ガリレオブログ

戦国イクサの独り言

1、布武ガリレオ同盟日記(石田家戦) 2、影武者残党

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うーむ・・・1週間経ちましたが、ネタが余りない・・・w

1、布武ガリレオ同盟日記(石田家戦)

初日

何回か凸来てましたが、守り切れました

二ノ陣
共闘2
あっさり陥落・・・w
共闘
共闘で一気に武将が飛ばされてしまいました・・・

同盟員の皆様、盟主の防御力が弱くて申し訳ありません・・・( ;∀;)

でも、今までは、二ノ陣何もなし・・・があったり、盛り上がりにかけていたので、ちゃんとした攻防ができてよかったです!

報告書の一部
布武武将
加勢くださった皆様、ありがとうございました<(_ _)>

本日から対戦となる福島家の筆頭同盟はものすごく強いらしい(九蛇のしっぽの同盟員が在籍しており強さを聞いております)ので、またもやあっさり陥落する可能性がありますが・・・w

激しい攻防ができたら嬉しいです


2、影武者残党って防御してないですか?
序盤ですが、既に取引所は崩壊に向かっており・・・ですが、まだ、序盤の銅銭はあるに越したことはない・・・もうすぐ使い道がなくなりそうだけど・・・w

私は影武者残党では、銅銭部隊で守っています
残党3
残党4
残党5
少しだけ影からバフ加勢を入れて、火力はこれくらい・・・
残党1
最後まで銅銭武将は外さないで(入れ替えるのも面倒なのでw)13回防衛で120万銅銭

こちらは、最後の13凸目の獲得銅銭、44万くらい
残党2
最初は20万銅銭くらいなんですが、徐々に上がっていき、44万銅銭程になります

トータルは計算してませんが、300万銅銭くらい?

まあ、銅銭は、無いよりはある方がいい・・・ということで、お強い同盟の場合は、銅銭合流で荒稼ぎ1合戦1億とか稼ぐらしいですが・・・庶民的な同盟は、このような小銭稼ぎをしてみてもよいのではないでしょうか?

もう書くことがないので、お・わ・りw

あ、そうだ・・・

「伊吹は天下を取りに行く」

伊吹さんのブログが始まりましたね~

早速大容量の検証ブログがアップされてましたが、検証ブログはありがたいですね♪

お笑い系イクサブロガーの私ごときが発言すると、なんだか偉そうに聞こえてしまったりするかもしれませんが、伊吹さんのブログ楽しみにしていますので、がんばり過ぎない程度に、程々に続けていただき、イクサブログを盛り上げてほしいです♪がんばり過ぎると疲れます・・・w


最後にこちらでお別れです
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1、春くじと合成 2、布武ガリレオ同盟日記

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1、春くじと合成
春くじ
春くじ2
極選ポイントが貰えたりもするし、特に影はちえさんやその他素材が全然なくなっているし、もしかしたらついでにシクレのこの方も降臨されたら嬉しいな・・・
剣豪
ということで、本城主で春くじ10回、影城主で春くじ20回引いてしまいました・・・

本城主春くじ・・・
これといって何も出ず・・・w

極選くじも1回引きます・・・
極選16日
むうう・・・欲しいのと違う・・・取引手数料軽減+同時出品と入札枚数がプラスα追加、鍛錬3からは取引落札抽選権利の増加もあり・・・鍛錬上げた方がいいみたいですが、うーむ、どうしよう・・・

影城主春くじ
かげ春くじ1
またかw
かげ春くじ2
プラチナだけどこれも違う・・・なんだかカラフルな方ですねw

影でも極選くじを1回・・・
かげ極撰はる
またかw

富田さん全く出ませんね・・・春くじは第二期間がありますが、第二期間は4月20日から・・・メチャクチャ遅いですねw

さてと・・・
比古付け替え★1
比古付け替え★2
比古付け替え★結果
比古付け替え★3
比古付け替え★4
比古付け替え★5
比古極限鍛錬2
ビフォー
本城主火力・・・約28億(陣補正なし)

影城主火力・・・約25億(陣補正なし)

本影合流火力(合計)・・・53億

アフター(陣補正なし)
本影新火力レベル1
本影合流火力・・・55億

陣レベル5
本影新火力レベル5
本影合流火力・・・60億

※大体のザックリ計算ですw

なんとなく勢いで、浅香さんの初期スキルを、影の比古さんに合成してしまいました・・・

このスキルは卓越10%しかないので、明智さんと比古さんで迷いましたが、少しでも卓越が盛れる比古さんの方がいいかなと・・・明智さんはいずれ先にレギュラー落ちすることも想定し・・・

盃の饗宴極限が1枚あったので、何とか合成確率ほぼ100%まで持ってこれましたw

陣レベル5の以前の火力はよくわかりませんが、まあ上がってると思います・・・w
比古新
2度卓越武将にこのスキルを付けると、通常は

100%×2=200%×4=800%

このようになるようです・・・(難しい説明はしませんw)

800%が本城主4部隊それぞれにかかるので、800%×4

800%が影城主4部隊にもそれぞれかかるので、800%×4

つまり、800%×8=6400%アップ

極限枠に付けたら、100%の部分が120%になるので、

120%×2×4=960%

960%×8=7680%アップ

鍛錬については、TR1攻撃110%、TR2攻撃120%・・・TR5攻撃150%と、10%ずつアップします

鍛錬2まで上げたので、120%・・・更に極限枠なので、144%から計算となります

144%×2×4=1152%

1152%×8=9216%

ちなみに、同じ極限枠で、鍛錬5にしたとしたら・・・

1440%×8=11520%

鍛錬2から、更に約2000%アップしますが・・・鍛錬5まで上げても割に合わない気もします・・・

後、影では鍛錬素材が余りなく、鍛錬2にするのが精一杯でした・・・w

まあ、少し火力上がったし、影は本城主が落とせない場合のサポート的役割が多いので、これでよし!

