ガリレオブログ

戦国イクサの独り言

2026年03月

1、布武ガリレオ同盟日記(石田家戦) 2、影武者残党

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うーむ・・・1週間経ちましたが、ネタが余りない・・・w

1、布武ガリレオ同盟日記(石田家戦)

初日

何回か凸来てましたが、守り切れました

二ノ陣
共闘2
あっさり陥落・・・w
共闘
共闘で一気に武将が飛ばされてしまいました・・・

同盟員の皆様、盟主の防御力が弱くて申し訳ありません・・・( ;∀;)

でも、今までは、二ノ陣何もなし・・・があったり、盛り上がりにかけていたので、ちゃんとした攻防ができてよかったです!

報告書の一部
布武武将
加勢くださった皆様、ありがとうございました<(_ _)>

本日から対戦となる福島家の筆頭同盟はものすごく強いらしい(九蛇のしっぽの同盟員が在籍しており強さを聞いております)ので、またもやあっさり陥落する可能性がありますが・・・w

激しい攻防ができたら嬉しいです


2、影武者残党って防御してないですか?
序盤ですが、既に取引所は崩壊に向かっており・・・ですが、まだ、序盤の銅銭はあるに越したことはない・・・もうすぐ使い道がなくなりそうだけど・・・w

私は影武者残党では、銅銭部隊で守っています
残党3
残党4
残党5
少しだけ影からバフ加勢を入れて、火力はこれくらい・・・
残党1
最後まで銅銭武将は外さないで(入れ替えるのも面倒なのでw)13回防衛で120万銅銭

こちらは、最後の13凸目の獲得銅銭、44万くらい
残党2
最初は20万銅銭くらいなんですが、徐々に上がっていき、44万銅銭程になります

トータルは計算してませんが、300万銅銭くらい?

まあ、銅銭は、無いよりはある方がいい・・・ということで、お強い同盟の場合は、銅銭合流で荒稼ぎ1合戦1億とか稼ぐらしいですが・・・庶民的な同盟は、このような小銭稼ぎをしてみてもよいのではないでしょうか?

もう書くことがないので、お・わ・りw

あ、そうだ・・・

「伊吹は天下を取りに行く」

伊吹さんのブログが始まりましたね~

早速大容量の検証ブログがアップされてましたが、検証ブログはありがたいですね♪

お笑い系イクサブロガーの私ごときが発言すると、なんだか偉そうに聞こえてしまったりするかもしれませんが、伊吹さんのブログ楽しみにしていますので、がんばり過ぎない程度に、程々に続けていただき、イクサブログを盛り上げてほしいです♪がんばり過ぎると疲れます・・・w


最後にこちらでお別れです
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1、春くじと合成 2、布武ガリレオ同盟日記

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1、春くじと合成
春くじ
春くじ2
極選ポイントが貰えたりもするし、特に影はちえさんやその他素材が全然なくなっているし、もしかしたらついでにシクレのこの方も降臨されたら嬉しいな・・・
剣豪
ということで、本城主で春くじ10回、影城主で春くじ20回引いてしまいました・・・

本城主春くじ・・・
これといって何も出ず・・・w

極選くじも1回引きます・・・
極選16日
むうう・・・欲しいのと違う・・・取引手数料軽減+同時出品と入札枚数がプラスα追加、鍛錬3からは取引落札抽選権利の増加もあり・・・鍛錬上げた方がいいみたいですが、うーむ、どうしよう・・・

影城主春くじ
かげ春くじ1
またかw
かげ春くじ2
プラチナだけどこれも違う・・・なんだかカラフルな方ですねw

影でも極選くじを1回・・・
かげ極撰はる
またかw

富田さん全く出ませんね・・・春くじは第二期間がありますが、第二期間は4月20日から・・・メチャクチャ遅いですねw

さてと・・・
比古付け替え★1
比古付け替え★2
比古付け替え★結果
比古付け替え★3
比古付け替え★4
比古付け替え★5
比古極限鍛錬2
ビフォー
本城主火力・・・約28億(陣補正なし)

影城主火力・・・約25億(陣補正なし)

