ガリレオブログ

戦国イクサの独り言

2025年03月

1、陣払い問題の結論 2、松永部隊 3、99% 4、マネ合成の新旧

月曜更新ガリレオブログですが・・・明日は仕事で夜は合戦だし、忙しいので前日の日曜更新

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最後にこちらでお別れです

1、陣払いするしない問題の結論

前回、陣払いするしない問題を少し取り上げましたが、結局のところ、現在の流れとしては、強い同盟の陣は壊せないの一言に尽きます・・・
片倉防御
陣への攻撃は、このような防御部隊で弾かれます・・・

本願寺マネ片倉部隊ですね

いろいろなブログで検索かけると出てきますが、本願寺さんの初期スキル「真言念破」(所属部隊全武将のダメージ20%減少)をたくさんマネれば、HPはほぼ減らないので、片倉さんで陣の破壊から守り、名古屋さんか羅山さんの兵士被害数減少スキルで、兵も残る・・・

私は前期までは、飛翔を全員に付けた片倉さん部隊で守ってたんですが、3期ともなると、もう通用しません・・・すぐに陣を破壊されてしまいます

で、陣払いするしない問題の結論としては・・・破壊できないこの本願寺片倉部隊を全員が所有するしかないっすね

攻撃側は、陣破壊されないので安心・・・

防御側も、破壊できなければ、陣払いしませんね・・・

陣払いするしない問題、ここに完結

この永遠とも思われた問題を解決すべく、全てのイクサーがこの部隊を完成して解決しなければならない・・・という前提で、勝手に話を進めていきますw

片倉さんをゲットするために、現環境では、幻イベントで引き当てるしかないので、ちょっと大変ですが・・・本願寺さん、名古屋さん(または羅山さん)は、取引所にたまに出てますね~買えば何とかなる!片倉さんだけなんとかならないw

まあ、この陣への攻撃手段として、これまたいくつかのブログで取り上げられている、松永さんマネ部隊でのHP削り凸があるんですけどね・・・
松永
1部隊という想定なら、松永さんマネ部隊は初期スキル含め16スキルですが、その部隊の凸でも本願寺さん8マネでHPは残る計算とのことです

参照ブログ
戦国IXAに関するあれこれ

これもまた、1部隊凸じゃなかったらどうすんだって問題もありますが・・・w

そこは置いといて、どんどん話を進めます

同盟員の方にも話を聞いて、作り方を確認・・・

本願寺さんは取引所でゲットしたので、いざ製作開始・・・

その前に、名古屋さんと片倉さんのスキルをできるだけマネに変更
片倉極限
片倉付け替え2
片倉付け替え3結果
名古屋付け替え
ちなみに私の部隊は、本願寺さん、片倉さん、名古屋さん、最後の4人目は4マネ武将を普通に入れる予定

大変なのは本願寺さん・・・自マネが大変・・・
本願寺極限
極限枠に自マネはほんとにしんどい・・・で、同盟員の方で、このスキル発動率10%アップを付けている方がいて、確かにこの部隊、兵法値が低いのでマネが100%発動できないなあ・・・と思っていたので、私もこの自在ノ用兵を付けることにしました

これなら2枚で100%のらくちん合成~ポチっとな
本願寺極限結果
次
本願寺2枠1
本願寺2枠2
通常枠でもちえさん入れて80%はきついw

ここさえ突破すれば楽になります・・・お願いします・・・ポチっとな!!!


































本願寺2枠結果
ナイス!!!

ラスト
本願寺3枠1
本願寺3枠2
ここは無理やり買った蘆名さんを使い、ほぼ100%で・・・ポチっとな
本願寺3枠結果
完成♪

こんな感じになりました
本願寺部隊表
本願寺部隊裏
本願寺さんの初期スキル含め、10真言念破となります

影で凸ってみたところ・・・
影凸1
1発目、HPマイナス13

折り返し2発目を打つ頃には、茶人スキルでフル回復してました
影凸2
2発目、HPマイナス10

大丈夫そうです

イクサの世界としての流れは・・・

①陣払いするしない問題が蔓延る世界→②片倉で陣を守る世界→③その片倉をHP追加ダメージで突破する世界

このように移り変わっている感じでしょうか・・・今はすでに初期鯖、そして後発鯖でも強い同盟の方は②の段階となっており、そこから③へ踏み込んでいる感じでしょうか

現在我が同盟では、③へ進むための実験を行っています・・・

そのうち、③の突破を防ぐ④も出ると思っていますが、まだ早いでしょうか・・・

そして、③が通常モードに突入したら、再び陣払いするしない問題が再発・・・w

とりあえず、個人的にはやっと②の世界に入れてよかったです

と・・・ここまで書いたのが3/28でした

で、陣触で実際に同盟で松永凸の合流をしてもらい、私の作った本願寺部隊のHPの減り具合を確認していました
内茶1
こんな会話や・・・
内茶2
こんな会話をしながら・・・

