ガリレオブログ

戦国イクサの独り言

2024年10月

補正武将で殴ったらどうなるの?

補正を大きくする武将のうち、この二名は、攻撃に入れても効果があるので、何とか合戦で活かせないか考えたことがある方もいるかと思います
皎月院表
皎月院スキル
北政所表
北政所スキル
確かに、完全に相性有利な場合の凸だったら、更に補正を大きくするので、効果は絶大・・・ではあります・・・

ということで、前々回のブログでやった、足利義昭さん攻撃でのバランス防御と完全兵種統一防御との境目のように、補正攻撃でのパターンをいくつか見てみました

補正武将が攻守全てに入っている場合ということで、以下のようになります

攻撃側に、皎月院さん+北政所さん

防御側に、皎月院さん+北政所さん+上杉顕定さん

全て攻撃有利の場合で見るので、馬100%攻撃で、馬に弱い弓防御400をセット・・・完全兵種統一防御だと、どうなるか・・・
補正攻+防1
すごいですね!!!400の火力が43まで下がります

まあ、防御側にしても、兵種完全統一で、補正3枚入れるってことは危険なので、まずないんですが、それは一旦置いといて・・・

「こいつは合戦でもうまく使えれば、かなりの効果が発揮できるのでは・・・」と、これだけ見ると考えてしまうかもしれませんが・・・

次に、ちょっとだけ他の兵種を増やして、馬に強い槍25、馬と等倍の馬25、弓は少し減って350

これでもまあ、ほぼ弓防御ですから、まだまだ圧倒的に馬攻撃側が有利でしょ~
補正攻+防2
あら・・・400から291と、さっきに比べると、かなり400に寄ってきました・・・攻撃側がまだ100以上有利ではありますが・・・

これは・・・後ちょっと他兵種を増やすだけで、攻撃側はやばいことになるんじゃ・・・

槍50、馬50、弓300、これで防御してみます・・・これでもまだまだ圧倒的に弓が多いわけですが・・・
補正攻+防3
539!!!もう逆転して攻撃側が不利になってしまった・・・

槍75、馬75、弓250だと・・・
補正攻+防4
786!!!400の約2倍の火力となり、馬凸したらとんでもない結果が待っています

現在は基本、攻撃側に補正武将は入れない方が良いと言われていますが、なるほど・・・ちょっとでも他の兵種が混ざると、そこに凄まじい補正が発生し、とんでもない火力防御になってしまうんですね

なので、「これは殴った感じ、弓多めだな・・・んじゃ、補正武将入れて馬で殴ればバッチリ攻撃力アップだぜ!」と安易に攻撃するのは危険ってことですね・・・正確に割合が判明してれば別ですが、ザックリ予想で攻撃すると、とんでもないことになるかも・・・

ということで、補正攻撃は、完全に相手兵種がわかっている果心異境ではおすすめですが、通常の合戦では、使いこなすのが難しいかもしれませんね




後、もう一つ・・・

前回の盟主戦で、討伐ゲージ3倍藤堂さんを入れて参加したら、攻撃力が、今まではマックス6億くらいだったのが、9億2千万に増加したので、やはり、1名でも人数依存武将を育てると違うんだなあと感じました

もう一名人数依存武将を入れたら、10億超えるんでしょうけど、育てるのも簡単ではないし、育てたい武将がいないし・・・まずは、育てたい武将を手に入れてから考えたいと思います・・・

人数依存スキルについては、万勇を頑張って合成するにしても、万勇は鍛錬スキルだから、長く育成を楽しむスキルということで、しばらくは上位スキルなのかなと思いますが、更に強い人数依存鍛錬スキルが出ないとも限らない・・・w

まあしばらく様子を見ないとわかりませんね~スキルインフレはしばらくお休みとなるのでしょうか・・・

では、最後にこちらでお別れです
デビルマン
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1、姫くじ 2、晴嵐義計と騎虎神道を使いこなす