本影合流火力(合計)・・・53億

アフター(陣補正なし)
本影新火力レベル1
本影合流火力・・・55億

陣レベル5
本影新火力レベル5
本影合流火力・・・60億

※大体のザックリ計算ですw

なんとなく勢いで、浅香さんの初期スキルを、影の比古さんに合成してしまいました・・・

このスキルは卓越10%しかないので、明智さんと比古さんで迷いましたが、少しでも卓越が盛れる比古さんの方がいいかなと・・・明智さんはいずれ先にレギュラー落ちすることも想定し・・・

盃の饗宴極限が1枚あったので、何とか合成確率ほぼ100%まで持ってこれましたw

陣レベル5の以前の火力はよくわかりませんが、まあ上がってると思います・・・w
比古新
2度卓越武将にこのスキルを付けると、通常は

100%×2=200%×4=800%

このようになるようです・・・(難しい説明はしませんw)

800%が本城主4部隊それぞれにかかるので、800%×4

800%が影城主4部隊にもそれぞれかかるので、800%×4

つまり、800%×8=6400%アップ

極限枠に付けたら、100%の部分が120%になるので、

120%×2×4=960%

960%×8=7680%アップ

鍛錬については、TR1攻撃110%、TR2攻撃120%・・・TR5攻撃150%と、10%ずつアップします

鍛錬2まで上げたので、120%・・・更に極限枠なので、144%から計算となります

144%×2×4=1152%

1152%×8=9216%

ちなみに、同じ極限枠で、鍛錬5にしたとしたら・・・

1440%×8=11520%

鍛錬2から、更に約2000%アップしますが・・・鍛錬5まで上げても割に合わない気もします・・・

後、影では鍛錬素材が余りなく、鍛錬2にするのが精一杯でした・・・w

まあ、少し火力上がったし、影は本城主が落とせない場合のサポート的役割が多いので、これでよし!

2、布武ガリレオ同盟日記

合戦にて、初日、合流が来ましたが防衛・・・二の陣になり、来るかな来るかな・・・と思っていましたが、来ませんでした・・・( ;∀;)

まともに凸ってくれる同盟様がいない・・・

明日から対面合戦ですが、対戦相手の石田家の皆様・・・激しい溶かし合いを希望します・・・

まあ、布武鯖は1500金くじが引けたとはいえ、茶人等、先行鯖に比べ足りない部分がいろいろあるわけで、お互いにですが、先行鯖に比べ力不足は否めないとは思います

でも、凸待ってます~w


最後にこちらでお別れです
邪魔
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鍛錬について追記アリ 1、Xつぶやきまとめ 2、固定起点部隊育成② 3、龍驤鍛錬可 追記鍛錬の仕様変更 追記銅銭→銀銭

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まずは・・・ネタがなさすぎるので、Xの力を借ります・・・w

1、Xつぶやきまとめ

①鍛錬の仕様変更について
鍛錬の緩和を考えているという佐藤P様の発言がありましたが、これに対し、いつ実装されるのか、今鍛錬を上げたら損をするのではないか・・・という意見もちらほら・・・確かにそうですよね・・・

その結果、鍛錬素材を頑張って集めることも消極的になったり、育成の停滞に繋がったり、イクサの活性化を妨げているような気がしないでもない・・・w

私個人の考えとしては、やると決めたなら、さっさとやってほしい・・・って感じですw

そういえば、元々鍛錬は、その武将をじっくり育て長く使用できるというコンセプトじゃありませんでしたっけ・・・結局次々上位互換鍛錬スキル持ち武将を出すのであれば、次々入れ替えが起こるので、鍛錬あろうがなかろうが余り関係ないような気が・・・段階的に鍛錬ランクの上位解放(最新武将は5までとして)と、鍛錬の緩和をセットで実行し、初期の鍛錬武将も息を吹き返すような感じにしたら、じっくり育て長く使用できるという感じになるのではないでしょうか・・・ならなかったらごめんなさいw