で、結構手ごたえがあったので、今度合戦でリアル実験を行おうか・・・というところに来ていました

で、3/30

ブログランキングを見ていたら、いもこさんのブログが久々に更新されており、内容が気になり見てみたら・・・

ピンポイントで我が同盟が実験している内容と丸被りwww

本願寺部隊のこと、それを打ち破るための松永部隊のこと、松永部隊に対抗するために本願寺部隊の他に分散させる部隊を設置するところ・・・

奇跡的被り・・・びっくりしました(;´・ω・)

まあ、松永合流のやり方も、葵陣対策や茶人対策の凸タイミング等あり、我が同盟でもやり方をいろいろ試行錯誤しており、本番でも果たしてうまくいくのか・・・といったところです

このいもこさんのブログも皆さんご覧になるでしょうから、きっと本願寺部隊の攻略は加速していくのではないでしょうか?

③の世界、本願寺破りが流行り始めたら、いよいよ④となるわけですね・・・本願寺破り破りって感じですねw

現状、私の頭の中でぼんやりと、④の構想がおぼろげに浮かんだりしてますが、具体的にはまだ「これだ!これしかない!」というところまでは浮かんでおらず・・・構想をぼちぼち仕事中に練ります・・・w



2、松永部隊作成
1の我が同盟の陣触実験したという部分ですが、私は本願寺部隊を作成し、受け側にはなれましたが、松永を持っておらず、松永攻撃には参加できないな~・・・て感じだったのですが、同盟員の方が、松永さん余ってるから出品するよ!と、2名の方が出品してくださり、1枚見事落札!早速松永さんを育成することに・・・
松永極限
松永極限結果
松永2枠目1
松永2枠目2
松永2枠目結果
兵士被害減少は、これでいいかな・・・発動率97%ですが・・・w

で、黒鐘のスキルは後日付け替えるとして・・・一応今のところ松永さん部隊はこんな感じ・・・
松永部隊表
松永部隊裏
千姫さんの虚実が覇道みたいなスキルなので保護・・・後は基本、松永さんの初期スキルをマネる感じですが、この部隊も兵法値が少ないので、マネ発動率が不安定・・・ということで、発動率10アップの吉乃さんを入れて補強したらどうかなあと・・・これで今のところ11マネ・・・松永さんの初期スキル自体は発動率30%なので、ちょっと発動しないかもですね・・・黒鐘もできれば自マネに付け替えたい・・・

まあ、とりあえずこれで、松永合流には参加できそうです



3、99%・・・

前回も、こりゃ失敗せんだろう・・・と、スクショも撮らずに失敗してましたが、今回も同じ・・・
99失敗
ランクアップ合成ですが、成功確率99%でまさかの失敗w

えええええっ・・・99%って言ったら、「クイズ100人に聞きました」で言うところの、100人聞いたら99人が答えるってことですよね・・・たった1人を引き当てる・・・そんなに正確にしなくても、99%はもう実際は100%でよくないですか?w

とまあ、軽く愚痴ってみて、以上です・・・w



4、マネ合成の新旧違い

前回?新合成で、極限枠にマネスキルを追加し、失敗してましたが・・・

旧合成の方が確率高いと、友人から連絡があり・・・影の方で試しにセット
荒木付け替え1
荒木付け替え2
わおっwこんなに高いのか・・・ミスったw
荒木付け替え結果
成功
影今川付け替え結果
これも成功・・・

新スキルの方が高かったり、旧スキル合成の方が高かったり・・・
いちいち両方セットしなきゃわからないことが多々あり、面倒ですw

以上、これまた愚痴ですが終わりw

最後にこちらでお別れです
長かった・・・
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1、陣払い 2、所領防衛陣形 3、銅銀変換比率変更

