ガリレオブログ

戦国イクサの独り言

2026年04月

文章がわかりづらい天守攻略戦について

ガリレオブログ、天守攻略戦特別号・・・
天守攻略戦一
関東陣触で発表があった天守攻略戦が、いよいよ行われるようです

文章の意味がわかりづらいので、ひとつずつ見ていきます・・・なんか最近もこんなことやったような・・・気のせいかな・・・
天守攻略戦二
えーと・・・同盟VS同盟!なのに30分しか戦う時間がない!無理じゃないですか?

ま、進みますか・・・
天守攻略戦三
まず攻撃・・・侵攻拠点からスタートします
天守攻略戦四
えーと・・・まずデッキに配置する感じかな・・・3つの部隊を配置できるけど、3つ部隊の合計コストが30!辛くて涙が出ます・・・それを最大3つの陣にセットできるようです

※陣はレベルアップさせることができず、常にレベル1・・・なんだとぉ・・・

門が2つあるので、2方向から門へ侵攻する場合、陣を分けて進んでいくイメージでしょうか

盟主専用の攻撃部隊でいいのかな・・・だとすると、私の盟主専用部隊は2つがコスト20くらいあるので、最大コスト30までだと、2部隊も置けないです・・・これ無理じゃないですか?

ま、進みます・・・
天守攻略戦五
直接本丸へは行けず、そこに行くまでに、いくつかの拠点を攻略しなければいけません・・・天守攻略戦は30分しかないというのに・・・これ、無理じゃないですか?

進みます・・・
天守攻略戦六
同じエリアへ陣移動→同じエリアに入ったら拠点に攻撃できると・・・
天守攻略戦七
まずは門を破壊せよ!と・・・
天守攻略戦八
移動はわんだふる杯と同じ移動方式
天守攻略戦九
本丸エリアまで到達したら、やっと本丸に攻撃可能・・・
天守攻略戦十
進軍中に兵士が減ったら、侵攻拠点まで戻って兵士を補充・・・面倒くさいですね!侵攻拠点へ戻る速度は、本丸へ進む速度よりも速いそうな・・・でもやはり戻るの面倒くさい!
天守攻略戦11
兵士を補充するために侵攻拠点に戻った場合、そこから再び侵攻するときは一気に最前線エリアへ移動ができると・・・
天守攻略戦12
本丸へ進む途中に宝物庫や武器庫があり、①宝物庫を陥落させておくと、天守攻略後に追加報酬、②武器庫を陥落させるたびに攻撃力アップ!

陣はレベルアップできないと最初に説明しましたが、代わりに武器庫を陥落させて攻撃力がアップできるよ!ということなんですね・・・

攻撃編はここまで・・・

次に防御
天守攻略戦13
まず天守に部隊を配置・・・えーと・・・同盟員全員が天守に部隊を配置できるってことですか?盟主だけとは書いてないので、そういうことになるのかな・・・わかりづらいですね

天守に配置した部隊が天守を防御できるとは書いてないですね・・・天守に設置してから、各拠点に加勢できるとしか・・・守れるとは思いますけど・・・

ここでまた、編成コストが3部隊までで合計50コストまでとなっています

1人しか天守に設置できないってことはないはずなので、じゃあ同盟員が全員配置できる?そうだとしたら、同盟員が全員3部隊を配置、それが全て他の拠点に加勢しないで全部隊で天守を守ったらカッチカチになるような気が・・・とにかく、その辺の説明が全然ないのでわかりづらい・・・鬼のようにわからない・・・

ま、進みます
天守攻略戦14
防御はずっと防御しかできないと・・・ま、それならそれでよいと思います
天守攻略戦15
拠点に更に「後詰」というスペースに加勢枠とは別に防御部隊が置ける

拠点が陥落してても後詰に防御部隊を置ける(加勢できる)

えーと・・・拠点に加勢上限と書かれていますが、加勢上限はいくつなんでしょうか・・・決まってるなら記載してほしかったですが・・・

ま、進みます
天守攻略戦16
上の図だと、加勢部隊が5部隊になってるので、加勢上限は5部隊なんでしょうか?イメージ映像で、たまたま5部隊になっているだけ?5部隊だとしたら、文章でも書いておいてほしいような・・・言葉で伝えないと、気持ちは伝わらないよ!好きだああああ!!!おっと失礼・・・

後詰に関しては、上限なしとなっていますね・・・同盟員が全員同じところに全防御部隊を拠点の後詰に設置できるってことですか?上限なしだと、そういう意味にもとれるんですが・・・そうなるととんでもないことに・・・全部隊を拠点に設置したら天守が空になってしまうので、極端に言ってみただけですが・・・

ま、進みます
天守攻略戦17
加勢枠に空きができたら、後詰枠から加勢枠に自動補充されます
天守攻略戦18
陥落拠点に加勢を送ることができる→その武将数に応じて、時間経過で拠点を回復させることができる