※追記:鍛錬の仕様変更について
運営様、佐藤P様、私のつぶやきから早速の対応ありがとうございます!私と佐藤P様はツーカーの仲・・・ガーちゃんさーちゃんと呼び合っております・・・(言わなくてもわかると思いますが嘘です)
冗談は置いといて・・・偶然、鍛錬の事を書いたらすぐに、鍛錬の仕様変更が来まして・・・変更を行ったことについては、個人的には嬉しいですw
鍛錬変更1
なるほど、鍛錬上げたスキルの上書きはこうなるんですね・・・TR3以上でないと、レベル10
鍛錬変更2
こちらは素材にした場合・・・全てのTRはポイントに変換されますが、TR3は10ポイント・・・うーんちょっと少ないかなw

10だと、極10枚ですからねえ・・・実施は140ポイントかけてTR3にしてるので、少し少ないかなと感じました

TR4→50ポイント(TR4までは290ポイント必要)
TR5→140ポイント(TR5までは490ポイント必要)

まあ、無いよりはいいんですが・・・もうちょっと欲しかったかな・・・個人的な感想ですが

希望としては・・・
TR3→50ポイント
TR4→100ポイント
TR5→200ポイント

これくらい欲しかったという願望・・・w

まあ、無いよりは・・・うん・・・いいですよね・・・w

②特武将いらない説
昔は特スキルでも重要なものがあり、無課金微課金でも特スキル付けて遊べていましたが、今や特武将の重要度は微妙・・・もちろん、マネ素材、自マネ素材、お手軽速度素材、本丸コストマイナス1素材等は使えますが、それ以外の特武将については、いろいろ出ますが、全く使えない・・・まあ、極を超えてはいけないでしょうけど、何かもう一押し、魅力があると面白いんですけどね・・・インフレも激しいし、難しいかな・・・


③偶数回合戦後→影武者残党
防衛国→18時
攻撃国→20時
サーバーの負担を考えて、このようになっているのかなと思いますが、なんか時間が統一されてないのは、嫌ですね・・・ええ、嫌です・・・それだけですw


④私を構成する9つのげーむ
※げーむをカタカナにすると、なんかおかしい感じになるのでひらがなで書きます><

ちょっとイクサから離れます・・・(;´・ω・)

自分にとってのベスト9げーむですね、最近Xでよく見かけますね

るーさんて方、(以前戦国イクサブロガーだった方)がドラクエ3、FF7、ゼルダ、マジックザギャザリング等上げてて、すごく近いものを感じたので、この方が選んでいて私が遊んだことのないドラクエビルダーとかやったら面白いのかなあ・・・と思いました

他の方の選んだげーむの中で、よく見かけたのはウマ娘が多かったような・・・面白いのかな・・・

ちなみに私の9つのげーむは・・・

戦国IXA、ドラクエ3(ファミコン版)、スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)、ファイナルファンタジー7(初代PS)、モンスターハンターポータブル2nd(PSP)、ARK SURVIVAL EVOLVED、ストリートファイター2(スーファミ版)、フロントミッション(スーパーファミコン版)、テトリス(げーむぼーい版)

被ってるげーむが多いと思われた方・・・友達になりましょうw


2、固定起点部隊を、何となくもう一個作ってみた

時間指定着弾をするための、長距離用固定起点部隊を、以前作ったんですが・・・
武田表
武田裏
こんなやつです

使うかわからないけど、何となくもう一個作ってみる・・・だが余り武将も素材もない・・・w

とにかく、壊滅しない設定を元に、考えてみる

壊滅しない=本願寺さんマネでいいか~

足利さんも一応組み込んで、後は自軍スキル発動率アップでも入れておくか・・・て感じで・・・

影でやったので、影の合成はもういつも適当にやっちまうので、今回も漏れなくやっちまいました
氏輝付け替え1
氏輝付け替え2
自軍発動率アップの今川氏輝さんを使用・・・

北信景さんが1枚あったので、使っちまうか~と素材に・・・後は、保護って付けた方がいいよな・・・速度付き保護なので、五郎八姫さんのスキルもまあ使えるかな・・・と、2枚合成に・・・北信景さん1枚だときついので・・・

ポチ
氏輝付け替え結果
お、付いてほしい方が付いた!撤退&合流最速時間で合流&帰還速度4倍
今川付け替え⓶1
今川付け替え⓶2
結局保護がないので、保護で速度も出る方がいいよなあ・・・と考えると、これになりました・・・何となくもったいない気もしましたが、影なのでまあいいかって感じで・・・100%にならなかったので、保険で刹那無影・・・こっちが付いたら悲しい・・・w