月曜更新ガリレオブログです・・・が、3についてのお知らせもあったため、少し早めにアップです

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1、陣払いするかしないか問題

戦国イクサでは、過去にいろいろなブログでも取り上げられているようですが、陣払いするかしないか問題・・・

今回、我が盟主城は、明らかに「共闘でいくぜ!」って感じで、真っ赤に敵陣で囲まれていました・・・

我が盟主城は、最近何度も落とされており、毎度毎度落とされると、何とか守りたいと思うもので・・・相手は共闘だし、さすがにそろそろ攻撃が始まるだろうと思い、弐ノ陣開始後、陣払いを行いました

で、簡単に言うと、陣払いに対し、敵国の方(1名)からクレームがありました

そこから、我が同盟では会議が行われました・・・

俗にいう、「陣払いするかしないか問題」です

皆さん、やはり、いろいろな意見があり・・・


①陣払いはされたら嫌なので、余りしたくない

②敵が共闘だと、陣払いなしでは厳しい

③落ちてもいいから、受けた方が面白いので陣払いしなくてもいい

④天下鯖では陣払いは当たり前

⑤陣払いばかりすると、陣払いで守れることに慣れ、防御武将をみんな育成しなくなる

⑥盟主を本気で守るなら、陣払いはやるべき

⑦我が同盟は防御が結構強い同盟なので、陣払いは余りせず、受けて立ちたい


他にももっとありますが、どの同盟でもこのようないろいろな思いがあることでしょう・・・

最終的な我が同盟の結論は、今後の戦術にかかわってきますので、伏せさせていただきますが、みんなで出した結論で、やってみて、更に調整していけばよいのかなと・・・

どれが正解なのか、不正解なのか・・・どのような行いが高潔であり、また卑怯なのか・・・

いろいろ考えさせられる日となりました


2、所領防御陣形の近況

前回、スロットでちょっといい思いをしたので、もしかしたら、合成運がなくなってるかも・・・と思いつつ、所領防御部隊を少しだけ育成・・・
京極1
京極2
京極結果
京極極限1
京極極限2
京極極限結果
極限枠へのこの合成は3回失敗しましたw

まあ、成功確率は約60%なので、普通にあり得ますが、スロットの呪いでしょうか・・・
京極2枠目1
京極2枠目2
京極2枠目結果
自軍兵士被害数減少はないと飛んでしまうので、付けておく・・・
松永付替え1
松永付替え2
松永付替え結果
しばらく放置されていた松永さんですが、出番が来ました

現在の所領防御陣形はこんな感じ
所領防御最新
松永さんの部隊は、兵法値を上げるためだけにスキルがツルツルの2名を加入させ、まあそれでも災禍ノ老仙の発動率は85%・・・もうちょい上げたいところですが・・・

で、所領防衛は、前回一回も攻撃が来なくて残念な結果でしたが、今回は何回か凸きました
所領防御結果
意外と銅銭もらえたw

全然使ってなかった服部くんや松永さんが、再び活躍できる場ができてよかったです


3、市の銅銭銀銭交換比率変更まであと少し

このブログを書いている時点で、残り後6時間程・・・皆様、銅銭を銀銭に替えておきたい場合は、お早めに・・・
銅銭10万→1銀銭が、変更後は、銅銭15万→1銀銭となります

一応お知らせです

最後にこちらでお別れです
×15

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スロット大回転!!!

ガリレオブログ臨時発行・・・いや、今日月曜だから、毎週月曜更新ブログとしては合ってるか・・・昨日の夜に週一更新分をアップし、1日しか経っていませんが・・・w

スロットを回した結果を記録しておきたくて、書かせていただきます

最初に言っておきますが・・・「私、ガリレオさんが嬉しいときは同じように嬉しいです!」という変わり者以外は、俗にいうメシマズブログになるかと思われ、そんなブログは見たくねえ!という方は、ここから下は見ないでください・・・

まず、今月はこちらが開催しており・・・
回転遊技月間回転遊技
これが意外といいんですよね~金くじ10連すると70回分スロットクレジットが貰えて、スロット回せるので、70回回せば、大体赤777が一回は揃う感じなので、ちえさん等なかなかいい景品が当たる・・・

今月も、金くじ10連を2回引いてみました・・・
金くじ最上
うーむ・・・蘆名部隊は防御仕様なので・・・どうしよ・・・
金くじ伊賀崎
コストマイナス1マネ・・・前に2枚引いたときは、合成素材で消えてもらいましたが、1枚だけだと、合成しづらいし、育てようか・・・

まあ、金くじは今回のおまけ・・・やりたいのはスロットです

10連2回で、140回回せます!!!狙うはもちろん青777!!!

