろやらなきゃいけない分、疲れるっちゃ疲れますけどねw
3、暇だったので確率計算を考える

御覧のように、名古屋さんの極限枠に襲撃を付けようとしていたんですが、13回連続失敗
14回目で成功しました

確率は、上記の通り、37%(金なし合成)
で、とある計算機で、これって本当に確率通りなのかなって・・・イクサーの皆様なら、一度は思う事かと・・・w

37%を22回やると、100%成功が1回以上出る・・・らしい
21回以下だと、100%を下回ります

15回だと、99.9%・・・ほぼほぼ100%ではありますが、0.1%は失敗すると

私が実際に13回連続失敗したのを当てはめてみると、13回やって成功する確率は99.75%・・・
0.25%は失敗するんですね・・・
ちなみに、0.2%といえば、今回の3000金で10連引けるイベントのパラレル確率が、0.2%・・・
実際、Xなどで、金からパラレル天が出ている報告はちらほら見かけます・・・どんだけ引いてるんだか知りませんが・・・w
もしかしたら、0.2%って案外侮れない・・・のではないかなと思ったり思わなかったりw
1+1=3となる猿並みの知能しか持ち合わせていない私が確率を語るのもおこがましい話ではありますが・・・w
私の合成の13連続失敗も、確率0.25%ということで、まあ、あり得なくはないのかな・・・と思えてきたりしましたが、これは騙されてますか?w
たまに、「これってほんとに確率通り?もっと低い設定では?」と思ってしまったりすることもありますが、考えても仕方ないことだし、そこは考えないでやった方がストレスは貯まらないので、こうしましょう・・・
合成確率は正しいです!!!間違いない!!!wこう思うことにしましょう・・・
以上、どうでもよい話でした・・・w
追記4、クシャナさんより
九蛇のしっぽ同盟員、クシャナさんより、どうしてもブログに載せろというので、載せますね・・・w

※内茶なので、下からお読みください
とにかく、皆さんに応援してほしいようなので、是非、皆さんも明日の朝5時に起きて応援を・・・!!!無理なら夢の中から応援で・・・w
最後にこちらでお別れです

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影でも引きたいのはやまやまだけど、さすがにそんなに引いたらお金使いすぎじゃ・・・と思って躊躇していましたが、ある日ふと、思いました・・・
金3000で10連3回引けるなんてめっちゃお得じゃーん!と・・・
うーむ、我ながらアホだなw
まんまと半額の罠にかかり、引いていきます・・・
影では、パラレル織田さん狙いで・・・
まずはメイン18-21鯖影の金10連×3回・・・

やっと出た・・・w
これは密かに欲しかったやつ・・・本城主と影城主は別々に動くことが多々あるため、どうしても別々に片倉防御の必要性があり、だけどなかなか出てくれなかったっていう・・・w
これだけでも引いた価値はある・・・(ということにするw)

うーむ・・・上は知らん人・・・下はダブりだけど、茶人素材になる・・・

まあ、何枚あっても困りはしない人・・・

上はコスト踏み倒しだけど、素材にならない・・・下は・・・知らん

これは何枚あってもよいですね当たり

おお、片倉さんと組むために来た感じですか~メガンテ防止

これもいいやつ!HPダメージ追加・・・影にはなかったので、影本丸の誰かに移植しておきたい
ここからは貯まった極選幻

マネマネしたら強い!

また来ちゃったw

天草さんも来たか・・・これは陣を所領防御せよという神様からのお告げ・・・影はそんなに所領防御強くないので厳しいな・・・w
ここで、肝心の陣防御に必要な、本願寺さんと名古屋さんを探すと・・・本願寺さんはなんだかサポート部隊用に作ってて速度スキルで埋まっており、この本願寺さんを攻撃で利用しながら陣も守りたいシチュエーションも多そうなので厳しい・・・代わりになる山手殿さんもいない・・・不死鳥付けまくるのもちょっと面倒だし・・・w
うーむどうしよ・・・
そうだ!布武鯖・・・見ると、本願寺さん1枚発見!来期に育成しよう・・・
とりあえず、1発防ぐため、片倉+延沢セットを今期は置いといて、来期また考えよう・・・
まあ、最近は松永マネ凸は余り来ないので、必ずしも、本願寺ヘッドじゃなきゃいけないというわけではない気もしますが・・・一時期はかなり頻繁に松永マネ凸がありましたね
次に、統合予定の布武影で金10連×3回