2、布武ガリレオ同盟日記

合戦にて、初日、合流が来ましたが防衛・・・二の陣になり、来るかな来るかな・・・と思っていましたが、来ませんでした・・・( ;∀;)

まともに凸ってくれる同盟様がいない・・・

明日から対面合戦ですが、対戦相手の石田家の皆様・・・激しい溶かし合いを希望します・・・

まあ、布武鯖は1500金くじが引けたとはいえ、茶人等、先行鯖に比べ足りない部分がいろいろあるわけで、お互いにですが、先行鯖に比べ力不足は否めないとは思います

でも、凸待ってます~w


最後にこちらでお別れです
邪魔
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鍛錬について追記アリ 1、Xつぶやきまとめ 2、固定起点部隊育成② 3、龍驤鍛錬可 追記鍛錬の仕様変更 追記銅銭→銀銭

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まずは・・・ネタがなさすぎるので、Xの力を借ります・・・w

1、Xつぶやきまとめ

①鍛錬の仕様変更について
鍛錬の緩和を考えているという佐藤P様の発言がありましたが、これに対し、いつ実装されるのか、今鍛錬を上げたら損をするのではないか・・・という意見もちらほら・・・確かにそうですよね・・・

その結果、鍛錬素材を頑張って集めることも消極的になったり、育成の停滞に繋がったり、イクサの活性化を妨げているような気がしないでもない・・・w

私個人の考えとしては、やると決めたなら、さっさとやってほしい・・・って感じですw

そういえば、元々鍛錬は、その武将をじっくり育て長く使用できるというコンセプトじゃありませんでしたっけ・・・結局次々上位互換鍛錬スキル持ち武将を出すのであれば、次々入れ替えが起こるので、鍛錬あろうがなかろうが余り関係ないような気が・・・段階的に鍛錬ランクの上位解放(最新武将は5までとして)と、鍛錬の緩和をセットで実行し、初期の鍛錬武将も息を吹き返すような感じにしたら、じっくり育て長く使用できるという感じになるのではないでしょうか・・・ならなかったらごめんなさいw

※追記:鍛錬の仕様変更について
運営様、佐藤P様、私のつぶやきから早速の対応ありがとうございます!私と佐藤P様はツーカーの仲・・・ガーちゃんさーちゃんと呼び合っております・・・(言わなくてもわかると思いますが嘘です)
冗談は置いといて・・・偶然、鍛錬の事を書いたらすぐに、鍛錬の仕様変更が来まして・・・変更を行ったことについては、個人的には嬉しいですw
鍛錬変更1
なるほど、鍛錬上げたスキルの上書きはこうなるんですね・・・TR3以上でないと、レベル10
鍛錬変更2
こちらは素材にした場合・・・全てのTRはポイントに変換されますが、TR3は10ポイント・・・うーんちょっと少ないかなw

10だと、極10枚ですからねえ・・・実施は140ポイントかけてTR3にしてるので、少し少ないかなと感じました

TR4→50ポイント(TR4までは290ポイント必要)
TR5→140ポイント(TR5までは490ポイント必要)

まあ、無いよりはいいんですが・・・もうちょっと欲しかったかな・・・個人的な感想ですが

希望としては・・・
TR3→50ポイント
TR4→100ポイント
TR5→200ポイント

これくらい欲しかったという願望・・・w

まあ、無いよりは・・・うん・・・いいですよね・・・w

②特武将いらない説
昔は特スキルでも重要なものがあり、無課金微課金でも特スキル付けて遊べていましたが、今や特武将の重要度は微妙・・・もちろん、マネ素材、自マネ素材、お手軽速度素材、本丸コストマイナス1素材等は使えますが、それ以外の特武将については、いろいろ出ますが、全く使えない・・・まあ、極を超えてはいけないでしょうけど、何かもう一押し、魅力があると面白いんですけどね・・・インフレも激しいし、難しいかな・・・


③偶数回合戦後→影武者残党
防衛国→18時
攻撃国→20時
サーバーの負担を考えて、このようになっているのかなと思いますが、なんか時間が統一されてないのは、嫌ですね・・・ええ、嫌です・・・それだけですw


④私を構成する9つのげーむ
※げーむをカタカナにすると、なんかおかしい感じになるのでひらがなで書きます><

ちょっとイクサから離れます・・・(;´・ω・)

自分にとってのベスト9げーむですね、最近Xでよく見かけますね

るーさんて方、(以前戦国イクサブロガーだった方)がドラクエ3、FF7、ゼルダ、マジックザギャザリング等上げてて、すごく近いものを感じたので、この方が選んでいて私が遊んだことのないドラクエビルダーとかやったら面白いのかなあ・・・と思いました

他の方の選んだげーむの中で、よく見かけたのはウマ娘が多かったような・・・面白いのかな・・・

ちなみに私の9つのげーむは・・・

戦国IXA、ドラクエ3(ファミコン版)、スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)、ファイナルファンタジー7(初代PS)、モンスターハンターポータブル2nd(PSP)、ARK SURVIVAL EVOLVED、ストリートファイター2(スーファミ版)、フロントミッション(スーパーファミコン版)、テトリス(げーむぼーい版)

被ってるげーむが多いと思われた方・・・友達になりましょうw


2、固定起点部隊を、何となくもう一個作ってみた

時間指定着弾をするための、長距離用固定起点部隊を、以前作ったんですが・・・
武田表
武田裏
こんなやつです

使うかわからないけど、何となくもう一個作ってみる・・・だが余り武将も素材もない・・・w

とにかく、壊滅しない設定を元に、考えてみる

壊滅しない=本願寺さんマネでいいか~

足利さんも一応組み込んで、後は自軍スキル発動率アップでも入れておくか・・・て感じで・・・

影でやったので、影の合成はもういつも適当にやっちまうので、今回も漏れなくやっちまいました
氏輝付け替え1
氏輝付け替え2
自軍発動率アップの今川氏輝さんを使用・・・

北信景さんが1枚あったので、使っちまうか~と素材に・・・後は、保護って付けた方がいいよな・・・速度付き保護なので、五郎八姫さんのスキルもまあ使えるかな・・・と、2枚合成に・・・北信景さん1枚だときついので・・・

ポチ
氏輝付け替え結果
お、付いてほしい方が付いた!撤退&合流最速時間で合流&帰還速度4倍
今川付け替え⓶1
今川付け替え⓶2
結局保護がないので、保護で速度も出る方がいいよなあ・・・と考えると、これになりました・・・何となくもったいない気もしましたが、影なのでまあいいかって感じで・・・100%にならなかったので、保険で刹那無影・・・こっちが付いたら悲しい・・・w