月曜日となりましたので、ガリレオブログ最新号をお届けです

姫くじ引きました
姫くじ小少将
これまた卓越マネ素材でしょうか、ラッキーです

ちょっと前にも・・・
姫くじ
こちらを引いたので、結構姫くじはよい結果となりました



さて、今回のメインテーマ・・・

※今回も割と長いので、一気に結果だけ知りたい方は↓まとめをクリック

まとめ

この前完成した、討伐ゲージ3倍藤堂さんに、早速盟主戦に参加してもらいましたが、盟主戦攻撃の途中から参加・・・2回目か3回目かの折り返しで参加したため・・・相手側の武将が飛んで、武将数が減っていたようで・・・
2024.10
晴嵐義計は、討伐ゲージが敵武将数×2回復なので、150名以上じゃないと、300(上限)まで回復しない・・・(正確には討伐ゲージが50残れば、残り250で300(上限)なので、もうちょい武将数少なくてもよいかも・・・)

まあ、とにかく・・・
藤堂凸1
討伐ゲージが下がってしまい、回復まで8時間程となっていたので、このままでは明日まで使用不可・・・こりゃいかん><

なので、まだ陥落してない盟主城に、藤次郎くんを引き連れて、回復のための凸をしてみました
藤堂凸2
鍛錬レベルは1なので、HP回復は63%まで・・・なので、17分ほど回復に時間がかかりますが、まあそれはよいとして・・・回復するために盟主城にいちいち突っ込むのはいかがなものかと・・・w

騎虎神道なら、回復は空き地凸でいいらしい・・・ということで、騎虎神道をある武将に付ける計画を実行・・・
島津素材合成1
島津素材合成2
島津さんがもう一枚あり、もう晴嵐は1つでいいんじゃないかと思い・・・素材として消えてもらいます・・・

で、最大兵数が兵1の武野さんなら、
騎虎神道で空き地凸するときの最大兵数も1で済むっていう・・・確率がちと微妙な58%ですが、ここで付かなければこの計画は終了となりますw

本当は、
騎虎神道と一期一会の2択でいきたいところですが、そうすると、騎虎神道の成功確率が30%ちょいとなってしまい、成功する気がしないので、この組み合わせでいくしかない・・・晴嵐がついてしまったら・・・そのとき考えますw

では、いってみましょう・・・ポチっとな!!!!!








































島津素材合成結果
よし付いたっ!!!

では、負けそうな空き地を探してみましょう
所領8
WIKIによると・・・★8の72221が、馬で70万ないと勝てないようなので、ここに馬で凸するのが一番負けやすそう・・・

まずは実験のため、適当に藤堂さんを組み込んだ部隊でお城を殴り・・・討伐ゲージを減らして、★8の72221に凸ってみます
騎虎神道
最大兵数って、藤堂さんも最大じゃないといけないのかな・・・一応フル兵でいってみる・・・いってみましたが、攻撃力が200万程出てしまい、勝ってしまいましたw

あかん・・・負けないとあかんのじゃ・・・
凸兵1
武野さんだけ最大兵数でもいいんじゃないかこれ・・・ということで、2人とも兵1にして★8を殴る・・・
討伐ゲージマックス
討伐ゲージ回復!!!全員兵1でもうまくいった!!!けど、今度は攻撃力が14,000しか出なくて、完全に吹き飛ぶw

HPが0になり、回復まで50分くらいとなってしまいました

もうちょい回復時間短くできないだろうか・・・

ということで、さてどうするか・・・
藤次郎くん
最初に盟主城に凸ったときの藤次郎くんを使えばいいんだ~

ということで、火力が余り出ない速度スキルだけ付けた藤次郎くんを入れて、全員兵1にして・・・
藤次郎くんで回復後
★8を殴ると、討伐ゲージはしっかり回復し、HPも63%残り、18分で回復・・・まあ、これでいいか・・・もうちょいHP回復が早いといいんですが・・・



ということで、
まとめ


討伐ゲージ3倍藤堂さんのゲージ回復方法は、最大兵数1の武将に
騎虎神道を付けて、藤次郎くんのようなHP回復武将と組んで、

藤堂さん+最大兵数1武将(騎虎神道)+HP回復武将の3名で

★8の72221を全員兵1(馬)で殴りましょう(藤次郎くんスキル鍛錬1で殴った場合、回復まで約18分)※更に効率が良いやり方があったらそちらでお願いしますw※2こんなやり方とっくに知っとるわ!と思われたら・・・すみませんでした・・・( ;∀;)