前回、出てくれたので、今回も出てくれないかなあ・・・と、淡い期待を持ちながら、例え出なくても、たくさんちえさんや、たつじいさん、極選ポイントをゲットできるので、それはそれでよい・・・

早速回し始め、ポチポチポチポチ・・・地味な作業・・・
777
40回くらい回していきなりドーン!!!

この当たりは、いきなり7連チャンもして、結構ラッキー♪

しかし青7は出ず・・・
777
ドーン!!!20回くらいで当たり!!!

これは2連チャンでしたが・・・
青777
きたぁぁぁぁぁっ!!!

1回出てくれれば上等です♪よかったよかった・・・
777
40回くらいでドーン!!!結構そろうな・・・w
青777
うそーん!!!またきた・・・

ボーナスタイムは3連チャンで終了・・・

残り20回くらい・・・もうさすがにボーナスタイムは・・・
777
ドーン!!!4回目!!!今回はラッキーという他ない・・・
青777
うーん、まじか・・・w

3回目の青7、信じられんが本当の話・・・

で、140回終了・・・

何でしょうかこれは・・・青7っていったいどれくらいの確率なのか知りたいです・・・(;´・ω・)

結果はこちら
くじ1
2くじ
3くじ
4くじ
5くじ
6くじ
7くじ
8くじ
9くじ
10くじ
11くじ
12くじ
13くじ
14くじ
15くじ
16くじ
17くじ
18くじ
19くじ
20くじ
21くじ

金くじを引いた後の状態、ビフォー
ビフォー
スロット終わった後の状態、アフター
アフター
前回のスロットと合わせると、5Pたつじいも31枚貯まったので、155ポイント・・・誰かの鍛錬をしようかな・・・

とにかく・・・この70回クレジット貰えるのは、なかなかよいイベントだと、個人的には思っています

でも、一般的には、なかなか青7は出ないという話ですし、実際私も、今回のイベント以前は、サブ鯖でしか青7は出なかったです

「ガリレオが引けたなら自分も・・・」→青7引けずに、「騙された!!!運営の回し者かよガリレオ・・・(# ゚Д゚)」と、ならないよう・・・あくまで自己責任で金くじを引いていただくようお願いいたします><

でも、春くじを引くから、今回のイベントはスルー・・・と思ってる方は、もしかしたら、春くじなんかよりも、こちらの方がよいイベントかもしれません・・・例え青7が出なくても、大量のちえさんが出るだけでもありがたいです

以上、メシマズブログでした・・・

「ほんとにメシマズじゃねえかふざけんなああああっ!!!」と思った方・・・ポチっとお願いします・・・
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盟主戦用凸部隊をもうちょいなんとかしたい・・・

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今回の合戦から、急遽新しい同盟員が増え、我が同盟は火力増となり、微火力の私にはついていくのがとても大変であります><

で、私のソロの火力はゴミクズですが、盟主戦用部隊は、何とか盟主戦で貢献していきたい・・・後、ついでにそこそこ戦功も稼ぎたい・・・

倍枠武将の結城さんを作りましたが、もっと何かパワーアップできないかな・・・と、武将を見直すと・・・いました!盟主戦用にできる武将が・・・

あ、その前に、97%成功の合成をサクッとスクショなしでやったんですが・・・
97%失敗
なんでやねえええええん!!!><

限界突破素材2枚を使用したS2合成だったんですが、引退後復帰してから、たぶんこんな高確率合成の失敗は初めてなんじゃないかな・・・やはりあるんですね・・・信じられるのは100%だけ・・・

リベンジ合成は
98%成功
98%でやってるんですけどね・・・w

その2%をケチる男ガリレオ・・・

話を戻しますが、盟主戦用武将の作成です
三郎極限付け替え1
三郎極限付け替え2
18鯖と20鯖が統合し、どちらにも三郎さんがいて、1枚余ってたんですよね・・・なので、盟主戦用にスキルを付け替えます・・・

万物狙い・・・でも確率が低いので、照闇も一応加えてみる・・・照闇ついても全く嬉しくはないんですが、なんとなく入れる・・・w

失敗は68.5%・・・めっちゃ高いな失敗w

まあ、付かないとは思いますが・・・赤い文字が出たら当たりということで・・・赤、赤、赤くなあれ・・・ポチっとな!!!
