そんな悠長な事をやってる時間はあるんでしょうか・・・?何せ、時間は30分しかないのです・・・

ま、進みます
天守攻略戦19
上の補足説明ですね
天守攻略戦20
なるほど・・・拠点を回復させれば、攻撃側が獲得した攻撃力アップ効果を無しにすることができる

しかし、そんな悠長なことやってる時間・・・

ま、進みます
天守攻略戦21
上の補足
天守攻略戦22
5月17日合戦2日目の停戦期間中の1時間の中で行われるようですね

この日は停戦期間がないのか、または別のところに停戦期間枠を設けるのか、詳細は不明・・・

運営様、そして佐藤P様・・・申し訳ありませんが、わかりづらい部分があるので、補足をお願いしたいのですが・・・w

私の知能がIQ3のため、理解できてないだけで、他のイクサーの皆さんは余裕で理解できたかもしれないので、そのときは・・・ペコリ<(_ _)>


あ、後、黄金マグロが皆さん全然釣れてなくて、Xは大荒れですw

どういう仕組みで釣れるんでしょうか・・・頑張った人が多くの黄金マグロが釣れて、頑張った人がより重量のある黄金マグロを釣れる・・・これでいいいんだよこれで・・・という声がどこからか聞こえてくるような・・・

最後にこちらでお別れです
蛇口
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文章がわかりづらい黄金マグロについて

ガリレオブログ、黄金マグロ特別号です・・・

いやはや・・・意味が分かりづらかったので、一つずつ読んでいきます・・・

※黄金マグロに付いてのみです
マグロ1
合戦の攻撃ポイントまたは防御ポイントで、各合戦の終了後に「金色のさんま」が獲得できる

さんまは、交換所でいろいろなものと交換できる

ごくまれに、「黄金のマグロ」が釣れる・・・ごくまれに・・・どれくらいまれなんでしょうか・・・
マグロ2
黄金マグロは、それぞれ重量が異なる・・・この重量はどのように決定されるか記載なし

黄金マグロを釣るたびに、NO6512黄金マグロ★0LV0(鍛錬5)がおまけで付いてくる

黄金マグロは合戦終了時に、重量と共に表示される・・・合戦が終わらないと、黄金マグロが釣れたかどうかわからず、その重量ももちろんわからず・・・合戦後にわかると・・・

上記のように、重量に応じて、要するに鍛錬ポイントと交換できると・・・

開催期間中、各重量レンジにつき1回ずつ追加報酬が獲得できる

開催期間とは、4月27日から6月1日までなので、この期間で、各重量レンジにつき1回ずつ・・・

追加・・・ということは、最初に100kg~499kgの黄金マグロが釣れて、鍛錬5ポイント獲得→追加で次の500kg~999kgの黄金マグロが釣れて、鍛錬10ポイント獲得・・・このように追加していくということでしょうか・・・?わかりづらい・・・

5ポイント獲得→10ポイント獲得→20ポイント獲得→40ポイント獲得で終了

最大75ポイント獲得・・・?

もしかして、1合戦で5ポイント獲得できる黄金マグロまでしか釣れず、次の合戦で10ポイント獲得できる黄金マグロが釣れる・・・というように合戦ごとに「追加」という流れだと、合計4合戦必要・・・違うかなこれはw

1合戦で一気に4種類の黄金マグロが釣れると楽なんですが・・・
マグロ3
各報酬は1城主1回まで・・・なので、やはり、上記の重量レンジごとに1つずつ獲得できるということですよね・・・

高い重量レンジを釣ったら低い重量レンジの報酬は獲得できない・・・ということは、さっき予想した、低い重量→高い重量の順に黄金マグロが出るというのは違うようですね・・・いきなり重い重量レンジの黄金マグロが釣れるということですよね

同時に低い重量レンジ(100~499)と高い重量レンジ(5000越え)の2つ、黄金マグロが釣れたとして・・・その高い重量レンジのマグロは鍛錬40ポイントのみとしか交換できず、低い重量レンジのマグロは鍛錬5ポイントのみとしか交換できない、という意味で合ってますかね・・・いろいろな意味にとれるような文章・・・w
マグロ4
マグロ5
この最大重量ってのは、もう運ですよね・・・

そもそも、黄金マグロがどれくらいの確率で釣れるかわからないし、相当確率低ければ、全然釣れなかったりして・・・

黄金マグロ、気持ちよく、釣れてほしいですね・・・w

それぞれ文章を見てみましたが・・・

正直、この文章・・・わかりづらいですね・・・w

各重量レンジごとに、1城主1回まで獲得できるってことは、たぶん合ってるはず・・・なので最大で75ポイント獲得できるはず・・・たぶん・・・w

「追加」という意味がいまいちよくわからない・・・

とにかく・・・私が言いたいのは・・・鍛錬75ポイント、貰えるなら欲しいのでちょうだい!!!ってことだけですね・・・w

後は合戦してみればわかるか・・・

この運営様の説明文を完全解読してくれる方募集w

他に関しては、省略・・・前回のブログで、2025年5月のイベントをまとめて載せてますが、金くじで貰える超・極選ポイントとスロットチケットはかなりパワーダウンしていて、金くじ引く気なくしますねw

最後にこちらでお別れです
シャンプー
黄金マグロについて、完全に解読できてなくて申し訳ありませんが・・・よければ、ポチっとお願いします
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1、春くじ第二期間 2、続・盟主戦のこと 3、5月イベ

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最後にこちらでお別れです

1、春くじ第二期間と金くじ11連期間②
どうしようか迷ったんですけどね・・・

メイン鯖の18-21鯖の本城主のみ、両方引いてしまいました・・・

まず引いたのは、金くじ11連・・・新天様の提供割合は合計10%!なんか出そうな予感!