ポチ
今川付け替え⓶結果
成功♪

しかし、撤退2個がもったいない感w
本願寺極限1
本願寺極限2
既に以前速度スキルを2個付けてたので、極限枠にも合成・・・素材もない・・・これでやるしかない・・・しかし、50%か・・・w

やってダメなら次を考えるということで・・・

ポチ
本願寺極限結果
付いたw
下間付け替え1
下間付け替え2
手っ取り早く、壊滅防止の下間頼錬さん自マネも入れており、速度上げたいので速度マネに付け替え・・・失敗は13%ですが、今日は調子がいいのでいける気がする~

ポチ
下間付け替え結果
いけたw
本願寺表
本願寺部隊裏〇
足利さんは、ソロ4合流用のやつをそのままぶち込んでいるだけなので、スキルがこの部隊に合ってないですが・・・w
本願寺速度
試しに10マスの距離で、合流どれくらいかかるのか見てみると、2分34秒・・・もうちょい速くしたかったけど、速度倍枠も入れてないし、無理か・・・

最初に作った部隊のスキル効果に比べると、イマイチかもしれませんが、足利さん初期スキル・乱界図(これは発動しないだろうけどw)・自軍発動率5%アップ・帰還が2分超える場合は2分・帰還速度3倍と4倍・・・

ま、使うかわからないけど、何となく作ってみたという話でした・・・

3、龍驤鍛錬可
龍驤鍛錬
コスト2低下は悪くない・・・と、思いました

※追記:市での銀銭生産
本日現時点(3月16日朝の時点)で
銀銭交換
10万銅銭→1銀銭の交換比率は残り後5日です

今期は私全然、銅銭→銀銭に変換してませんが・・・w


最後にこちらでお別れです

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1、くじ 2、落札 3、盟主戦用剣心部隊 4、石田戦 5、ガリレオ同盟

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1、金11連と極選くじ
3月イベント11連
イベントで11連くじになっており、11枚目は姫武将が当たるとの事・・・何も考えずに、課金くじを長いこと引いてないし、引いてみるか・・・と思って引きました
金3月
ズコッ!!!所持2枚目なので特に意味なし・・・と思ったけど、自マネ素材になるので、まあいいか・・・

更に・・・ついうっかり、極選くじを引いてしまいました・・・富田さんが欲しくて・・・
剣豪
これメッチャ強いらしいんですよね~部隊全員の初期スキルを鍛錬5にしなきゃ最大の効果は得られないみたいなのでかなりしんどいですが・・・

3回分貯まっており、少し迷って全部引く・・・エイッ!!!
極撰1★
極撰2★
極撰3★
ズコッ!!!武蔵さん・・・初期スキルが比古さんみたいに卓越アップになってる復刻版ですね
武蔵特殊合成
武蔵特殊合成2
なんかよくわかってないけど、わけもわからずフュージョンしておく・・・
極撰支援
3月16日以降まで極選ポイント取っておけばよかった・・・w

合成確率アップする生贄として使えるので2枚ほしいですね

2、2000万銅銭で落札してた特の有楽斎さん
茶人落札
なんかよくわからんけど(わからんことばっかやなこの人w)茶人だよな確か・・・と思って適当入札してたら落札してました・・・確か20人くらい入札してたような・・・

で、よく見ると、S2が茶人スキルではなく、素材として付けないと茶人にならないやつだった・・・
茶合成1
茶合成2
うーむ・・・72%か・・・素材を極限にして(ケチなので天限まではしない)ちえさん★2使って、後は生贄をどれだけささげられるか・・・まあ、別に急いで合成する必要もないかなと思うので、合成イベントが始まってから付けることにします

3、盟主専用剣心部隊が適当過ぎた件

私、ソロ凸に割と命を懸けているタイプなので、盟主戦用部隊は適当に作っているところがあります・・・ですが、よく見るとかなり適当過ぎてヤバいなと思い始める・・・
盟主部隊表
盟主部隊裏
斎藤さんは無尽ではなく剣心部隊に剣豪として組み込んでいます(これでいいのか知らんけどw)で、全員攻撃アップで、発動率が約25%だったんですね・・・虎伐とか発動率36%しかなく、八界は付いているのでプラス15%アップだとしても、虎伐は75%くらい・・・よく考えると、よく考えなくても低すぎるのでは・・・w

うーむ・・・こりゃやはり、虚松籟を付けるしかないんじゃないか・・・一応1枚ストックはあるので・・・

ちなみにソロの剣心部隊は・・・
ソロ剣心部隊表
ソロ剣心部隊裏
志々雄さんの極限以外は100%発動だったので、別に虚松籟付けなくてもいいかな・・・と思ってました

付け替えるとなると、剣心さんのコスト踏み倒しスキルを消さなくてはならず、4合流が厳しくなりますし・・・

しかし、消さねばならぬ時が来た・・・

自合流コストを見てみる
合流コスト
惜しい!!!今期から自合流コスト枠が少しアップしたんでしたよね・・・4.5コストの空きがありますが、剣心さんはコスト5なので、なんとか0.5コスト縮めないといけない・・・
秀吉スキル
これか・・・雄武TR2・・・鍛錬を上げてコスト除外を0.5アップさせるしかない・・・
秀吉鍛錬
秀吉鍛錬2
秀吉さんが2枚あったので、生贄にしてしまいました・・・

自合流コストは・・・
合流コスト2
減った♪
剣心付け替え1
剣心付け替え2
1枚で100%にできるのでいいですね~ポチっとな!
剣心付け替え3
自合流コストは・・・
合流コスト3
ゆとりが全くなくなったwでもギリギリOK

盟主専用剣心部隊は・・・
盟主部隊新
部隊発動率は約70%・・・これで大丈夫でしょう・・・

問題解決!!!