ポチ
今川付け替え⓶結果
成功♪

しかし、撤退2個がもったいない感w
本願寺極限1
本願寺極限2
既に以前速度スキルを2個付けてたので、極限枠にも合成・・・素材もない・・・これでやるしかない・・・しかし、50%か・・・w

やってダメなら次を考えるということで・・・

ポチ
本願寺極限結果
付いたw
下間付け替え1
下間付け替え2
手っ取り早く、壊滅防止の下間頼錬さん自マネも入れており、速度上げたいので速度マネに付け替え・・・失敗は13%ですが、今日は調子がいいのでいける気がする~

ポチ
下間付け替え結果
いけたw
本願寺表
本願寺部隊裏〇
足利さんは、ソロ4合流用のやつをそのままぶち込んでいるだけなので、スキルがこの部隊に合ってないですが・・・w
本願寺速度
試しに10マスの距離で、合流どれくらいかかるのか見てみると、2分34秒・・・もうちょい速くしたかったけど、速度倍枠も入れてないし、無理か・・・

最初に作った部隊のスキル効果に比べると、イマイチかもしれませんが、足利さん初期スキル・乱界図(これは発動しないだろうけどw)・自軍発動率5%アップ・帰還が2分超える場合は2分・帰還速度3倍と4倍・・・

ま、使うかわからないけど、何となく作ってみたという話でした・・・

3、龍驤鍛錬可
龍驤鍛錬
コスト2低下は悪くない・・・と、思いました

※追記:市での銀銭生産
本日現時点(3月16日朝の時点)で
銀銭交換
10万銅銭→1銀銭の交換比率は残り後5日です

今期は私全然、銅銭→銀銭に変換してませんが・・・w


最後にこちらでお別れです

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1、くじ 2、落札 3、盟主戦用剣心部隊 4、石田戦 5、ガリレオ同盟

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1、金11連と極選くじ
3月イベント11連
イベントで11連くじになっており、11枚目は姫武将が当たるとの事・・・何も考えずに、課金くじを長いこと引いてないし、引いてみるか・・・と思って引きました
金3月
ズコッ!!!所持2枚目なので特に意味なし・・・と思ったけど、自マネ素材になるので、まあいいか・・・

更に・・・ついうっかり、極選くじを引いてしまいました・・・富田さんが欲しくて・・・
剣豪
これメッチャ強いらしいんですよね~部隊全員の初期スキルを鍛錬5にしなきゃ最大の効果は得られないみたいなのでかなりしんどいですが・・・

3回分貯まっており、少し迷って全部引く・・・エイッ!!!
極撰1★
極撰2★
極撰3★
ズコッ!!!武蔵さん・・・初期スキルが比古さんみたいに卓越アップになってる復刻版ですね
武蔵特殊合成
武蔵特殊合成2
なんかよくわかってないけど、わけもわからずフュージョンしておく・・・
極撰支援
3月16日以降まで極選ポイント取っておけばよかった・・・w

合成確率アップする生贄として使えるので2枚ほしいですね

2、2000万銅銭で落札してた特の有楽斎さん
茶人落札
なんかよくわからんけど(わからんことばっかやなこの人w)茶人だよな確か・・・と思って適当入札してたら落札してました・・・確か20人くらい入札してたような・・・

で、よく見ると、S2が茶人スキルではなく、素材として付けないと茶人にならないやつだった・・・
茶合成1
茶合成2
うーむ・・・72%か・・・素材を極限にして(ケチなので天限まではしない)ちえさん★2使って、後は生贄をどれだけささげられるか・・・まあ、別に急いで合成する必要もないかなと思うので、合成イベントが始まってから付けることにします