ポチっと引いて・・・スクショも撮らず・・・

何も出ませんでした・・・w

やはり厳しいですね金くじ・・・当分引きたくないw

そして、春くじ・・・春くじだけは影城主で20連引き・・・何も出ませんでした・・・

春くじもきつい・・・極選ポイントと超極選ポイントをゲットするためのくじと考えるしかない・・・

最後に本城主の春くじ・・・適当な気持ちでポチポチ押してると・・・
2026春くじ
なにいいいいっ!!!富田さん
2026春くじ2
もう一枚出る!!!しかし無尽防御の人数依存か・・・自分、無尽防御は本丸仕様で作ろうと思っているので、余り関係ないかも・・・

ですが、春くじにしては珍しく、シクレ1枚プラチナ1枚が出ました

富田さんは布武鯖で獲得したので、統合後に手に入ると思っていましたが、まさか引けるとは・・・

で、早速富田さんを本丸と所領どちらに入れるか考えました・・・

強い武将は本丸に入れたいよなあ・・・

一列目は南光坊天海部隊・・・ここは入れてみてもいいかなと思いましたが、一旦保留

六列目は飛翔防御部隊なので入る余地なし・・・

所領防御陣形を見てみる・・・
所領防御今
あーそういえば、柳生さんがいたんだっけ・・・w

富田さんは剣豪なので、防御の上昇が高く、防御振りにすれば、柳生さんスキルにより更に防御値増大することもあり、相性が良い・・・

所領防御も天草さん防御で頻繁に(銅銭稼ぎも兼用で)使うので、火力は高いに越したことはない・・・なので所領の柳生部隊に入れることにします

大事な極限枠ですが・・・こんな感じで合成すればいいんでしょうか・・・
富田極限1
富田極限2
なんかもう、思い付きでやってますが、他にもっとよいスキルがあったら、教えて・・・いや、付けた後に知ったら悔しいので、逆に教えないでくださいw

仙境か千里、どちらが付くかな~ポチっとな



富田極限結果
ま、弱い方が付きましたが、コスト削減はありがたいのでOK

残りは・・・
富田2枠目1
富田2枠目2
更にコスト削減スキルで何か素材がなかったかと探したところ、所領スキルの破軍一投とコストマイナス1の龍驤との2択になる小山田さんを発見・・・破軍の方が付いたら、この柳生部隊を一列目に持って行って、スキルの恩恵を受けるのもありかな・・・ということで、やってみます・・・ポチっとな



富田2枠目結果
お、確率の低い龍驤が付きました

最後・・・
富田3枠目1
富田3枠目2
考えるのも面倒になってきたので、S2スキルの虚実兵妙を付けることに・・・卓越確率を下げる能力もなかなか良いので、悪くはないでしょう・・・

生贄に極武将を使うのを渋り、失敗確率3%・・・付いてね・・・w

ちなみにこの合成の前に、★5のランクアップ合成で失敗1%を見事に引きました・・・w

逆に・・・さっき失敗したから、しばらくはこの辺の確率で失敗はしないだろうという謎の法則を脳内発動させて、いざ・・・w



富田3枠目結果
やっぱりねw成功
富田鍛錬
勢いで、TR2へ・・・鍛錬を2上げるのって、意外としんどいですね・・・合計50ポイントも使うんですから・・・

合成した後にふと思ったのですが、そういえば、布武鯖にもう一枚あったな・・・統合したら、それを生贄にすれば、30ポイント分になったのにな・・・w

さて、冨田さんの部隊は、できるだけ初期スキルを鍛錬した方が、冨田さんが強くなるので、上げておきたいところですが・・・
武蔵鍛錬
しょぼくTR1・・・w

これで、冨田さんがTR2、武蔵さんがTR1、他2名は鍛錬なし

この状態だと・・・
富田柳生入り
極限の防御効果は4.3倍となっていますね
富田柳生部隊
仙境だと、極限枠で4695.6%となっています

そういえば、所領防御の一列目の奥村さんてTR5だったな・・・ここに配置した方がよかったのか?

そこに移動してみると、極限の防御効果は、4.8倍となっていて、以下のように5132.4%・・・そんなには変わらないかw
富田奥村部隊
そして、防御力は柳生部隊配置時は265900と高く、奥村部隊配置時は106360なので、大きく差が開いているので、やはり柳生部隊の方で良いかなと思います

陣触で影から本城主(柳生部隊のみ配置)へ凸してみる

まずは旧柳生部隊
柳生本丸2
火矢部隊凸
柳生防御火矢2
雑賀衆部隊凸
柳生防御雑賀2
鉄足部隊凸
柳生防御鉄足2
騎鉄部隊凸
柳生防御騎馬2
次に新柳生部隊
柳生本丸1
火矢部隊凸
柳生防御火矢1
雑賀衆部隊凸
柳生防御雑賀1
鉄足部隊凸
柳生防御鉄足1
騎鉄部隊凸
柳生防御騎馬1
強くなってるようですね~

で、卓越スキルが結構古いものがあったりして・・・付け替えてみようかなと・・・
武蔵極限入れ替え1
武蔵極限入れ替え2
何か使うことがあるかなと思っていたサラマンダーさんは結局今まで何も使わなかったので、もういらん!となりました・・・素材として散ってください