本当は、絶妙な空き地に、藤堂さんだけちょい兵多めで凸して、空き地凸後も藤堂さんはデッキに残るようにして、討伐ゲージは300に回復、医者ですぐにHP満タンにする、という方法を構築しようとしたんですが・・・部隊の攻撃力も不安定で、HPの減り具合に差があり、私の検証ではうまくいきませんでした・・・誰か代わりに検証をお願いしますw

上の方法で、うまくできそうな気もするんですが・・・

まあ、私は先ほどのやり方で、18分程回復に時間がかかりますが、これでしばらくはやってみようかと・・・盟主戦が終わり、次の盟主戦まで、回復のための休憩時間はいくらかあると思うので・・・




おまけ・・・

合戦で、2日目はかなり静かなムードだったのですが、夜・・・我が同盟のエースより、「ここ凸しましょう!」とのお声かけがあり、敵国上位補佐城への合流攻撃を開始、かなりの接戦の末、結局落とせなかったのですが、陣名トークでかなり激しくトークバトルw

いや、お互い、最後はもう死ぬ~って感じのやり取りでしたがw

こういう陣名トークも戦国イクサならではの楽しみの一つではないでしょうか~戦いが終わった後、この方から「楽しかったです」との書状もいただき、ひさびさにとても楽しい戦いができました
陣トーク
陣トーク2
また楽しい戦いを繰り広げたいですね♪

では、最後にこちらでお別れです
社畜
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補正を小さくする足利義昭さん入れる入れない問題

昨日ぶり、ご無沙汰です

昨日、「今後は毎週月曜日にアップします」発言をし、てっきり昨日が月曜だと思っており、次は一週間後に作成だな~と思っていたら、今日が月曜日だったのでアップしますw

※はっきり言って今回長いです(;´・ω・)長いの読むのが嫌な方はスルーでお願いしますw一番下に言いたいことのまとめがありますので、飛ばしてそこだけ読んでも大体わかるかもです

飛ばしたい方は、ここをクリックでまとめへ

以前から気になっていた、補正を小さくする武将「足利義昭」さんのあることについて・・・
足利
足利スキル
①防御がバランスならとりあえず入れて殴っとけ!

ということと、

⓶防御が完全に兵種統一してて(例えば弓)、優位な兵種(例えば馬)で凸るなら、補正で優位になるわけで、そこでは足利さんを入れたらせっかくの優位性が縮小してしまうので入れてはいけない

という知識は、なんとなく知っていたのですが、バランス防御と兵種完全統一防御との境目って、いったいどのくらいなんだろう・・・と、ふと疑問に思ったもので・・・

確認してみました

まず、おさらいとして、基本的な現状を・・・

①補正を小さくするスキルについて

足利さんのスキルと孫市さんのスキルは、補正を小さくするので、それぞれいくつあれば、効果が最大になるのか?
※孫市さんの金烏は器攻撃→器防御でのみ効果があるため、器で攻撃しています
器凸バランス抑えなし
器攻撃100%に対し、バランス防御(槍100弓100馬100器100)で守った場合で、補正武将(皎月院、上杉顕定、北政所)が防御側に3枚全て揃っている場合の表