3、盟主専用剣心部隊が適当過ぎた件

私、ソロ凸に割と命を懸けているタイプなので、盟主戦用部隊は適当に作っているところがあります・・・ですが、よく見るとかなり適当過ぎてヤバいなと思い始める・・・
盟主部隊表
盟主部隊裏
斎藤さんは無尽ではなく剣心部隊に剣豪として組み込んでいます(これでいいのか知らんけどw)で、全員攻撃アップで、発動率が約25%だったんですね・・・虎伐とか発動率36%しかなく、八界は付いているのでプラス15%アップだとしても、虎伐は75%くらい・・・よく考えると、よく考えなくても低すぎるのでは・・・w

うーむ・・・こりゃやはり、虚松籟を付けるしかないんじゃないか・・・一応1枚ストックはあるので・・・

ちなみにソロの剣心部隊は・・・
ソロ剣心部隊表
ソロ剣心部隊裏
志々雄さんの極限以外は100%発動だったので、別に虚松籟付けなくてもいいかな・・・と思ってました

付け替えるとなると、剣心さんのコスト踏み倒しスキルを消さなくてはならず、4合流が厳しくなりますし・・・

しかし、消さねばならぬ時が来た・・・

自合流コストを見てみる
合流コスト
惜しい!!!今期から自合流コスト枠が少しアップしたんでしたよね・・・4.5コストの空きがありますが、剣心さんはコスト5なので、なんとか0.5コスト縮めないといけない・・・
秀吉スキル
これか・・・雄武TR2・・・鍛錬を上げてコスト除外を0.5アップさせるしかない・・・
秀吉鍛錬
秀吉鍛錬2
秀吉さんが2枚あったので、生贄にしてしまいました・・・

自合流コストは・・・
合流コスト2
減った♪
剣心付け替え1
剣心付け替え2
1枚で100%にできるのでいいですね~ポチっとな!
剣心付け替え3
自合流コストは・・・
合流コスト3
ゆとりが全くなくなったwでもギリギリOK

盟主専用剣心部隊は・・・
盟主部隊新
部隊発動率は約70%・・・これで大丈夫でしょう・・・

問題解決!!!

4、大谷家VS石田家(攻撃戦)
余り盟主戦の事はブログで書かない主義ですが、少しだけ・・・

今期から、デラーズ・フリートと九蛇のしっぽは、共闘で敵上位盟主城を攻略しており、やはり前期までとはかなり違い、力を合わせて攻略できる戦いも増え、なかなか楽しいです

今回は、革命軍様を共闘で殴りに行きました

たくさん殴りましたが、うーむ・・・無理かな~となり、撤退><

落とせず残念でしたが、楽しかったです~ありがとうございました<(_ _)>

その時、合流がうまらないときがあり、やっと出番が来た盟主専用4合流部隊w

今回、1回だけ4合流を撃ったのですが・・・
火力盟主戦
ええ・・・盟主戦特化の皆様に比べればささやかな火力なんでしょうけど、今まで30億も行ったことがなかったので、意外と出たな~と、少し嬉しかった思い出・・・w

もう少し、盟主専用部隊も頑張って鍛えてみようかな・・・と思った夜でした・・・w

5、布武「ガリレオ同盟」盟主戦
ガリレオ城囲み
めっちゃ囲まれました・・・結構たくさん凸は来ましたが、守り切れました・・・終わり
上位同盟
こんな感じでガリレオ同盟以外も結構残ってる・・・

布武鯖は18鯖を超える火力の同盟があると聞いてますので、そのうち恐ろしい火力の同盟と当たるはず・・・そのときまで頑張って守り続けたい・・・そして粉々の木っ端みじんに・・・w

壮絶な戦いがあった場合は、詳しく書きたいと思います・・・

そんなにすごい防御力ではないと思うので、奇跡的に生き残っているのかわかりませんが、防御力ももう少し上げられないかどうか、九蛇のしっぽ総帥凪さんに相談しながら、考えていきたいと思っています

ミスターN
顔
さいぎょ(最後)にきょちら(こちら)でおわきゃれ(お別れ)なのさ
ごめんね
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1、キュルルン盟主城防衛戦 2、布武攻撃戦結果