ポチ
武蔵極限付け替え結果
良い方が付く・・・

再度、新柳生部隊で凸ってみる

火矢部隊凸
柳生防御火矢3
雑賀衆部隊凸
柳生防御雑賀3
鉄足と騎鉄は省略・・・w

更に上がりました~意外と上がってラッキー♪

何気に旧柳生部隊と比べると、大体2億くらい上がってるような・・・まあ、本丸1列目なので、実際の防御力は半分なわけですけど・・・

またまた本城主ばかり強くなって、影城主も防御強くしたい・・・と思ってはいるのですがなかなか・・・

ということで、影城主でも極選くじ1回だけ引いてみようかな・・・ポチ
影富田
また来たw

付ける素材がない・・・w

と思っていましたが・・・

こんな合成でいいのでは・・・
影富田極限1
影富田極限2
所有者より全体格付「戦果」が上位の城主が敵軍にいた場合、防御効果3倍・・・

影城主は、全体格付が250位以下なので、割と良さそう・・・

ではサクッと付けちゃいますか~ポチっとな!!!
影富田極限結果
失敗確率31%でしたからねw極限枠は甘くない・・・

もう一回・・・
影富田極限3
影富田極限4
今度は★2ちえさんと、生贄に童を4枚ほど投入・・・それでも失敗確率は22.5%もありますが・・・

これ以上は上げるの厳しいのでいきますポチっとな!!!



影富田極限結果2
セーフ・・・

後は・・・
影富田2枠目1
影富田2枠目2
100%でポチ
影富田2枠目結果
後は・・・本城主と同じでいいか・・・
影富田ラスト1
影富田ラスト2
失敗1%ポチ
影富田ラスト結果
できた~後は鍛錬・・・
影富田完成
TR1・・・w

鍛錬素材がない・・・

これで、影の本丸防御陣形6列目に入れている柳生部隊にいれればOK
影旧柳生部隊
剣豪が足りず、竹中さんを使用している柳生部隊に、竹中さんとチェンジで入れてみたのですが・・・

ミスったあああ・・・

本城主と違って、この部隊に虚松籟を付けていなかった・・・竹中さんが兵法上げなので、竹中さんを抜くと兵法10%しかない・・・w

それだと富田さんのスキルが発動しませんね・・・やってもうた・・・

一名兵法に振り直すか・・・とも考えましたが、うーむ・・・一旦止めておく事に・・・

他に入れるところはないか・・・

現在の影本丸防御陣形1列目~5列目(本城主に比べしょぼい育成・・・w)
影本丸現在
果心さんのところの一条房家さんは「盟王ノ威才」が乱界図から守るスキルなので、一応入れてますが、他には特に秀でた部分がなく、一条さんの強さは微妙・・・本当は「盟王ノ威才」を果心部隊の誰かに移植すべきですが、2枚ないと移植が辛い・・・

一条さんと入れ替えてここに入れるか・・・と思いましたが、果心さんの初期スキルは現在1780%、それを3マネしてる一条さんと、富田さん・・・そんなに大きくは差がないような気がするし、乱界図来たら守れないし・・・という事で・・・
影本丸現在2
仕方ない・・・一旦ラーメンマン部隊に入れておきます・・・

幻イベントが始まったら、虚松籟素材の長谷川等伯さんをゲットし、富田さんに移植かな・・・そして、柳生部隊に入れたいです

他にも影本丸部隊は改良の余地が大いにある・・・w

まあ、幻イベントが来てからやるか・・・面倒だし・・・w

気づけば、約1か月後に幻イベントがやってきますね・・・


2、盟主城防衛時の守り方の結論

前回の件について、少し意見をいただいたので、紹介・・・

A
出城凸も陣払いも肯定派だが、帰還狩りは「そこまでやるのか」という感じ。漢受けは多いが強制するものではなく各同盟で決めればよい。

B
少人数同盟なので、複数出城落とされると盟主戦中止になることがある。防衛戦では防御を楽しみたい。

C
陣払い、帰還狩り、出城凸、吉乃全て肯定派で、何としてでも盟主城を守るというのは良いと思う。ただ、やられたら嫌なので漢受けをしている。

D
同盟規模や無課金~廃課金等でも変わってくるので悩みどころ。同盟員みんなが楽しめる落としどころを見つけるルール作りは難しい(けど楽しい?)と感じている。

皆さんの意見をみると、いろいろですね・・・

各同盟がそれぞれ一生懸命考えて出した結論ならば、それでいいのではないか・・・というのが私の最終的な結論です

ただ、18-21鯖に関しての陣払いに関しては、前期か前々期かちょっと忘れましたが陣払いをすることもあり、その時から既に、お強い方は本願寺片倉防御でソロ凸では落としづらく、ソロの松永マネ部隊でも落ちなかったので、松永マネ合流までして、やっと落としていたという記憶があります・・・

あれから時が経ち、益々本願寺片倉防御も増え、お強い方は全員それでしょうし、時間をかけて陣払いしても、その間に盟主城が落とされてしまったりするんじゃないかと・・・

微課金無課金で本願寺片倉部隊が用意できてない方の陣は落とせるでしょうけど・・・陣払いも今後はなかなか厳しいんじゃないかな・・・と予想しています

あくまで18-21鯖の話です・・・w

本願寺片倉防御でも有効なのが、攻撃武将の帰りを狙う帰還狩りですけどね・・・帰還狩りは嫌いな方はとても多いでしょうし、私も嫌いですがw、恐らく、そのような意見を取り入れて、運営様はどんどん撤退スキルを導入しているわけですよね