4、大谷家VS石田家(攻撃戦)
余り盟主戦の事はブログで書かない主義ですが、少しだけ・・・

今期から、デラーズ・フリートと九蛇のしっぽは、共闘で敵上位盟主城を攻略しており、やはり前期までとはかなり違い、力を合わせて攻略できる戦いも増え、なかなか楽しいです

今回は、革命軍様を共闘で殴りに行きました

たくさん殴りましたが、うーむ・・・無理かな~となり、撤退><

落とせず残念でしたが、楽しかったです~ありがとうございました<(_ _)>

その時、合流がうまらないときがあり、やっと出番が来た盟主専用4合流部隊w

今回、1回だけ4合流を撃ったのですが・・・
火力盟主戦
ええ・・・盟主戦特化の皆様に比べればささやかな火力なんでしょうけど、今まで30億も行ったことがなかったので、意外と出たな~と、少し嬉しかった思い出・・・w

もう少し、盟主専用部隊も頑張って鍛えてみようかな・・・と思った夜でした・・・w

5、布武「ガリレオ同盟」盟主戦
ガリレオ城囲み
めっちゃ囲まれました・・・結構たくさん凸は来ましたが、守り切れました・・・終わり
上位同盟
こんな感じでガリレオ同盟以外も結構残ってる・・・

布武鯖は18鯖を超える火力の同盟があると聞いてますので、そのうち恐ろしい火力の同盟と当たるはず・・・そのときまで頑張って守り続けたい・・・そして粉々の木っ端みじんに・・・w

壮絶な戦いがあった場合は、詳しく書きたいと思います・・・

そんなにすごい防御力ではないと思うので、奇跡的に生き残っているのかわかりませんが、防御力ももう少し上げられないかどうか、九蛇のしっぽ総帥凪さんに相談しながら、考えていきたいと思っています

ミスターN
顔
さいぎょ(最後)にきょちら(こちら)でおわきゃれ(お別れ)なのさ
ごめんね
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1、キュルルン盟主城防衛戦 2、布武攻撃戦結果

毎週日曜アップのガリレオログです…先週は一週間に一回だけのはずが、書きたいことがあり、追加で2回アップしたため、今日は逆に書くことが余りないですねw

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最後にこちらでお別れです


1、凪ブログ-キュルルン盟主防衛戦結果-

九蛇のしっぽ総帥 凪
顔
※歌 松浦亜弥 「Yeah!めっちゃホリデイ」
イェェェェェッ!!!!!めっちゃホリディ~♪
ナギナギ(ウキウキ)な夏希望~♪
イェェェェェッ!!!!!ズバッとサマータイム~♪
ナギナギ(ノリノリ)な恋したい!!!♪

ガリレオ
「(なんだよナギナギな夏って・・・)凪さんお疲れ様です!」

凪
顔
「ガリレオきゅーん!うんとねえ・・・今日は3月1日、ピンクレディーのミーさんの日なんだって~「み(3)い(1)」と読む語呂合わせで決められたらしいよ~あややの記念日も「あ(8)や(8)や(8)」にちなんで、8月88日に決めたらいいね~めぇぇぇぇっ・・・・ちゃホーリディ!!!!!」

ガリレオ
「(あ=8はちょっと無理があるんじゃ・・・後、88日て・・・)そんなことより、昨日の盟主戦は激しかったですね!」

凪
顔
「きゅわしく(詳しく)言うと、次に当たる対戦相手に有利な情報になっちゃうきゃも(かも)しれないきゃら(から)省略だけど、すんごいたきゅさん(たくさん)凸が来たねえ~キョキョキョキョ♪」

ガリレオ
「ですねえー・・・九蛇の同盟員の兵損が半端なかったですねw」
「で、最終的には陥落してしまいましたが・・・かなり粘ることができたんじゃないかと・・・」
たくさんの凸で陥落
凪
顔
「共闘のデラきゅん達へきょうげき(攻撃)がいきゅ(行く)前に、九蛇が少しでも粘って粘って納豆のようにネーバネバに粘ることで、敵兵損を増やして、きょうりゃくじきゃん(攻略時間)も短縮させ、最終的に、きゅに(国)の勝利に繋げるという密かな目的が、こんきゃい(今回)見事に実を結んだきぇっきゃ(結果)となって、ぼきゅ(僕)・・・ほんともう、胸がキュルルンしちゃったよね♪」

ガリレオ
「今回は、その後、筆頭のデラフリへ攻撃も行ったようですが、恐らく敵軍の兵ストックもかなり減っていたはずでしょう・・・早々に撤退となり、無事勝利しましたね。しかし、今回はうまくいきましたが、今後はもっと強大な敵同盟が次々立ちはだかることになりますね・・・今後も何とか頑張っていきましょう!」

凪
顔
「めーっちゃ・・・凪色にキュルルンホーリディ!!!!!」


2、布武鯖攻撃戦結果
布武鯖の攻撃戦で、出城に凸が来ませんでした・・・w

前回ガリレオ城は落ちませんでしたが、それの影響なのか、ガリレオ出城に一度も凸が来なくて寂しかったです・・・まあ、今回は加勢入ってたので結構堅かったかもですがw

次回は防衛戦なので、再び楽しみです・・・まあそこまで堅い盟主城ではないと思うのですが・・・できる限りみんなで力を合わせてがんばりたいです

すみません・・・もう今回は書くことがない・・・w
3月頭のメンテナンス後、何か面白いイベントがあるといいのですが・・・

後、強烈なキャラクター凪さんもさすがに毎回登場していただくと、出し過ぎ感ありますね・・・小出しに登場してもらうことにしようかな・・・w

後、綾御前さんと弦之介さん最強!!の話ですが、実際同盟内アンケートしましたが、やはり、あやや持ちはたくさんいるけど、弦之介さんは幻イベントで入手できるわけではなく、限定イベント武将だったので、なかなか持ってる方少な目・・・私は本城主でたまたま持ってまして、今回、凪さんにOKもらい、盟主戦にて、直置きであやや+弦之介+発動率アップで防御実験しましたが、かなりの火力が出ました!(出た火力を書いてしまうと、今回の敵同盟の火力もバレてしまうのかな・・・と思うので書かないことにしますw)しかも兵数は少数で問題なし!ただし、敵火力が強くないと、こちらも火力が出ないわけですけどね~使えることは使えると思いました

では、さよなら~


最後にこちらでお別れです
てっぱん
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キュルルン追記あり 1、毛利さんについて独り言 2、大谷さんキュルルン運用 3、布武鯖防衛結果 4、その他