右下黄色部分に最終的な防御火力が出るのですが、足利さん孫市さんの補正減少スキルなしだと、782

元が400なので、2倍近くにアップしています

ここに補正を小さくするスキルを投入・・・

孫市さんスキル(金烏)4つのみで、器防の補正を完全に無効化すると
器凸バランス金烏4
400→782→414なので、かなり抑えていますね

今度は足利さんスキル(天宮八卦陣)7つのみで、防御補正を全て無効化
器凸バランス足利7
完全無効化なので、400→782→400

今度は、金烏4入れて器防を完全無効化状態で、天宮1
器凸バランス1の4
400を更に下回り、382

金烏4+天宮2
器凸バランス2の4
400→364

金烏4+天宮3
器凸バランス3の4
400→359

金烏4+天宮4
器凸バランス4の4
400→367

天宮3より防御火力がややアップしてきました

金烏4+天宮5
器凸バランス5の4
ここで、天宮のみ7と同様、等倍の400に・・・

金烏を少し減らしてみます・・・金烏1+天宮5
器凸5の1
変わらず400ですね

金烏なしで天宮5だと
器凸バランス5の0
453・・・やはり金烏がないと400オーバー

とにかく、天宮+金烏がよいということで・・・400を下回る場合もありますが、まあ、400以下に抑えられればよいのでは・・・

おさらい的な部分がかなり長くなってしまいましたがw

ここからが確認したかった部分・・・

⓶足利さんを入れて攻撃する場合、バランス防御~兵種統一防御の境目を検証
※金烏攻撃は外して検証するため、わかりやすく器防もなしで、馬攻撃に対し、弓防御を基本とし、そこからバランス型に徐々に移行していきます



1、まず、足利さん0枚、馬攻撃100%で、弓防御400だと・・・
馬凸弓のみ防御
弓防御は馬攻撃に対し50%になる補正、更に補正武将3種で、400→85まで減少となっています

バランス防御+補正だと、火力減少より火力増加の割合の方がかなりの上昇率なため、結果防御火力がすごいことになりますが、この兵種統一防御の場合、弓防御の減少のみなので、当然火力は下がるだけですね・・・ていうか、兵種統一防御では、このように補正で弱くなる可能性が高く、入れないのが基本ですが、防御側は全部同じ状態で見ていくため、ここでは外さずに入れてますw

まあ、防御補正は置いといて、足利さんを1枚入れてみます
馬凸弓のみ防御足利1
これも当然の結果ですが、補正幅を小さくするので、400に戻そうとするわけで、防御火力は106に上がりました