出城凸、陣凸、全てやってもやらなくてもOKだとは思いますが、帰還狩りだけは個人的にはノー!ですねwやりたくないし、受けるのも嫌!w

さて・・・九蛇のしっぽは、今一度盟主防衛戦でどのようなルールでやっていくか、全員にアンケートを実施しています(正確には、盟主の凪さんが実施していますw)

その結果に沿って、新ルールとし、今後はやっていくので、よろしくお願いいたします<(_ _)>


3、5月イベントは何が来る?
ちなみに、2025年5月のイベントは何をやっていたかというと、以下・・・

①5月1日から9日まで金くじ10連が黄金くじ11連となり、初回は半額の金3000で引ける
※黄金11連を回すと、スロットのクレジット11と、黄金スロット専用のクレジット11が貰える

②更に、黄金11連を引くごとに、1回目・2回目・3回目はそれぞれ超・極選ポイント1000+黄金クレジット77回分、4回~7回は、黄金クレジット77回分のみを貰える

③5月1日から6月2日までスロットで黄金バージョンが登場、新台専用の黄金クレジットで引く

④3つの期間に分けて、レアリティSSSスキル習得イベント

⑤5月いっぱい、サンマを集めて金や兵と交換できるイベント


なんだか結構いろいろやってましたね・・・w

②はいいですね~ポケットマネーと要相談ですがw

超・極選ポイント3000と黄金クレジット77×3は欲しい・・・今年も黄金スロットがあるかは不明ですがw

④は今年もあるはず・・・

サンマの事はほとんど覚えていませんがw

後、超ではなく、普通の極選ポイントが余り貯まっていないので、極選ポイントも貰えるイベントがあったら嬉しい・・・去年はスロット回せたら、極選ポイントがそこそこ貯まるから、特にやらなかったのかな・・・

久々にスロットでドキドキしたいものですが、なかなか回す機会がないんですよねえ・・・

まあ、とにかく・・・楽しいイベントが来るといいですねえ~


最後にこちらでお別れです

誕生日
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1、落札 2、出城凸について 3、茶人合成

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1、60以上入札を落札する
私のメイン鯖は18-21鯖ですが、すでに取引所では、よい出品はたくさんの入札が入り、500銀銭持ってても買えない状態・・・

なので、鍛錬素材として、どんな武将でもよいから、TR5が付いている武将を落札しよう!と思いつきました
鍛錬付与
このように、TR5が1個あれば、天素材で本来7ptのみなのが、プラス140pt、TR5が2個あれば、280ptとなり、結構でかい鍛錬素材となりますね

少しでも落札しやすいように、この方をTR2へ・・・
山田
山田さんは、TR3まで上げるのがベストですが、ここで90ptも使って果たしてよいのかどうか・・・普通に攻防武将に鍛錬ポイントは使いたい・・・と思ってしまい、2までしか上げませんでしたw

で、1回目のTR5付き武将落札チャレンジは失敗し・・・確か2回目のチャレンジの事・・・

長宗我部さんの初期スキルがTR5・・・更に極限に梵天浄界が付いててそれもTR5・・・これは結構強そうだから、人気ありそう・・・と思ったら、案の定、前日の時点で入札60

こんなもん落とせるかい~と、前日に61人目の入札をして、寝ました

翌日、8時になるまですっかり入札したことを忘れていましたが・・・
落札⭐
なにいいいいっw

落札してる・・・

当日、どれくらいの入札が入っていたかも見ておけばよかった・・・w

60だとしても、相当な確率・・・山田さんの抽選権利の増加+1が効いたという事でしょうか・・・

それにしても相当な確率ですがw

とにかくラッキー♪

で、正直、鍛錬素材目的で購入しましたが、普通にまだまだ現役でいけそう・・・

ということで、盟主用加勢部隊に入れてみました
相楽部隊うら
相楽さん部隊に入れてみます

後、盟主加勢用として、もう一部隊はこちら
島津部隊うら
この2部隊での火力は・・・
2部隊火力
正直、盟主戦用防御部隊でこんなに火力が出たことがなかったので、おおお・・・となってしまいましたw

元々500銀銭入札チャレンジは、鍛錬素材のつもりだったのですが、しばらくはレギュラーで使っていきます


2、盟主戦時の出城凸について
最近、盟主防衛戦は、陣払いも出城凸もしないで、ひたすら防御するという、いわゆる「漢受け」スタイルを取っていたのですが、同盟員Aさんが「攻撃が始まったら、出城を合流しよう!」と言いまして、実際に合流を開始しました

内茶で、「やろうやろう」という流れになっていたので、私も参加・・・

出城は結構落とせて、割とすぐに盟主城凸がストップする・・・

あら・・・終わった?