ガリレオブログです~書くことが少しあったのでアップします

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最後にこちらでお別れです

読みやすいように、ここからいきなり追記w

九蛇総帥 凪
顔
「胸がキュルルン!!!凪色のファンタジー♪」

ガリレオ
「凪さん、明日から合戦だし、手短にお願いします!!!(歌ってる場合じゃねえ!!!)名患子さんが新たに打ち出した半蔵、天海のカウントしない武将を組み込む件ですね?次々いろいろな方から新しい発信があり、面白いですね~」

凪
「うん♪うっきゃり(かり)頭から抜けていたよキャウント(カウント)なし武将のこと・・・アハハハ♪で・・・ちょっとだけきゃんぎゃえた(考えた)事を言ってみると・・・

あ、半蔵・天きゃい(海)と、追加でこの武将入れて・・・
四
佐竹+3人(半蔵・天きゃい(海)・四乃森)で構成する部隊は意味はあるが、それだけで盟主城を埋めると、きゃりょく(火力)が不足するきゃなー(かなー)と思うので・・・

1、カウントされない武将を組み込む

⓵佐竹+倍枠2+天きゃい(海)
⓶倍枠×3+天きゃい(海)
⓷柳生部隊には半蔵達は入れない

ざっくり考えただけだけど、⓵と⓶で60%、⓷で40%と定義してみる・・・
※あくまでパッとうきゃんだ(浮かんだ)、これくらいの割合がベストなんじゃないきゃな(かな)というバランス

3種をこのバランスにすると、天海部隊の低下割合を元のきゃりょく(火力)から平均90%辺りになるとする。そうすると、きょれら(これら)を合わせた総きゃりょく(火力)は、初期の94%くらいのきゃりょく(火力)になり、6%低下で抑えられる

きょうげき(攻撃)側から考えると、防御に天きゃい(海)を36人置きゃれる(置かれる)きょとで(ことで)攻撃は86%にダウン、デバフ14%を作るきょと(こと)ができる

火力が対等なら、防御マイナス6%、きょうげき(攻撃)マイナス14%で、防御側が8%有利

2、あやや部隊のみで盟主城を守る

完全にあやや+弦之介+デバフによる発動率100%で守った場合、1.6倍~1.8倍できゃつ(勝つ)はず・・・HP減少は-37~-31になりそう・・・今後しばらくは、負けない最強布陣の一つとなる・・・

1と2をきゅらべる(比べる)と、きゅめる(組める)かどうかは置いといて、2が最強となる

つまり、あやや最強~♪

補足
さとPが毛利さん投入のキョメ(コメ)で、「平均3武将以下盟主防御想定で勇冠をきょえる(超える)きゃりょく(火力)になる」の件をきょうりょ(考慮)すると、上(1、カウントしない武将・・・)のバランス配置では3武将いきゃ(以下)にならない・・・なので、ちょっと違うきゃも(かも)しれない・・・例えば柳生部隊にも半蔵さん達3名をきゅみ(組み)込んだり、⓵⓶⓷+あやや&弦之介部隊をミックスしたりすると、3武将いきゃ(以下)になる・・・その辺は要検証・・・

ガリレオ
「まとめると、キュルキュルうるせえ・・・」

あくまで凪さんはザックリ考えただけですが、私にとっては難しすぎて、「何を言っているんだこの人は・・・」って感じですw

あやや&弦之介、半蔵さん達3人を、できるだけ組み込んだ方が強いようなので、皆さんもどんどん盟主城に組み込んだ方がよいのではないでしょうか?九蛇も検討中・・・w四乃森さんは結構みんな持ってると思うし・・・

追記は以上です・・・後はプロブロガーの皆さんが正しい検証をしてくれるでしょう・・・w


1、毛利さん投入の意図についての独り言・・・

いもこさんのブログがいつの間にか更新されていたので見ましたが、綾御前部隊での防御について、注目すべきコメントとして以下の2つ

⓵毛利は綾御前対策の武将カードでは絶対にありません。

⓶佐藤Pのターゲットにした同盟は前述した柳生+斎藤一のような"純火力"で少人数の大量部隊で戦っている同盟です

綾御前さん(+弦之介さん)だけで考える(極端に綾御前部隊のみで盟主城を守ると考えるとわかりやすいような・・・)と、確かに、毛利さんは防衛盟主城の部隊数が多ければ多いほど火力アップ→綾御前さんも併せて火力アップするので、⓵となる、との事ですが、防衛盟主城には綾御前部隊だけではなく、柳生部隊も入っており(おそらく)、合わせて考えるものだと思っていたのですが、そうすると、柳生部隊(4名)に対しては毛利さんは強くなるので、トータルで考えると、
毛利凸➡綾御前+その他武将防御に有効(どちらがどれくらい多いかによって変わってくるが、有効になりえるのでは?ということ)
となり、佐藤P様は毛利をそのために投入したのではないか?という結論に達したり達しなかったり・・・w一意見としてのただのつぶやき・・・w

違ってたらすみません・・・私は適当につぶやいているだけなので、サラッとお願いしますw


2、お手軽に大谷さんをキュルルン!と使ってみよう

九蛇のしっぽ総帥 凪
顔
「凪色の片想い~しちゃってる~♪偶然に~出会ってる~♪知らぬ間にしちゃってる~胸がキュルルルルルルルルルルルルルルルルルルン!!!!!」
※松浦亜弥「桃色片想い」より

ガリレオ
「(なんだよ・・・凪色の片想いって・・・)凪さんお疲れ様です!」

凪
顔
「ガリレオきゅーん!うんとねえ~大谷さんをお手軽に使う方法について、ちょっときゃんがえた(考えた)んだよね♪」

ガリレオ
「あー大谷さんですねー合流に組み込んで使えるのかどうか、いろいろな意見があるかと思いますが、なかなかこれだ!っていう使い方が出ないというか・・・先日も、共闘同盟であるデラーズフリートと、意見交換していましたが、意見まとまらず、最終的に、エギーユデラーズに「けつの穴から口まで鉄の槍貫通させてやろうかぁぁぁっ!!!と言われたのは記憶に新しいところ・・・

凪
顔
「うんとねえ~このまま大谷さんを使いあぐねているのももったいないし、とりあえずの使い方として・・・どの国にも、大抵は少人数で堅めの盟主城ってあるよね?人数系が効きづらい、つまり、部隊数が少ないっていう・・・」