足利さんを足せば足すほど、400に近づいていきますので、兵種統一防御だと、このように足利さんは入れてはいけないということになります



2、次に、弓を350にして、槍25馬25の合計400で防御してみます(足利さんなし)
馬凸弓350
防御火力は216

足利さんを1枚入れます
馬凸弓350足利1
若干ですが、火力減少させてます212

足利さん2枚
馬凸弓350足利2
足利さんなしとほぼ同じ・・・これ以降は足利さんを足せば足すほど400に近づいていきます



3、次に、弓300、槍50、馬50で防御(足利さんなし)
馬凸弓多め防御
防御火力は348

足利さんを1枚入れます
馬凸弓多め防御足利1
そこそこ減らせて317

足利さん3枚
馬凸弓多め防御足利3
ここまでは減っていきます295

足利さん4枚
馬凸弓多め防御足利4
ここから増加に転じます、302へ・・・ですが、元の348よりは低い

足利さん6枚
馬凸弓多め防御足利6
6枚の時点で、元の防御火力を更に上回ってしまい、355に・・・

最初のおさらいで説明した通り、足利さんは7枚入れると400になります



4、次に、弓250、槍75、馬75で防御(足利さんなし)
馬凸弓250
防御火力は479

足利さんを1枚入れます
馬凸250足利1
422へ減少・・・そのまま2枚、3枚と入れるごとに下がっていきます

足利さんを4枚入れます
馬凸弓250足利4
防御火力349まで下がりました

足利さんを5枚入れます
馬凸弓250足利5
ここで減少から増加へ転じます・・・6枚で更に増加、7枚で400に



5、次に、弓200、槍100、馬100で防御(足利さんなし)
馬凸弓200
防御火力は610

足利さんを1枚入れます
馬凸弓200足利1
527へ

足利さんを5枚入れます
馬凸弓200足利5
383まで減少します

足利さんを6枚入れます
馬凸弓200足利6
ここで5枚より微増し、減少から増加へ・・・7枚で400に

⓶まとめ
足利さん凸で、バランス防御と兵種完全統一防御の境目検証

全て馬100%攻撃で・・・

1、弓400槍0馬0防御・・・元85から足利さんを入れるごとに400に近づく

2、弓350槍25馬25防御・・・元216から足利さん3枚目以降どんどん上昇で400に近づく

3、弓300槍50馬50防御・・・元348から足利さん3枚目まで減少、4枚目で増加に転じ、6枚目で元火力を上回り、7枚で400

4、弓250槍75馬75防御・・・元479から足利さん4枚まで減少、5枚目以降増加に転じ、7枚で400

5、弓200槍100馬100防御・・・元610から足利さん5枚目まで減少、6枚目で増加に転じ、7枚目で400

私なりの結論
4の10:3:3(弓:槍:馬)や、5の2:1:1なら、足利さん7枚入れてたとしても、元火力より全て下げているので、入れてよし

2の14:1:1や、3の6:1:1のような、かなり極端な弓よりの防御だった場合、足利さん3~4枚ならそれほど悪影響はない感じですかね・・・

1の場合のみ、足利さんは1枚でも入れればどんどん防御火力が増加するため悪影響・・・ですが、現状この兵種完全統一防御はないと思われます・・・兵種がばれたら相当ひどいことになるので・・・しかし、イン率が高く、兵站でいつでも兵種を入れ替えられるような同盟なら、例えばノックを兵種完全統一で受けて、そこから兵種変更という作戦もあるいはあるのかもしれませんが・・・こういうことが可能な同盟なら兵種完全統一はあるかもですが、なかなか簡単にできることではないかと・・・

同盟に足利さんが3~4枚しかないならば、基本全て入れても問題ないように思えます

7枚入れると、場合によっては防御火力をアップさせてしまう場合もあるかもしれませんが、2の14:1:1ほどの極端防御もかなり危険を伴うため実際は少なそう・・・3の6:1:1はありそうですが・・・

1と2がないだろうという前提ならば、足利さんを7枚入れても3で少し防御火力がアップするだけの誤差の範囲(348→400)ということで、7枚全部乗せもありかと・・・

まあ、これは相手兵種が良くわからない場合の話・・・兵種解析ノックで、細かく相手兵種がわかる場合は、例えば3の6:1:1だった場合は、足利さんを3枚まで入れて、防御火力を落とせるギリギリのところで絶妙な攻撃をしかけるということも可能かも・・・(私にはそんなことはできないし、やっている方がいるのかは不明・・・)

結論の結論w
いろいろ考えるのが面倒な場合、防御側は一つの兵種が多いかもだけど、極端すぎるのはないはず・・・なので、いつでもどこでも足利さん7枚入れとけばいいんじゃないの~って感じで・・・w

たぶん、有利な場面の方が多いはずです・・・

今回は器防御を入れずに見てきましたが、まあ、器防を抑えるためには、攻撃時、金烏は4入れとけばいいでしょうw

長くなってしまいました・・・ほとんどの方にとってはどうでもいい話かもしれませんが・・・w

気になったら調べてみないと気が済まないもので・・・エクセル計算が間違ってたらお知らせください><

とりあえず・・・幻イベントで足利さんが欲しい・・・w

最後にこちらでお別れです
川口
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1合戦のこと 2姫くじ 3討伐ゲージ3倍藤堂さん合成 4今後のガリレオブログについて

合戦おつでした~

まあ、どうでもいい話ではありますが・・・今回の合戦で、本丸防御セットしてなかったために焦った話・・・

一戦防衛が、いつの間にか全国トップ10に入っており(20鯖)、嬉しいことではありますが、逆にこれは益々本領凸が来なくなってしまうのでは・・・と思っていましたが、敵襲ランプ点灯!!!