ここでふと、「どちらが正解というか、主流というか・・・一切の攻撃はしない漢受けスタイルと、盟主城死守のために、出城凸で守り切るスタイル、どちらがよかったのかどうか・・・」なんてことを考えていました

すると、どうやら敵同盟は攻防ともに漢受けが好きらしいとの噂が・・・

だとしたら、この出城凸に対しては、敵同盟は嫌だったかもしれない・・・ということになり・・・

九蛇のしっぽは盟主戦ルールとして、今後どちらのスタイルでやっていくか、はっきりルールを決めておいた方がよいのでは・・・ということになり、合戦中に、少々話をしました

A
もしも敵同盟が、漢受けしてくれず出城凸された事が嫌だったとしたら、陣払いよりは全然マシなんじゃないかと思いつつも、気持ちはわかる、という意見や・・・

B
同盟として、どのようなスタイルが常識となっているか、同盟ごとにスタイルがあるわけで、いつもお互いの常識が同じになるとは限らない・・・という意見など・・・

私は個人的には、ここしばらくは漢受けスタイルでやっていたのもあり、それがルールとして馴染んでいた感があったので、どちらかというと、負けてもいいから漢受けスタイルの方にいくらか気持ちは寄っていた感じ・・・

ですが、出城凸も立派な戦略の一つであり、盟主城の守り方はいろいろあり、そのうちの一つだよなあ・・・とも思い・・・

盟主城防衛時の陣払いについては、いろいろな問題も発生するし、しない方がよいかな~と現時点では思っていますが・・・w

帰還狩りは個人的に大嫌いですし・・・w

そして、いろいろ話しているうちに、ガリレオ、戦いの中で戦いを忘れる・・・
死凸1
ほんぎゃああああああ!!!!!
死凸2
ほんぎゃああああああああああああああああ!!!!!

陣凸が来ていたことを、2回凸喰らった時点で気づくw

話してて気づかず・・・w

影部隊は撤退がまだついておらず、そのまま置きっぱなしで死亡

本城主は天草さん防御による所領防御陣形で守っていますが、通常は、超強い方からの凸は、本願寺さんマネ防御に切り替えていました・・・せいぜい18億程しか出ませんので・・・

で、超強い方からの凸だったので、天草防御をした本城主も大ダメージw

ということで、思わぬ兵損害を喰らいましたが、まあ、気づかなかった自分のせいですけどw

で、周りも見ると、敵同盟の出城周りの陣はきれいにお掃除されており・・・

なるほど、これはもう一回来るな・・・と思っていたら、すぐに敵襲ランプ

えーと・・・「今度はどうする?」って話ですが、今度は、再度陣張りして出城凸はせず、漢受けするという流れに・・・

で・・・陥落w

多少は粘りましたが・・・

ここで、防御がかなり強い同盟と、微課金同盟(九蛇のしっぽ含む)では、考え方は違ってくるんじゃないかと思いました

微課金同盟の防御力では、超強い同盟の攻撃に耐えられない・・・では、どうするか・・・攻撃には攻撃を!という選択肢が出てくる・・・

防御がかなり強い同盟なら、「漢は黙って漢受けだろ!」という考えになるかなと・・・

微課金同盟としての考え方として・・・

①微課金同盟でも、すぐ落とされてもいいから漢受けしよう!

なのか・・・

②微課金同盟でも、何とか少しでも足掻いて、盟主城を防衛したい!だから出城凸で対抗したい!

なのか・・・

さて・・・ちょっと極端な発言になるかもしれませんが、盟主城防衛時の出城凸は、卑怯な戦略なのか?漢受けが正義なら出城凸は悪魔の戦略・・・?微課金同盟も無課金同盟も漢受けのみが正しい・・・?

そんな風に考えると、私としては、うーむ・・・盟主城防衛のために足掻いてはいけないのか・・・と考えてしまいました・・・

ちなみに無双鯖の知り合いに聞くと、「無双や天下では、出城がなかなか落とせないため、そもそも盟主戦で出城凸が発生しにくいんじゃないか・・・」という話

出城が落とせないほど防御力が高ければ、確かにこのような問題はそもそも発生しないわけで・・・合流数も出城は最大12合流ですし、防御力をしっかり鍛えれば守れるかな・・・

ですが、そういえば、この前、盟主攻撃戦の最中に、私の出城が落とされたことがありましたね・・・w

もっと鍛えねば・・・汗

同盟員同士で、加勢が送れるならば、送り合うのも出城を守る確率を上げるための手段の一つですね

ついでに、「そっちの鯖ではそういう事で揉めたりするの?陣払いも出城凸も普通に戦略であり、ムカつくこともあるけれど、イクサでは普通の事だよね」とのことでした

なるほどねえ・・・まあ、揉めてるわけではないですがw

もちろん、漢受けは確かにかっこいい!漢受けで弾けたら、最高にかっこいい!と思っています


正直、どちらが正しいとか間違ってるとか、私にはわかりません・・・

九蛇のしっぽでも今後の戦い方について、検討していきたいと思います

よかったらこのブログをご覧になられた方から、ご意見を聞かせていただきたいです


3、茶人合成
武将育成集中講座は4月30日まで!忘れそう・・・w

期間中にやっておかねば・・・
茶人合成①
茶人合成②
この前2000万銅銭で運よく落札した特織田さんは茶人スキル素材・・・100%で合成ポチ
茶人合成結果
なんだかたくさん持っている家康さんに合成

で、よく見ると、もう一枚特織田さんを持っており・・・あれえ?2枚もあったのか・・・これも合成しちゃえ!と、合成しました

そして、もう本城主は茶人が結構貯まっており、影城主の茶人力を上げるため、2枚茶人を譲与しました

で、影城主のカードを眺めていると、こちらにも1枚特織田さんを発見・・・

うーん・・・何かを忘れているような・・・
特織田
ほんぎゃあああああああああ!!!!!