ガリレオ
「なるほど・・・そこで大谷さんを使えば、部隊数が少ないため、複数回当てて、HPを減少させやすいってことですね」

凪
顔
「そだねー♪まあ、誰でも思いつきそうな案だけどねwそのまま寝かせておくのはもったいないきゃなー(かなー)と思ってね♪グミタさんのブログに書かれているように、大谷合流で先に何度か凸ってHPを減らして、本気合流を当てていきゅ(いく)のか、例えば2本合流で、先着部隊にきゅみ(組み)込んで一気に落とすために大谷さんをきゃつよう(活用)するのか、相手同盟によって、対応をきゃえる(変える)べきか、どちらかに固定してやるきゃは(やるかは)決めなきゃいけないねー♪」
顔
「部隊きょうせい(構成)は、微課金同盟でもお手軽に作れそうなものは、デバフ部隊なら、まあ無難に尼子マネ足利部隊に全マネスキル付けて入れるとか、きゃりょく(火力)よりの部隊なら、敵部隊数によって、人数依存ヘッド部隊に全マネで入れる、又は、人数依存が効かない感じなら例えば石田さんヘッド部隊に全マネで入れるとか・・・きゃなー(かなー)♪更に回復家康さんときゅみ(組み)合わせてゾンビきょうせい(構成)にするのもいいきゃもねー(かもねー)まあ、最もゆうきょう(有効)なのは、大谷さんを素材にして、きゃりょく(火力)一軍部隊に大谷さんスキルを移植し、きょうきゃりょく(高火力)部隊で運用するのが強いけど、九蛇ではそんな合成するのはきゃなり(かなり)難易度がたきゃい(高い)からねえ・・・w」

ガリレオ
「(きゅるきゅるうるせーな・・・)なるほど・・・とにかく微課金同盟はマネスキルで埋めれば使いやすそうですね!」

凪
「全マネでお手軽に作れる点は、正に凪色の片想いだよね♪あやや最高!!!キュルルン♪」

ガリレオ
「(だから凪色って何色だよ・・・)そ・・・そうですね・・・」

ということで・・・

私の場合は、石田さんヘッドでこんな部隊かなー・・・

普段4合流で使用している石田部隊の構成はこちらですが↓
石田通常表
石田通常裏
変則兵種構成ですが、こちらで7億

武田さんと大谷さんを入れ替えて・・・
石田大谷表
石田大谷裏
なんとも簡単に作れましたが、こちらで火力は6億・・・

人数依存が刺さらない場合は、こんな部隊で攻撃するのもいいんじゃないですかね~

場面は限定されますが、とりあえずは大谷さんの使い道が少しはありそう・・・


3、布武防衛戦結果
ガリレオ同盟凸回数
布武鯖の防御放置農民同盟「ガリレオ同盟」ですが・・・これだけ凸をいただきました~今回はなんと防衛成功~♪落とされませんでした

火力も載せようかと思ったんですが、「この盟主城の火力はどれくらいかなー」と、予想するのもまた、イクサの醍醐味・・・なので、しばらくは載せないでおこうかなーと・・・w
武将
こんな感じで同盟員の皆様、加勢ありがとうございました♪

現在の順位は・・・
現在順位
4位です~防衛放置同盟なので、10位以内目標ですが、今のところはキープ・・・

ということで、次が攻撃戦、その次が防衛戦・・・皆様の愛のこもった合流凸をお待ちしております


4、その他、どうでもいい深読み・・・
大谷さんの説明にて、佐藤P様は「今期あまり説明したくないスキル、ナンバー2です(汗)」と書かれていますが、説明したくないとは・・・?毛利さんについては、今期余り語りたくないスキルナンバー1となっており、特定の同盟の防御方法をばらす形になるから?語りたくないような意味でしょうか・・・それなら理由がなんとなくわかりますが、大谷さんを説明したくないとは・・・別に内容は普通な気がします・・・隠すようなことはない・・・

大谷さんだけ、説明したくないスキルと書かれているなら、イマイチ使いにくいスキルと不評なので説明したくないという意味で、わかるんですが・・・w

毛利さんと大谷さんを同じように並列に考えて喋ってるんだとしたら、これ以上話すとまずいという何かの意味が含まれているのかな・・・と、深読みしてみたりして・・・w

まあ、たぶん、気のせいかな・・・w



最後にこちらでお別れです
かに
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1、さとP①輝元スキル 2、さとP②鍛錬 3、ガリレオ同盟 4、合成

日曜更新ガリレオブログですが・・・土日合戦なので金曜出し~

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最後にこちらでお別れです

1、佐藤P様ブログ①毛利輝元さんのスキル
佐藤P様の最新ブログですが・・・毛利☆
部隊数スキル
毛利輝元さんのスキル・・・詳しく考えてませんでしたが、今までは総武将数を計算してきたスキルが、今回の輝元さんのスキルでは、総部隊数で計算してるんですよね・・・

で、佐藤P様の発言によると、「1部隊=4武将ではない場合を想定しているからです」とのこと・・・

私は部隊と言えば4人で構成するもんだと思ってるもんですから、はにゃ???となりました・・・

佐藤P様
「1部隊平均2.9武将以下で構成されるとき、坂西都督が勇冠三軍を超える」
「何の話をしているのか全くわからない方もいらっしゃると思いますが、これが刺さる同盟のデータを見ながら設計しています」

SNS等いろいろな情報を総合し、盟主の意見も聞き、出された答えは・・・

①綾御前+弦之介部隊(2名)

②通常防御部隊(4名)

合わせて平均3武将

①だけで結構な火力が出せるなら、より多くの部隊が加勢できるし強い
綾御前
弦之介☆
甲賀弦之介 TR1確率30%、TR2確率40%、TR3確率70%

「ガリレオきゅーん!!!」


ガリレオ「む・・・その声は・・・」

18-21鯖「九蛇のしっぽ」盟主 凪
顔
「ガリレオきゅーん!!!うんとねえ・・・ぼきゅ(僕)のキュルルン計算によるとねえ・・・」


ガリレオ
「(な・・・凪さんなんか雰囲気少し変わったかな・・・まあいいや・・・)なんですか、そのキュルルン計算とは・・・?」


凪
顔
「うんとねえ・・・27合流(火力24)のきょうげき(攻撃)をきゅらう(喰らう)とねえ・・・例えば400億なら綾御前・・・いや、あやや1人で4億ちょい、弐ノ陣35合流(火力32)で例えば700億のきょうげき(攻撃)をきゅらう(喰らう)と、5.5億弱を綾御前・・・いや、あやや1人で出せるよ♪正に桃色のファンタジーだね♪キュルルン♪」