三郎極限付け替え結果
よっしゃ赤い!!!って違うわあああああっ!!!w

赤くて一瞬喜んでしまいました・・・w

さて、気を取り直して・・・素材素材・・・新天加藤さんは1枚あるんですが、最大でも極限枠への成功確率50%くらい・・・2枚あればいいんですが・・・

で、つい、天上くじを引いてみる・・・
天上結城
なんとなくおしい・・・
天上荒木
目が怖い・・・

結城さんのS1は、現環境の盟主戦攻撃スキルでは最強の天地ですが、加藤さんと結城さんの2枚合成を旧合成でセットしてみましたが、確率がかなり悪い・・・のでやめました・・・

銅銭を銀銭に替え、取引所で加藤さん2枚目を購入・・・高かった・・・( ;∀;)
三郎付け替えリベンジ1
三郎付け替えリベンジ2
リベンジですが、100%・・・虎伐は発動率が低いので、この中では付いてほしくない・・・万物が一番いいかな・・・ポチっとな
三郎付け替えリベンジ結果
おっし、万物!!!

後は、兵損軽減の発動率をこの部隊単体で発動させたいので、卓越発動率アップを・・・
三郎ラスト1
三郎ラスト2
100%ポチっとな
三郎ラスト結果
完成~兵損軽減スキル発動率はこれでも95%ですが・・・w

まあ、誰かが自軍発動率アップ持ってるはずなので大丈夫でしょう・・・卓越発動率下げられたら困りますが・・・

これで、この2部隊が今の私の盟主戦用部隊
新盟主表
新盟主裏
新盟主2表
新盟主2裏
瀬田さんのスキルも思い切って盟主戦用スキルに変えてしまおうか・・・でも瀬田さん1枚しかないから、ソロ凸のときやりづらくなるかなあ・・・ちょっと検討中・・・

後、結城さんの極限、剣心さん部隊に入れようと思って十束付けたのに、結局今川さん部隊に入れることになり、今川さんは破邪が付いており、保護被ってるw

この2部隊を同時出動は、今回初デビュー・・・
報告書
おお・・・2部隊で最高火力は23億出てました!!!結構上がったような気がする・・・でも同盟内でベスト3に全く入りませんでしたが・・・w

皆さん強すぎる・・・( ;∀;)

後は、合戦で、「銅銭合流でここ行きましょう!」と声かけ→1発目の城で爆死→しばらくして、「1回爆死した城リベンジしたいです」と声かけ→再び爆死→解散・・・というやらかし・・・

タゲ選びミス・・・参加していただいた皆様には申し訳なかったです<(_ _)>

後、銅銭合流って、銅銭部隊が多すぎても火力が低くなって、バランスって大事だなあ・・・と

銅銭合流の部隊数問題・・・指揮官殿に、銅銭部隊は固定し火力を確保すべきなのか・・・とか相談していきたい・・・

やはり、同盟員みんなで銅銭を稼いで、みんなでパワーアップしていきたい!!!

まあ、今回のブログも結局私の日記・・・何の参考にもならなくてすみませんw

最後にこちらでお別れです
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1、所領防御陣形 2、銅銭部隊最終形態

月曜更新ガリレオブログです

今回は、私の備忘録的ブログとなりますので、御覧の皆様にとっては、ゴミブログです<(_ _)>

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1、所領防御

所領防御をどうするか・・・最近考えてたんですが・・・

防御をできるだけ火力で埋めたい私としては、銅銭服部君は本丸では使いづらく・・・

なら、所領防御で使えばええやん!!!となりました

ですが、所領の一列目は柳生部隊で20.5コスト使っており、全部で26コストしかないので、残りは5.5コスト・・・きつい・・・w

コスト削減スキルを付けるっきゃない・・・
服部合成
服部合成結果
服部君はコスト2に・・・自マネスキル素材もないのでとりあえずこれで使用

他は低コスト武将にマネ付けて、服部くん部隊は完成

で、もう一列いけるかな(3列目)と、作成してみる・・・
ねね1
ねね2
ねね結果
鬼十河狙ったのに違うの付いたw
ねね2枠目1
ねね2枠目2
今度こそ・・・
ねね2枠目結果
ねねさんコスト0
駒形1
駒形2
駒形結果
駒形さんはコスト0.5