数奇者忘れてたw

本城主の数奇者がなくなってしまいました・・・

影で持っている特織田さんを本城主に譲与しておいた方がいいかな・・・何をやっているんだ私はw

しっかりスキルは見ないといけないですね・・・チーン

九蛇のしっぽ総帥 キュルルン凪
顔
「・・・ぷっ・・・」

最後にこちらでお別れです
おしり☆
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1、続・前田さん※追記1・2有 2、天下勢力 3、ガリレオ同盟日記

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1、前田さんのその後について
前田さん
Xにて、「戦国IXAブログ 平民の備忘録」を書かれている天飴(あまあめ)さんやダルシム斎藤さんからアドバイスがあったりして、火槍付け替えチャレンジは止めて、一旦このまま寝かしておくことにしました~アドバイスをくれた皆様ありがとうございます<(_ _)>

①火槍が確定で付与できるならやるのも選択肢の一つだが、福島さん素材で合成するならS1候補でなかなか厳しい

②現状、人数依存の防御無尽スキルは他にあるが、ソロ用としては火槍しかなく、もっと別のスキルが出るはずだし、そのスキルの方が火力が高い可能性がある

結局、上位スキルが登場したら、そのスキルに付け替えチャレンジをする可能性はありますが・・・w

未来のガリレオ無尽防御部隊を妄想してみると・・・

※追記1
この無尽防御部隊は、18鯖の本丸防御にしようするための部隊なので、盟主専用としては作りません・・・盟主専用スキル付けないと!とか、盟主戦用じゃなきゃ意味なし!というようなご意見を言われても困ります><
そして、私の本丸部隊に組み込んだら確実にパワーアップするので、意味はありますw


石田三成さんはまだないですが(コスト6)
※石田さん効果により、部隊員全員の極限は無尽スキルになる

初期スキル(無尽)
スキル1未定
スキル2火槍(無尽)
極限未定(無尽)

前田さん(コスト5)
初期スキル(無尽)
スキル1未定
スキル2火槍(無尽)
極限 仙境(コストマイナス1.5)(無尽)※付け替える可能性あり

真田さん(コスト5)
真田
初期スキル(無尽)
スキル1未定
スキル2火槍(無尽)
極限未定(無尽)

福島さん(コスト3)
福島⭐
初期スキル(無尽)
スキル1自模倣
スキル2四天轟雷
極限 仙境(コストマイナス1.5)(無尽)
※1 砲スキルを追加するために、羽柴さん(砲を追加)か福島さん(誰かに四天轟雷を追加)かですが、そんなに大きくは変わらないようだし(羽柴さんTR5なら羽柴さん強いですが、現在の私の羽柴さんは初期レベル10ですw)、羽柴さんの初期スキル鍛錬がしんどい・・・wということで、福島さんにしようかと思ってます

※2 全武将の未定スキル蘭には、無尽防御スキルがないので、とにかく高火力防御スキルを付ければよいかと・・・

総コスト19

火槍を活かすには、部隊コストを10以下にしないといけない・・・ 

無尽スキルが合計11個あるので、無尽スキルの特性である、1無尽につきコスト0.5減少効果で、マイナス5.5コスト・・・のはずw

13.5コストが残るので、そこから、仙境×2として、マイナス3、残りは10.5・・・まだ0.5減らさないといけない・・・

仙境解脱は、TR1では、レベル10と同じコストマイナス1.5ですが(確率50%980%)・・・

TR2・・・コストマイナス2 確率55%1080%
TR3・・・コストマイナス2.5 確率60%1260%
TR4・・・コストマイナス3 確率65%1470%
TR5・・・コストマイナス5 確率70%1710%

なので、鍛錬ポイントがある場合は、鍛錬2まで上げてもいいかもしれません

後は、他の方の極限枠に、仙境か龍驤を付けて、マイナスにするかですね・・・

ちなみに、國際連豪などの部隊内所持数×〇%スキルは強いですが、私はスルー・・・昔一度それ系の極スキルを付けたことがあり、結局そのスキルが古くなって全員付け替えが発生して、こりゃ大変だ!となったことがあったので、付け替えが苦ではない方は良いと思いますが、面倒くさがりな私には無理・・・

後は、福島さんが早々にレギュラー落ちする可能性もありますね・・・そんなことを考えだしたらきりがないんですが・・・w

火槍も今後の無尽スキル次第で、いらなくなる可能性も・・・さすがにしばらくは使えるスキルである気はしますけど・・・これが今期中、または来期でお払い箱となったら、さすがにクレームの嵐・・・w(インフレさせまくることが多々あるので、完全に否定できませんがw)

なんにせよ・・・私は石田さんを持ってないので・・・6月の幻イベントで天神くじを引くまでは、ゲットする機会がたぶんない・・・ということでそこまではこのまま保留ですけどね・・・

無尽防御部隊は完成できませんが、前田さんをゲットしただけで、満足してますw

あ、こういうスキルも付けた方がいいんでしょうね・・・

盟王ノ威才
上杉⭐

※追記2
四天轟雷は、福島さんに付けると、自マネで2960%なのでもったいないというご意見をいただきました・・・確かにごもっともですね><
私はなんで福島さんに付けようとしたんだろうと、改めて考えたんですが、福島さんのスキルって使いづらいので、早々に消えるんじゃないか(上位互換スキルに取って代わられて消える)・・・と思い、福島さんも消えて新しい上位互換武将に変わるんじゃないか?と思い、なら福島さん消えるときに、四天も一緒に消えてもらおうと思ったんですね(;´・ω・)