ガリレオ
「(なんだかキュルキュルうるさいな・・・)すごいですね!」


凪
顔
「うんとねえ・・・弦之介と綾御前・・・いや、あややの2人で、積む兵が少なくても、弐ノ陣なら11億出せて、バランス防御なら更に防御補正も入るおまけ付きなのさ!正に桃色のファンタジーだよね♪」

「ただし、発動率がひきゅい(低い)場合は、発動率を上げる工夫も必要かなーと思うよキュルルン♪」


ガリレオ
「たった二人の部隊で11億も出るならすごい・・・」


凪
顔
「綾御前も松浦亜弥も、最高だよね♪あやや最高!!!」


と、このような計算になるようで・・・こんな部隊を組み込んでいる同盟は強そうですね・・・

しかし、これの対策として、急に毛利輝元さんのスキルを「はいどうぞ!」と言われても、使い分けが難しいような気が・・・

平均3武将以上だったら、勇冠の方が強いわけだし・・・

輝元さんスキルは微妙ですが、綾御前+弦之介だけで守るなんて発想・・・よく思いつくなあ・・・w

実際にこのような部隊で平均3武将で守る同盟があり、それに対しての毛利輝元さんということらしいです・・・たぶんw


2、佐藤P様ブログ②鍛錬について
スキルレベル10と鍛錬5の差について
鍛錬差1
鍛錬差2
こんな感じで、上昇率を抑えているとの事・・・

じゃあ鍛錬しなくていいかあ・・・と、なる可能性も無きにしも非ず・・・w

私のような微課金にとっては、廃様との差が減少するので歓迎です

後は、「多くの方に望まれている鍛錬の緩和も考えている」とのこと

緩和するなら、ついでに鍛錬を上げた旧武将の鍛錬ポイントを新武将に移植できる何らかの方法を考えていただきたいw

これは、全人類が待望していることです(w)佐藤P様、是非よろしくお願いいたします<(_ _)>

なので、鍛錬5の武将は念のため取っておきましょう・・・w


3、布武ガリレオ同盟
一応同盟員の皆様の加勢で盟主城は埋まっています・・・敵国の皆さん、どんどん凸ってくださいね!w

1発で落ちたら悲しみ・・・w

火力も全て公開していきますw
※同盟員に怒られそうですが・・・w


4、合成
盟主専用4合流部隊の3部隊目・・・なんちゃって無尽部隊wを少しでも強くしておこうかなと・・・
竹中極限付け替え1
竹中極限付け替え2
2分の1・・・これはさすがに無理かw

でも、天様を生贄にしたとしてもプラス12.5%だったかな・・・それならもうこれでいいか~ポチ




竹中極限付け替え結果
たまにはいいこともね・・・w
竹中TR2
まあ、鍛錬2くらいにはしておきたいって言う・・・

後は、秀吉さんも武田2種秀吉さんではなく、もうちょい盟主戦用スキル付けた秀吉さん作っておこうかなという・・・

極限は、スクショないですが、加藤さんを生贄に1枚合成したら加藤さんのスキルが付きました
盟主用秀吉2枠目1
盟主用秀吉2枠目結果
焼尽神無と雄武の2択で1枚合成、雄武が付く・・・極限枠にこれを付けた方がよかったですが、もう加藤さんのスキル付けた後だったので・・・w

通常枠に雄武ですが、これなら思い切ってコスト踏み倒し付けた方が、4合流するときに使いやすい気もしましたが、もう遅いって言う・・・w
盟主戦秀吉ラスト1
盟主戦秀吉ラスト2
結果画像取り忘れましたがw、最後は焼尽を100%合成・・・

使うかわかりませんが・・・w
盟主専用無尽
うーむ・・・こりゃもう少し作り込みが必要かな・・・w

覇北条さんと小西さんはソロ合流用を兼用で隙間埋めてるだけだし・・・w

まあ、機会があったらまたスキルや武将を入れ替えていきたいです


最後にこちらでお別れです
ぽけもん
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帰還狩り撲滅運動

ガリレオブログ帰還狩り撲滅運動臨時アップ

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本城主の石田部隊を眺める・・・
石田部隊
撤退
撤退説明
顔
北条付け替え1★
北条付け替え2★
北条付け替え★結果
顔
瀬田付け替え1
瀬田付け替え2
瀬田付け替え結果
顔
斎藤付け替え1
斎藤付け替え2
小幡のおっさん
斎藤付け替え結果
顔
今川撤退
剣心部隊撤退
無尽撤退
顔
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おままごと
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1、天上くじラスト27枚 2、育成講座2月19日まで

日曜更新ガリレオブログに戻ります

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1、天上くじの残り全部

天上くじから最新の覇天が出ないことに気づく・・・w

とりあえず天上くじ残り全部(27回)引きますポチっとな(天のみ載せます)
★天上1
★天上2
★天上3
★天上4
★天上5
ラスト天上1
ラスト天上2
ラスト天上3
ラスト天上4

最後に天神くじ1回分チケットが貯まったので、最後・・・ポチッ
ラスト天神
佐竹さんめっちゃ貯まったかも・・・w

さてと・・・覇の事は忘れて、これからの事を考えよう・・・w


2、育成講座は2月19日23時59分まで
後少しで育成講座が終わってしまうので、やれることをやっておこう・・・

私のソロ凸ルーティンとして、本城主で落ちない堅い城があった場合、即座に本影合流に切り替えるのですが、影も少しでも強くしておきたい・・・
かげ秀吉付け替え1
かげ秀吉付け替え2かげ秀吉付けかえ結果
無尽スキルじゃなかった3枠目を無尽スキルに変更・・・果たして付け替えたところで、それ程変わらない事は予想できますが・・・w
足利入れ替え1
足利入れ替え2
狩野さんは1枚しかないので、乱界図を付けるのを保留してたのですが、極限突破させて、初期SSSスキル持ち武将に合成すれば、結構確率が高いことに気づき、合成・・・失敗は4%ありますが・・・さすがに大丈夫・・・ですよね・・・w