あ、そういえば・・・雑賀衆変換の秘境に出してた後、兵がそのまま大筒や穴太になったままだったような・・・やばいw

本丸みるとセットもしてない・・・うおおっw

急いで兵種バラバラの防御をセットしましたが
合戦防御1
ぐあっ!!!やられた・・・

だが落ちてはいないので、もう一回くるはず・・・急いでバランス防御を適当に配置!!!そして敵襲ランプ!!!早く早くw
合戦防衛2
何とか間に合った・・・

当たり前なことですけど、合戦が始まる前には、防御部隊を確認しないとだめですねw

後、2日目は仕事で夜まで放置状態でしたが、別の方にも凸っていただいたようで・・・
合戦2日目防衛
かなりお強い方のソロ4合流で、足利さん入りでしたね~防御力ダウンしてます

合計8凸喰らって陥落してました~





さて、本城主の姫くじで・・・
本城主姫くじシクレ
おお・・・結構よいのが引けました!!無駄にマネ武将を本丸にセットしてるので、この方とチェンジしたいです





続きまして、討伐ゲージ3倍藤堂さんのラストスキルが埋まってなかったのですが、やっと合成しました
藤堂ラスト合成1
藤堂ラスト合成2
前田さんが高い><

がんばって購入し、果心異境でランクアップし、2枚とも極限に・・・結構しんどいw

だがしかし、飛龍一本釣りなので、それでも怪しい確率・・・更にちえさん★2を投入・・・でも80%届かず・・・やろうかどうしようか・・・やってみるか!とも思いましたが、前田さんが購入時よりどんどん高騰し、もし失敗したら、再度購入するのも結構しんどいな・・・と思い・・・

生贄天を投入し、強引に100%にしてしまいましたw

ちなみに生贄天は、天戦くじと天下くじを何回かずつ引いたら、3枚も天様が出てくれたので、元々なかったものとして生贄に・・・更にはもったいない気もしましたが、★2童1枚投入・・・

ということで100%・・・ポチっとな
藤堂ラスト合成結果
やっと終わった~完成
藤堂ラストレベル10
完成版藤堂さんに次回から参加してもらい、盟主戦で少しでも同盟に貢献できたらと思います





最後に、今後のガリレオブログについて

そろそろネタ不足で、ネタを考えるのも結構大変になってきており、・・・ブログのアップを週1回程にさせていただこうかと思っております

更新日は「月曜日」にします

毎週月曜日、週刊少年ジャンプと同じ設定でw

アップしていきますのでよろしくお願いします

それでも辛い場合は、月間少年ジャンプになりますw

ブログランキングは5位~10位辺りをウロウロしていきたいです・・・

最後にこちらでお別れです
やめて
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1姫くじ 2影津田部隊の藤次郎くん 3久々に合流喰らう

合戦おつでした~

まず姫くじ引いてみました・・・

本城主
姫くじ
これはラッキーですね♪2枚目なので卓越マネ素材

影城主
かげ姫シクレ
シクレ出た!と思ったらスキルがががw

観賞用でしょうか・・・

影でもう一枚
かげ姫くじ
所領・・・これを機に所領を守ってみようかどうしようか・・・

後、ほぼ放置の天下鯖・・・
天下鯖で姫くじ
ぐふぅ・・・そこで出ますか・・・

無双鯖・・・
無双鯖姫くじ
ぐはああああああっ!!!これは欲しい><

またもや放置鯖で出ますか・・・w






さて・・・

影城主は医者もいないし、回復手段がないので、津田銅銭部隊の回復を早めるため、藤次郎くんをマネにします
藤次郎合成1
藤次郎合成2
できるなら速度が付いている方が良いと思い、この合成・・・
藤次郎合成結果
後は普通に
藤次郎極限1
藤次郎極限2
藤次郎極限結果
藤次郎ラスト合成1
藤次郎ラスト合成
藤次郎ラスト結果
しかし、合成後よくみたら、瞬刻無影は発動率45%なので、津田部隊では発動がかなり怪しい・・・w

今回の合戦で使ってみましたが、やはり回復が早くて使い勝手がよいですね




  
また別の話・・・

合戦で久々に本城主に攻撃が来ました

まずは影城主への合流攻撃・・・影に凸はよく来ますけどね
影合流
17合流で、激しく散りましたw

影城主は、この前のブログで、国堅を付けまくり、童2枚を外し、更に・・・

金300で影で付けられるスキルで、自部隊の武将ダメージ軽減3%となる「マガツヒノカミノハカリゴト」(確率70%防御145%)※漢字に変換されなかったのでカタカナでw