と・・・こんな感じでコストを削減しまくり・・・現在の所領防御陣形はこんな感じに・・・
所領防御現在
服部さん部隊はとにかく低コスト部隊にしたくて、なんとかコスト4に抑える・・・部隊の3名は全員マネスキルでコスト低減スキルは付けてないので、これ以上削減できず・・・

3列目もできれば千代さんをマネたいんですが、コスト低減を付けないと収まらないため、かなりコスト低減スキルがついています・・・なので、相当弱い・・・w ここは、空き枠にバフスキルを付けて、サポートに回った方がよいかなあ・・・と考えています

兵士被害数減少スキル付けないと、飛んでしまうし・・・この低コスト部隊に火力を求めても、たかが知れてる・・・

所領への合流は2部隊までなので、何とかこの部隊で防ぎたい・・・一列目が火力の全てですが・・・w

で・・・合戦で試しにこの部隊セットしてたんですが・・・

凸なし・・・( ;∀;)


2、銅銭部隊最終形態

第2回合戦(攻撃戦)にて、銅銭合流を呼びかけ、やらせてもらいましたが、やはりソロ銅銭合流に比べ、皆さんの高い火力部隊のおかげで、詰まってて堅い城への凸ができて、なかなかよかったです

で、そのときの私の銅銭部隊は、本城主→火力1+銅銭1、影→火力1+銅銭2、でマネ数は15でした・・・

もっとマネ増やそうかと思い・・・可能な限り合成してみました

まず、本城主は津田さん部隊しかいませんでしたが、影から銭藤堂さんを送り、本城主でも銭部隊を2部隊に増加・・・

本城主①
銭2表
銭2裏
マネ7

本城主②
銭3表
銭3裏
マネ7

影①
かげ銭3表
かげ銭3裏
マネ9

影②
かげ銭4表
かげ銭4裏
マネ9

本影合わせて、マネ32となり、前回からマネ数17増加できました

兵士被害減少スキル、兵士被害減少を発動させるために発動率アップや卓越アップスキル、保護スキル、更にコストを軽くさせるために低コストにしなければならなかったり・・・全部マネというわけにはいかず・・・

面倒なので、いろいろなスキルが付いてる今川さんを無理やり入れたりもしてます

私の面倒くさがりな面が強く出ている銅銭部隊になっているかと思います・・・w

ちなみにこの銅銭部隊のみだと兵士被害減少スキルは100%ではなく、他部隊からの補助(卓越自軍15%アップ等)で100%にしてるので、合流に銅銭部隊だけ乗せると、飛ぶ可能性あり・・・

1度引退する前は、津田さん部隊は全部マネで埋めてたような気がしますねw 5年ほど前の話ですが・・・

やはり、序盤は銅銭が多い方がありがたいので、自分の銅銭獲得の意味ももちろんありますが、同盟員の銅銭獲得として、少しでも貢献したい・・・

で・・・第3回合戦(防衛戦)で、合流に使おうと思ってたんですが・・・出城って10合流までだったことに気づく・・・w

なので、初日は使用しませんでしたが・・・二日目のお昼の影武者で、30合流できる砦が残っていたようで・・・合流することになり、そこに銅銭武将を乗せたら、結構銅銭をいただくことができました

しかし、防衛戦では基本、大合流はできないので厳しいですね


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1、ひな祭りイベ 2、回転遊技イベ

えっと・・・水曜更新ガリレオブログです・・・週一更新詐欺です

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イベント開始のため、緊急アップです

1、ひな祭りイベント

3月4日メンテがあり、新イベントが発生・・・( ゚Д゚)
姫4名
クエクリアで全員貰えるので、是非ゲットしたいところ・・・

放置ぎみのサブ鯖でも、兵士訓練とAスキル3個付与はできそうなので、ねねさんと竜子さんはゲットしたい・・・

サブ鯖で戦果10万ゲットは不可能w・・・サブ鯖で敵本領か出城を3回陥落・・・うーん苦行w
ねね
ねねさんは模倣不可ですが、最近よく運営様が出す「所領コスト減」ですね~なかなか良いスキルなのではないでしょうか♪初期スキル移植もできます

運営様は、所領の育成を進めさせたい様子・・・
甲斐姫
甲斐姫さんは780%は単純に強いし、模倣も可・・・しかし所領では重くて使えませんね・・・本丸で果心さんと一緒に使うための4.5かな・・・初期スキル移植可
よど
淀さんは、所領で3倍効果510%(模倣不可)ですが、コストがちょい重い3・・・所領武将はコストが0に近くないと使いづらい印象があります・・・初期スキル移植可なので、移植もありかな・・・
竜子
竜子さんは、コスト0.5で姫の発動率10%アップ!所領じゃなくてもよいので、この方が一番使いやすそう~初期スキルは移植できないようです