毎週日曜アップのガリレオログです…先週は一週間に一回だけのはずが、書きたいことがあり、追加で2回アップしたため、今日は逆に書くことが余りないですねw

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最後にこちらでお別れです


1、凪ブログ-キュルルン盟主防衛戦結果-

九蛇のしっぽ総帥 凪
顔
※歌 松浦亜弥 「Yeah!めっちゃホリデイ」
イェェェェェッ!!!!!めっちゃホリディ~♪
ナギナギ(ウキウキ)な夏希望~♪
イェェェェェッ!!!!!ズバッとサマータイム~♪
ナギナギ(ノリノリ)な恋したい!!!♪

ガリレオ
「(なんだよナギナギな夏って・・・)凪さんお疲れ様です!」

凪
顔
「ガリレオきゅーん!うんとねえ・・・今日は3月1日、ピンクレディーのミーさんの日なんだって~「み(3)い(1)」と読む語呂合わせで決められたらしいよ~あややの記念日も「あ(8)や(8)や(8)」にちなんで、8月88日に決めたらいいね~めぇぇぇぇっ・・・・ちゃホーリディ!!!!!」

ガリレオ
「(あ=8はちょっと無理があるんじゃ・・・後、88日て・・・)そんなことより、昨日の盟主戦は激しかったですね!」

凪
顔
「きゅわしく(詳しく)言うと、次に当たる対戦相手に有利な情報になっちゃうきゃも(かも)しれないきゃら(から)省略だけど、すんごいたきゅさん(たくさん)凸が来たねえ~キョキョキョキョ♪」

ガリレオ
「ですねえー・・・九蛇の同盟員の兵損が半端なかったですねw」
「で、最終的には陥落してしまいましたが・・・かなり粘ることができたんじゃないかと・・・」
たくさんの凸で陥落
凪
顔
「共闘のデラきゅん達へきょうげき(攻撃)がいきゅ(行く)前に、九蛇が少しでも粘って粘って納豆のようにネーバネバに粘ることで、敵兵損を増やして、きょうりゃくじきゃん(攻略時間)も短縮させ、最終的に、きゅに(国)の勝利に繋げるという密かな目的が、こんきゃい(今回)見事に実を結んだきぇっきゃ(結果)となって、ぼきゅ(僕)・・・ほんともう、胸がキュルルンしちゃったよね♪」

ガリレオ
「今回は、その後、筆頭のデラフリへ攻撃も行ったようですが、恐らく敵軍の兵ストックもかなり減っていたはずでしょう・・・早々に撤退となり、無事勝利しましたね。しかし、今回はうまくいきましたが、今後はもっと強大な敵同盟が次々立ちはだかることになりますね・・・今後も何とか頑張っていきましょう!」

凪
顔
「めーっちゃ・・・凪色にキュルルンホーリディ!!!!!」


2、布武鯖攻撃戦結果
布武鯖の攻撃戦で、出城に凸が来ませんでした・・・w

前回ガリレオ城は落ちませんでしたが、それの影響なのか、ガリレオ出城に一度も凸が来なくて寂しかったです・・・まあ、今回は加勢入ってたので結構堅かったかもですがw

次回は防衛戦なので、再び楽しみです・・・まあそこまで堅い盟主城ではないと思うのですが・・・できる限りみんなで力を合わせてがんばりたいです

すみません・・・もう今回は書くことがない・・・w
3月頭のメンテナンス後、何か面白いイベントがあるといいのですが・・・

後、強烈なキャラクター凪さんもさすがに毎回登場していただくと、出し過ぎ感ありますね・・・小出しに登場してもらうことにしようかな・・・w

後、綾御前さんと弦之介さん最強!!の話ですが、実際同盟内アンケートしましたが、やはり、あやや持ちはたくさんいるけど、弦之介さんは幻イベントで入手できるわけではなく、限定イベント武将だったので、なかなか持ってる方少な目・・・私は本城主でたまたま持ってまして、今回、凪さんにOKもらい、盟主戦にて、直置きであやや+弦之介+発動率アップで防御実験しましたが、かなりの火力が出ました!(出た火力を書いてしまうと、今回の敵同盟の火力もバレてしまうのかな・・・と思うので書かないことにしますw)しかも兵数は少数で問題なし!ただし、敵火力が強くないと、こちらも火力が出ないわけですけどね~使えることは使えると思いました

では、さよなら~


最後にこちらでお別れです
てっぱん
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