このスキルを、ダメージ軽減が付いてない列全てに付けてみた所・・・

8億5千万くらい出てた防御力が、かなり下がる結果にw

まあいいです・・・やはり影も果心を手に入れないと厳しいですね

で、本城主
合流1回目
17合流で普通に1発で落とされてしまいましたw

影から加勢入れてたんですが、火力はプラス1億・・・弱いし兵損は35000くらい死んでるし、入れても無駄ですねこれは・・・無駄無駄・・・もう本城主だけで守ろう・・・

そしてしばらくして、2発目が来ました
合流2回目
15合流・・・2回目も1発で陥落してしまいましたが、3回か4回くらい合戦で凸が来なかったので、防御好きな私としては楽しめてよかったです

やはり、合流も弾けるくらい強くなりたいですね~幻イベントでなんとかしたい・・・

合戦の翌日は、果心で姫くじイベントがあるので、いろいろな鯖でクリアを目指す方は大変ですねw

砦は1,3,5,7,9,13ですのでお間違いないよう・・・

私はその次の行に、「依頼クエストを17個達成」という文章があり、何をどう見間違えたのか、砦17だと思い、17を落としました・・・w意味なし・・・無駄無駄・・・

最後にこちらでお別れです
若島津
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影で無駄無駄してみた・・・国堅合成

イベントが始まりましたが、影城主強化支援キャンペーンというものが始まってますね~
キャンペーン
その中で、金300でSSスキルを付けれるというのがあり・・・

ラインナップはこちら~
金300
お、国堅がある・・・後は私が付けたいのは神光くらいかな・・・

で、姫くじ引いてみました
影姫くじ
本城主は特姫でしたが、影の方で、誰だろ・・・極姫が出ました~ちょい昔の方のようで・・・

どんなスキルかというと
きちょうスキル
このスキルの効果が、3列目以降の部隊にも効果が有効らしい

ということは、1列目か2列目に配置すれば、3~6列目の部隊に全て防御150%の効果があるってことですね

まあ、現在150%といえば、結構低いですがw

2列目も入れて、2~6列目✖150%=750%と考えれば・・・あまり強くないかもですが・・・w

でもまあ、弱い影城主の防御ではそれなりにいいかな・・・と

で・・・最近、元々本城主加勢用で存在していた影城主ですが、20鯖ではなかなか本城主に凸が来なくなりまして・・・一戦防衛は45万程で、上には上がたくさんいるのですが・・・とにかく凸が来ない・・・で、もう影城主の方にも本丸防御セットして、最近は守らせています

で・・・帰蝶さんを入れたいけど、影城主の本丸防御は、ぱっつんぱっつんにコストがきつい・・・コスト0の童が2名入っております・・・特姫も入ってたりして・・・まあ、影なのでなかなか育成が困難でして・・・
影本丸1
影本丸2
で・・・ここに帰蝶さんをねじ込みたい・・・ついでにもう1枚姫を入れて、とにかく童を外したい・・・

ここはコスト減スキルの国堅があることだし、「オラオラ」してみますか・・・いや・・・影城主なので、オラオラではなくこちらで・・・



では・・・
無駄1
国堅1
無駄4
国堅2
無駄2
国堅3
無駄3
国堅4
無駄6
国堅6
無駄5
国堅5
はあはあ・・・

これでかなり防御力が下がってしまったような・・・w

だがしかし、童✖2を外して・・・
影本丸最新1
影本丸最新2
入った・・・これで本当に強くなったのか怪しいですが・・・w

無駄なことをしたのかもしれない・・・無駄無駄・・・

一応、3列目以降の列にプラス150%なので、一番強い部隊が1列目だったのを6列目に入れ替え・・・

これで、次回の合戦で凸をもらって、どんな感じか検証してみます・・・

ちなみに童ありの場合で、これくらいの防御力でした
影防御力
8億6千万・・・初期鯖だとゴミのような火力かと思われますが、20鯖の凸に何とか耐えている状況・・・

前回は本城主出城は全く凸来ないのに、隣の影城主にはバンバン凸が来るという・・・その結果、現在の一戦防衛ってどうなってるかと今確認したら、一戦防衛が85万になってるし・・・どういう計算なのかわかりませんが、本城主は防御力20億くらいで一戦防衛45万なのに、8億しか出ない影城主で85万・・・w