ここでちょっと所領防御についてのお話を・・・

個人的な考えになりますが、私は本領もしっかり守りつつの所領も守れたらいいなスタイルなので、本丸防御陣形にコスト全振り!なので、私の場合、所領コストは26・・・

更に、例えば、5列それぞれを1億部隊にしたとして、1列目と5列目は2倍なので7億・・・そんな設置よりも、一列目だけに強い防御部隊、私の場合は5億程の部隊を設置し、一列目は2倍で約10億・・・その他は低コスト部隊で埋めれるだけ埋めるスタイルでいいかなあと思ってます

そのため、所領武将はできるだけ0コストに近ければ近いほどいい!結果、今回の姫武将のうち、ねねさんと竜子さんはレギュラー入り、その他は所領では使いたくても使えない・・・という感想です

甲斐姫さんは本丸で使用するのはありかと思いますが、姫で統一というのがなかなか難しい・・・

「ガリレオのやつ、またアホなこと言ってんなあ~」と思われるかもですがw

深くは考えてないので、IQ3ガリレオ、これからもアホなこと言いますので笑って許してくださいね



2、回転遊技イベント
回転遊技
注目はここ!金くじ10連1回につき、クレジット70回分はおいしいのでは・・・

更に、新武将が登場し・・・
多羅尾
たらちゃんはマネスキルに飛翔X+4付き!最初は部隊全員に飛翔値プラスかと勘違いし、やばいやつ出た~と思ってたのですが、よく見ると、本人にしか飛翔値増加は適用しませんね・・・でも、飛翔防御部隊のマネ付きにこのスキルを移植すればパワーアップです!ほしい・・・

で、金くじ10連を2回ほどやった結果・・・
金くじシクレ
ち・・・違う・・・>< でもまあ、普通に育てとくか・・・

で、スロットをやってみたところ・・・
777
結構赤777は出ました~1回目は5連チャン、2回目は2連チャン、3回目は単発・・・
ゲットできたのはこちら・・・
賞品1
賞品2
賞品3
賞品4
賞品5
賞品6
賞品7
賞品8
賞品9
賞品10
賞品11
賞品12
賞品13
極選ポイントは小さいのですが、貰える数はかなりのもの・・・

あ、青777が一回だけ降臨・・・
超極撰当たり
これだけ段違いによい報酬ですよね!!!

後、スロットのアクションとして、赤7赤7たつじいさんでボーナス終了・・・という流れから、更に回転を始め、赤7揃ってボーナス継続という動きが2回ありましたね~パチンコみたいw

で、極選ポイントが結構貯まり、くじ2回分、そして超極選が1回引ける・・・うずうず・・・

ええええええいやっ!!!
極選1
極撰2
ががが・・・

ラストは超極選・・・飛翔防御で使える三村さんか、たらちゃんをゲットしたい・・・
超ラインナップ★
ラインナップはこちら・・・

では、ポチっとな!!!








































超極撰
「わしやで!!!」

お・・・小幡さぁぁぁぁん・・・(違う・・・w)

でもまあ、小幡さんもかなり使えるおじさんなので、ありがたく保存しておきます

今後、極選ポイントは、幻イベントのためにできるだけ取っておきたいところ・・・

以上です!

次回は月曜なのか、最後のブログ(今回)を基準に1週間後に更新するのか、まだわかりませんが、基本は週一更新ですw


最後にこちらでお別れです
×4
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影武者の合戦への影響・・・※追記、上杉さん鍛錬追加

月曜更新ガリレオブログです・・・今日は日曜日?ちっちゃいことは気にしない・・・ワカチコ・・・

はい、今回から影武者新仕様ですね・・・

私は同盟員と共に、小営に出城を出し・・・

一列目は柳生部隊で予定通り・・・二列目に速度殺しの部隊を設置してみました
2列目
後は皆さんの武将が飛ばないように、林先生も入れてみる・・・

12時になって、いきなり凸来た~と思ったら、農民さん(NPC)でした

まあ、その攻撃は大したことはなかったです

で、一番強い同盟からの凸で、こんな感じ・・・
防御力影武者
2列目これ意味あったのかな・・・わかりませんが、私の火力は10億くらいで、柳生部隊に2度卓越の家康さん入れても、今までとあまり変わらない火力でしたw

