合戦初日・・・
偶然、凸が来てることに気づきw防御を3部隊置くことができました・・・
で、防御Pは70700・・・敵兵被害数は、15000くらい・・・
守ったのは服部君マネマネ部隊・・・
これで、獲得した銅銭は、確か3万くらい・・・何となくしか覚えてませんが・・・w
更に夜・・・攻撃P獲得により、プレゼントがもらえるイベントが行われており、それ目的かとは思いますが、3回ほど凸があり・・・
そのときも、服部君を配置しました・・・
その時は、防御Pはわかりませんが・・・敵兵被害数が15000のときは、15000銅銭くらい・・・敵兵被害数が25000くらいのときは、25000銅銭くらい獲得できたような・・・ちと、酔っぱらっており、詳しく覚えてませんがwちなみに、この時は、マネマネ武将は攻撃で使用していたため、防御では使っておりません・・・
なんとなくですが・・・敵兵被害数と同じくらいは、銅銭が獲得できるような気がします・・・w
もうちょい検証してみないと、何とも言えませんが・・・
そして・・・
2日目・・・また、凸をもらいました・・・23000くらい敵兵を溶かし、獲得銅銭は3万くらい・・・
昨日より増えてるのは、こういうシステムだったからみたいです・・・
攻撃してくる兵によって、ポイントは変動し、また、格付けによっても、ポイントは変動する・・・なるほど・・・知らなかったw
で、戦功って、この辺の計算されたPを元に計算されるらしく、簡単に、戦功からPを計算することができると、とある方、仮に魔王としておきますが、教えてもらいました。
P=戦功×50倍
ちなみに、初日に凸られたときの獲得戦功は1414
上の式で計算すると、70,700となります
実際の防Pはというと
70700ですので、正解ですね
で、服部くんのスキルは、獲得防御Pの5%+自部隊死亡兵士Pの2%
この計算で出た銅銭が獲得できます
70700の5%=3535
マネ×2だとして、3倍にして、10605
死亡したのが武士614、穴太衆825、砲1886
武士と穴太は4Pなので、それぞれ
武士2456
穴太3300
砲は5Pなので
9430
合計すると、15186P
これの2%は303
の3倍は、909・・・すくな・・・
総合計は、10605+909=11514銅銭
ただし、自拠点防衛時は、銅銭獲得量4倍なので、この4倍・・・46056銅銭・・・う~ん・・・こんなに貰ってたかなw
あ・・・服部くん2マネで合計スキルは3ですが、全部発動してないんですねきっとw たぶん2つ発動です
念のためもう一度計算・・・
2日目に凸されたやつでも計算してみます
このときは、服部くんのみで、マネ武将は無しです
死亡兵
穴太5206・・・20824P
砲8036・・・40180P
合計61004Pの2%は、1220・・・ここはやはり低い・・・
で、戦功は、2331で、防御Pは、116,650P
これの5%は5827
総合計は、7047
これの4倍は、28188銅銭
確かこれくらいの銅銭が増えたはずです
正直、死亡兵の計算はめんどくさいですねw
簡単にやるには、戦功×50倍の5%(×自拠点は4倍)
これに、1.2倍くらいかければ、死亡兵Pも加わるんじゃないでしょうか・・・
戦功2331×50×0.05=5827.5×4×1.02=27972銅銭
本当の獲得銅銭は、28188銅銭のはずですが、大体似てます・・・w
この式で、しばらく試してみようかなと思ってます
戦功×50倍の5%(×自拠点は4倍)×1.2倍
では、不思議なことが起こるこの世でがんばりましょう・・・
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