とにかく、今後は影も防御を鍛えていきたいので、合戦で凸来てほしいです




話は変わり・・・新天の姫様、3人全員攻撃スキルって・・・防御好きの私としては、防御1枚くらい入れといてほしいんですけどw

後、天姫達は鍛錬が前提のスキルなので、鍛錬しないと、過去の武将の方が強いっていうパターンもあり・・・鍛錬しない人もいるんですけどっていう・・・運営様としては、どんどん鍛錬を盛り上げていきたい気持ちはわかりますが・・・

一般人は、鍛錬に使う生贄は、天はもったいないので極を使うわけですが・・・極は、極限突破にも使用し、合成の確率アップにも結構な枚数を使うし、その上鍛錬用でも貯めるのはなかなか無理が・・・

関西陣触の記事が出ており、そこでも、鍛錬がきついという話がイクサーから結構出てたらしいですね

目玉の姫様が、鍛錬なしだと過去武将より弱いってなると・・・金くじ引かない人もいるのではないかと思ったり・・・

でもまあ、通常スキルとXスキルの差よりは、鍛錬スキルの差の方が緩やかということで、全体のバランスは以前よりよいってことなんでしょうかね・・・よくわかりませんが・・・

ということで、今月は課金もほどほどに静かにしておきます・・・たぶん・・・w

最後にこちらでお別れです
PTA
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藤次郎くん&防天藤堂さん極限枠合成リベンジ

合戦おつでしたー

皆様、藤次郎くんの育成はどこまで行ったでしょうか?

私は・・・
かげ鍛錬3
かげ鍛錬4
こちらは影の方・・・影は極武将が結構貯まっていたので、2まで鍛錬できましたが、本城主の方は、鍛錬1まででしたw

正直庶民には無理があるwいくらポイント2倍になってると言ってもねえ・・・

本影共に藤次郎くんは、極限突破1枚、★3が1枚と、2枚残りました

この★3を生贄にしても、次の鍛錬ランクに届きませんので・・・w

神光でも付けて、★3は速度要員として使用しようかなあ・・・

私のGOGO藤次郎イベント終了・・・





さて、極限枠3.5倍の藤堂さん合成リベンジです
藤堂合成リベ1
藤堂合成リベ2
こちらも確率がかなり低かったので、1枚は極限突破にしましたが・・・もうこれでいいかなと思って・・・w

ただし、本城主の本丸防衛用なので、防御武将数依存の天限が付いたら失敗・・・万里も、ソロ凸が多い20鯖では、ちょっとソロ防御用のスキルとしては向いてないですかね・・・

やはり、神羅が付いてほしいですが・・・虚実でもいい・・・

ハアハア・・・緊張してきた・・・ここはアミバさんに秘孔を突いてもらって、元気りんりんにしてもらってから、ポチりたいと思います・・・
アミバ
ばっうばっう!元気出てきたっ!ではポチっとな!





































藤堂合成リベ結果
万里かっ!><

まあ仕方ないですね・・・とりあえずこのまま藤堂さんには本丸を守ってもらいましょう・・・
藤堂極限レベル10
でもまあ、少し計算してみると・・・

例えばソロ凸(2部隊)攻撃を受けたら、840+168×2部隊=1176%と弱いですが・・・

10合流だとしたら、840+168×10部隊=2520%と、まあそこそこ高い・・・

15合流だとしたら、840+168×15部隊=3360%

合流凸に対しては、悪くないですね

20鯖で合流凸がほとんど来ないのが問題点ではありますがw

まあ、しばらくこのまま藤堂さんにはがんばってもらいます!

あ、最後の枠は、まあこれでいいかなと・・・適当ですw
藤堂ラスト合成

10月2日メンテが入り、秋くじ、育成講座など、4つのイベントが始まるようです~面白いイベントが始まるといいですね~

では、最後にこちらでお別れです
バハムート
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