まあそれはいいとして、他の同盟員の皆さんがお強いので、110億出てました

これで十分守り切れました

守りきれたのはよかったんですよ(報酬が大したことないのは置いといて)・・・

しかし・・・
砦数
影武者砦が合計125も出てたんですが・・・w

ボッチで出城出す方も結構いたりしますから、こうなる・・・1つでも出城が出てれば、そこに影武者砦が出ますからね

ボッチの方は無血だったりするわけで・・・

で、我々の砦以外、全て落とされまして、124砦×20000戦功なので、合計248万を敵軍がゲット・・・
攻防1
↑影武者開始前はこちらが勝ってましたが・・・
攻防2
↑12時の影武者で並ばれ・・・
15時影
15時の影はさらに砦が増えて、127砦・・・
砦数最後
↑同じくこうなり・・・126砦×20000戦功を敵軍がゲット・・・
攻防3
17時頃確認したら、逆転してましたね・・・

まあ、まだ17時の時点なので、これからまだどうなるかわかりませんが・・・とにかく、影武者で獲得できる戦功がでかいってことです・・・

砦を異境でレベル12くらいに堅くしましたって佐藤P様が言っていましたが、まあ、簡単に落とせますよね~

結局、前期の早い者勝ちのスピードゲームが、今期は更に加速し、合戦の勝敗を左右するほどの超重要なイベントとなってしまいました・・・

個人的に思うのは、平日昼間、社会人は基本、影武者になかなか参加できない方が多いと思われ・・・※夜働いている方もいるわけなので、全員に該当する発言でないことは重々承知しております・・・

やはり、合戦の勝敗を左右する戦いは、初戦の夜と、二の陣を過ぎた二日目の夜、ここが合戦のキーとなる部分になってほしいのです(この発言についても、独りよがり発言ですね・・・いろいろな考えがあると思います)

で、影武者でこれだけ簡単に戦功が稼げると、大げさかもしれませんが、影武者だけやってればいいかー・・・という人も出るかもしれません・・・10個落としたら20万戦功で、今期はたくさん影武者砦があるので、タゲ探しは前期ほどは焦らなくてもよい・・・

昼間参加できない人は、影武者に参加した人にすごい差を付けられる・・・みたいなことも・・・

影武者ってミニゲーム的な部分だと思うんですけど、それが合戦にかなり影響してきます

ちなみに、影武者はイクサーの皆さんにとって、昼間の暇つぶしとしては、それなりに良いミニゲームだと思ってるので、影武者をなくした方がよいと言っているのではありません・・・影武者が合戦のメインゲームになっていくのは、よろしくないのでは、と・・・

あくまで、個人的な意見であり、自分勝手な発言かもしれませんが、まあ、ここは私のブログ・・・好きに言わせてくださいw

今回の仕様変更、影が大好きな方は、大歓迎でしょう

合戦の戦功バランスだけ見れば、悪くないバランスかもしれません・・・でもその防衛側の戦功不足分を、このような影武者の戦功で補うのは・・・私は嫌ですけどね

例えば、合戦を左右しかねない理由である、影武者砦陥落の与戦功を片鱗に替えればいいような気もします・・・今ふと思いついただけなので、違うのかもしれませんが・・・

佐藤P様は、こういうゲームにしたかったのか、わかりませんが、我々はとにかく、仕様に合わせて楽しんでいくしかない・・・ということですな

後、前回も言いましたが、防御側の報酬、全然よくないので、益々誰も守らない!なので簡単に落とせる!という負のスパイラル発生・・・

PCの前のそこのあなた!今回の影武者仕様変更は、良かったですか?よくなかったですか?よくなかったと思う方は、サポートセンターに熱い思いをメールしましょうw


※ここから追記

今度のメンテで、上杉さんが攻防仕様に(無理やり感・・・)変更されるようです~鍛錬を3に上げないと防御効果は出ないらしいですが
上杉鍛錬
たまたま、もう一枚上杉さん持ってたので、鍛錬に消化し、TR3までは上げてみようかなあ・・・と思っています

※訂正

実際、見てみたら違ってましたw TR1から防御効果も発生します

更に、TR3までしかないっぽい
上杉鍛錬3



最後にこちらでお別れです
お父さんを僕に下さい

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