ポチっとな




足利入れ替え結果
セーフ・・・これで本影両方に乱界図が付いた・・・

秀吉さんに無尽を1個付けたので、一応火力確認・・・

ビフォー
前かげ火力
アフター
かげ火力
やはり通常スキル→無尽に1個変えたところで、こんなもんですねw

本影合流は、今回の育成で、中入り1、乱界図2となりましたが、ソロ合流したとき、違いが目に見えて分かるかどうか・・・w

火力自体はほぼ前期と変わらないし・・・まあ、やってみないとなんとも・・・ですね

次

本城主の盟主戦用部隊を少し考える

コスト依存スキルで構成されている、4合流織田信長さん部隊が、ソロ一軍を外れて以来、ずっと放置状態でしたが・・・

我が同盟「九蛇のしっぽ」では、皆さんが乗れるようにするため、基本は一人2合流までという事が多いですが、合流が埋まらない場合は、追加で乗せる事が多々あり、私の場合、コストが重すぎて、3部隊目、4部隊目を乗せることはできなかったのですが・・・

この4合流織田さん部隊を使えば、4合流が組めるんじゃないか・・・と

信長さんにはコスト踏み倒しスキルの飛幻忍術が付いているので、その他武将にも名前違いのコスト踏み倒しスキルを付けてみる・・・
三郎付け替え結果★輝宗付け替え結果
これで、元々4部隊で52コストとなっていたのが・・・
盟主専用4合流
4合流できるコストに収まる
織田部隊
織田部隊裏
元々ソロ合流用だったので、人数依存スキルはほぼ付いておらず、三郎さんの極限枠に万物が付いているだけ・・・やはり付け替えた方がいいかな・・・めんどいけど・・・w

できれば少し火力を上げたいところ・・・

とにかく、埋まらない場合は4合流で行ける準備はできました・・・あくまで埋まらない場合の穴埋め的部隊ですが・・・

覇以外の新天様はくじを引きまくったので結構貯まりましたが、素材として使えばいいのか、育成させたらいいのか、考えがまとまらず、育成講座が終わってしまいそうです・・・w


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包丁

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重い腰を上げてメイン鯖を育成する…

ガリレオブログです

天上くじは前回残り37回分残っていて、現在20回引いて、残り17回分残ってますが、全部引いたら結果を一気に載せたいと思います・・・はっきりいって覇は諦めました・・・w

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さて・・・

皆さん今期の覇武将や新天様を軸にした部隊構成で話が持ちきりでしょうけど、私は独自の道をいきます・・・( ;∀;)

いくしかないのですが・・・w

全く手を付けていなかった18-21鯖ですが、旧友の花朔さんとちょっと話してたところ、無尽部隊の極限枠に島津さんスキル(コスト減)を付けていると話していたので・・・

得意の丸パクリ・・・
秀吉極限使変え1
秀吉極限付け替え
全然100%に届かないので、千里必勝も入れてしまう・・・これついても、元々付いている破邪と火力余り変わらないので、意味なし・・・コスト減の雄武英略が付いてこそ意味がある・・・

最近は、くじ運と言い、付いてない感があるので、ここでも嫌な予感は拭えませんが・・・

生贄に童5枚・・・

ポチっとな
秀吉極限付け替え失敗
顔
さて・・・一旦これは置いといて・・・

鍛錬でも上げるか・・・

鍛錬1を極10枚で・・・あ、9枚しかない・・・いいや90%で、ポチっとな
90%失敗
顔
やはり、なーんか、おかしい・・・w

(スクショし忘れましたが、他にも約90%合成を何度か失敗してますw)

何もかもうまくいかないゾーンに突入しているのか・・・ただ単に、これは戦国イクサだから・・・なのか・・・

次の日にしよう・・・

そして次の日

極限枠再チャレンジ・・・
秀吉極限りべ1
秀吉極限りべ2
秀吉極限りべ2
素材は極限突破、生贄も童を4と極1(少しだけケチるw)さすがに無限に童を投入するわけにもいかず・・・

82%か・・・めっちゃ失敗しそう・・・w

ポチっとな



秀吉極限りべ結果
やっと付いたw

レベル10だと弱いので・・・
秀吉極限鍛錬2
これでほぼ火力は変わらないまま、コストはマイナス4となりました
コスト
4合流のコスト余りは10.5になったので、コスト踏み倒しに火力スキルを付けることに・・・
竹中付け替え★1
竹中付け替え★2
とりあえず付けてみる・・・
竹中付け替え★結果
ビフォー
凸②
アフター
凸③
うーむ・・・プラス2000万弱・・・まあこんなもんなんでしょうけど・・・いまいち感・・・

やっぱやめるかw

速攻で上書きをするガリレオ・・・
竹中付け替え再1
竹中付け替え再2
竹中付け替え再結果
無尽部隊最新
敵襲察知を半分にするスキル「中入り」を付けてしまった・・・

ソロ凸で、本城主のみだと、例えばベタ陣で1マス34秒なので、ベタ陣から凸ったら、まあ加勢は入らないですが・・・

凸って堅かった場合、即座に本影合流に切り替えます

影もほぼ同じ火力なので、約2倍になり、ちょっと堅かった場合は落とせますが・・・前期、たまーにですが、加勢職人が現れ、強力な加勢を差し込まれることがありました

本影合流だと、どうしても時間がかかってしまいます

中入りだと、到着までの時間の半分は察知されなくなるので、加勢が間に合わないはず・・・

ということで、火力は・・・
凸④
ほぼ元の火力に戻ってしまいましたw

でもまあ、割と気に入ってますw

ちょうどこの部隊は、武田晴信さんスキルの関係で武士&弓騎馬乗せてたので、スキルも弓で一致

もう今期の覇天様の事は忘れ、半年後の幻イベント目指して静かに合戦を黙々とやっていきます・・・w

残りの天上くじ結果は次回載せますが、何も出ないでしょう

イクサしていれば、今期の覇もいつか出るさ~w


最後にこちらでお別れです
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