何枚あってもよい、兵士被害軽減素材

こんなに連続で同じの出る?w

あらなんか噂の剣豪出た

まあ鍛錬素材

強襲回避!ただ、発動100%にするのがきつい・・・

まあまあ・・・
一回だけ極選幻・・・

本城主で間違えて溶かして茶人素材にしたやつw本城主に送ろう・・・
結局、パラレルは全く出ませんでしたねw
やはり0.2%はそう簡単に出るわけないっていう・・・
2、VS加勢職人
出城凸を繰り返していたら、加勢が入ってて痛い目に会い・・・ノックをしながら凸していると・・・

※もう私の名前はバレバレみたいですが、一応名前を隠しておく・・・w
無血の出城にも加勢を差し込まれる・・・これって・・・加勢職人やないかいw
ここで攻撃を止めたらイクサーじゃない・・・この加勢職人を出し抜いて、いっちょ落としまくってやろうじゃないか!
①まずは、この差し込まれた出城にノック→確認後に火力凸

はい、いませんね~

陥落~
②次も同じように、確認してから無血だったのでそのまま凸って陥落
さて・・・そろそろ、ノックで確認し、加勢の有無を見てから凸ってることがばれたはずので、確認後に差し込まれるパターンがあるので注意しないと・・・
③次は、このA砦にダミーを出して、本命火力凸は別のB砦へ・・・
バッチリ、最初の砦に加勢職人の加勢が入ってたので楽勝で本命出城陥落!と思ったら普通に堅くて落とせませんでしたがw
④ブレイクタイムで、最初のA砦、次のB砦に1本ずつダミー撃って様子を見る・・・どちらも加勢無し・・・
⑤今度はA砦に戻り、1つダミー、別タゲにノック確認&火力凸、確認後加勢入ってないので凸って陥落
この辺りで、少し疲れたのと、離席が重なり、VS加勢職人は終了しましたがw
VS加勢職人の立ち回りは、はっきり言って超適当ですがw、こんなんでも、意外と加勢職人を困惑させることはできます
同じ砦ばかりいくと、危険度は増すので、いろいろな砦を混ぜながらやるのを私は推奨します
18-21鯖は、正直加勢職人の数が非常に少ないので、黙々と凸る仕事のような感じが多いですがw、たまにこのような方がいると、攻防が楽しめて、イクサしてるな~って感じることができますね
逆に加勢職人の方は、恐らく速度があるとやりやすく、最初はノックを撃つ方相手に、確認後の次の本命凸に合わせて加勢を入れたり、一度で落としきれない場合の折り返しに合わせて加勢を入れると、相手を爆死させる確率が高くなりそうですね~慣れてきたら、ノック→20秒後火力凸の20秒の間に差し込んだり、レベルアップさせていくと名人への道が開けることでしょう・・・w
加勢職人との攻防は楽しいですが、いろいろやらなきゃいけない分、疲れるっちゃ疲れますけどねw
3、暇だったので確率計算を考える

御覧のように、名古屋さんの極限枠に襲撃を付けようとしていたんですが、13回連続失敗
14回目で成功しました

確率は、上記の通り、37%(金なし合成)
で、とある計算機で、これって本当に確率通りなのかなって・・・イクサーの皆様なら、一度は思う事かと・・・w

37%を22回やると、100%成功が1回以上出る・・・らしい
21回以下だと、100%を下回ります

15回だと、99.9%・・・ほぼほぼ100%ではありますが、0.1%は失敗すると

私が実際に13回連続失敗したのを当てはめてみると、13回やって成功する確率は99.75%・・・
0.25%は失敗するんですね・・・
ちなみに、0.2%といえば、今回の3000金で10連引けるイベントのパラレル確率が、0.2%・・・
実際、Xなどで、金からパラレル天が出ている報告はちらほら見かけます・・・どんだけ引いてるんだか知りませんが・・・w
もしかしたら、0.2%って案外侮れない・・・のではないかなと思ったり思わなかったりw
1+1=3となる猿並みの知能しか持ち合わせていない私が確率を語るのもおこがましい話ではありますが・・・w
私の合成の13連続失敗も、確率0.25%ということで、まあ、あり得なくはないのかな・・・と思えてきたりしましたが、これは騙されてますか?w
たまに、「これってほんとに確率通り?もっと低い設定では?」と思ってしまったりすることもありますが、考えても仕方ないことだし、そこは考えないでやった方がストレスは貯まらないので、こうしましょう・・・
合成確率は正しいです!!!間違いない!!!wこう思うことにしましょう・・・
以上、どうでもよい話でした・・・w
追記4、クシャナさんより
九蛇のしっぽ同盟員、クシャナさんより、どうしてもブログに載せろというので、載せますね・・・w

※内茶なので、下からお読みください
とにかく、皆さんに応援してほしいようなので、是非、皆さんも明日の朝5時に起きて応援を・・・!!!無理なら夢の中から応援で・・・w
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