ですが、もう一回考えてみると・・・皆さんがんばってこの火槍を活かすために無尽防御部隊をコスト10に頑張って仕上げてる中、簡単に半年とかでスキル入れ替えが起こったら・・・大クレームになりそうですよね・・・w

なので、火槍はしばらくは使えるスキルであると予想します

ということで、やはり、いただいたご意見の通り、福島さんに四天を付けるのは止めます

福島さんの通常枠1と2には自マネを、真田さんの通常枠は倍枠なので、ここにも四天はもったいないので、消去法で、石田さんの通常枠もしくは前田さんの通常枠に、四天を付けたいと思います・・・現時点では・・・ですがw

しかし、8月の刷新後には、おそらく無尽防御新スキルが出るんでしょうね・・・私が石田さん入手の可能性があるのが6月・・・6月まで待つなら、8月まで待って、新スキルに合わせて無尽防御部隊の育成をするのが正解なのかもしれません・・・

運営様が満を持して登場させた「無尽」・・・無尽防御部隊は今後しばらくは第一線で活躍する部隊になるはずですから、しっかり育成していきたい・・・


2、18-21鯖合戦結果
いつもは合戦報告しませんが・・・

九蛇のしっぽは、ここ数期、天下勢力は下の方が定番でした・・・w

で、今期、さすがにそろそろ、強豪の皆さんに付いていくのは厳しいだろうということで、デラーズ・フリートと手を組み、今期は共闘でがんばっているところですが・・・
佐竹戦結果
昨日、佐竹家との合戦に僅差で勝利・・・なかなか厳しい戦いでした・・・
天下
な・・・なにいいいいいいっ!!!

我が大谷家が・・・一番上にいるような気がする・・・( ゚Д゚)

今までは、天下勢力なんかあまり気にしてませんでしたが・・・こうなると、なんだか盛り上がってきますねw

九蛇のしっぽは、何度も言ってますが、微課金同盟なので、まあ、それほど強いわけではなく・・・デラーズフリートも、鬼のように強くて廃様たくさーん!というわけではないので(九蛇よりは強いですがw)そんな2同盟が共闘することによって、こんなことになるとは、全くもって驚いているところです・・・

盟主戦以外にも、少しはいろいろ連携して、何とか頑張って毎回勝ちを狙いにはいってます

共闘相手の盟主が、私の古い知り合いであるエギーユ・デラーズであるのも、共闘がうまいこといってる要員の一つかと思います~りっさんもいい人だし♪

九蛇のトップである凪さんも、うちとければ、キュルキュル言ってますが、結構人見知りなのでw、そこは、何のとりえもない私が、共闘チャットでカバーしておりますw
顔
キュルルン凪さん「呼んだ?」

共闘といっても、何から何まで全て共闘で盟主戦をするわけではないので、いろいろと合戦の流れ等、取り決めなければいけなかったりで、やはり、共闘相手によっては、うまいこと行かない場合もあることでしょう・・・

現状、非常にうまくいってるかなーと思っていますし、共闘により、今まで落とせなかった盟主城が落とせるのが楽しい♪

ということで、現在たまたま天下勢力1位かもしれませんが・・・w

今後もがんばって一つでも多く国勝ちを狙い、上位をキープしていきたいです


3、布武ガリレオ同盟日記(VS上杉家)
布武結果
弐ノ陣前に陥落・・・なかなか厳しい・・・

Xにて、破壊盛りで陥落しない城が落とせない、みたいな発言をみました

破壊盛りということは、吉川夫人盛り(5人でマックスなはず)ってことですかねー

そして、それに対抗するには、特果心が必要になるわけですが、それが攻撃側にないため、崩せないってことかなー・・・

とにかく、ガリレオ同盟も、可能な限りがんばりたいですが、現状これ以上耐えれるようにすることができるのか・・・なかなか難しい・・・凪さんとも今日話してましたが、なかなかこれといった打開策がみつからない・・・><

もともとのコンセプトが、放置農民防御同盟なので、そこもなかなか・・・w

まあ、無理のない範囲でやっていきます

次の次、津軽家の皆様、凸お待ちしております<(_ _)>

他、特に浮かばないので、これくらいでおしまいです~


最後にこちらでお別れです
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合成しくじったかも報告・・・前田さん育成

日曜更新ガリレオブログです・・・日曜アップのため、少し作っておこうと思ったのですが、あることに気づき、これは早めにアップしておいた方がよいのでは・・・と思い、まだ水曜ですがアップ・・・

悲しみのため日曜はお休みするかもしれません・・・( ;∀;)

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最後にこちらでお別れです

1、前田さん極限枠合成

前田さんといえばこの漫画・・・
ろくでなし
「ろくでなしブルース」ですね!(左から鬼塚・薬師寺・前田・葛西)

一番好きな話は、渋谷編のVS鬼塚ですねやはり~強烈な極悪人鬼塚VS前田太尊を中心に、渋谷で繰り広げられるバトル・・・懐かしい~!

キン肉マンコラボがあったわけですから、ろくでなしコラボの可能性も0ではない・・・w

キン肉マンや前田さんがイクサの武将と合戦・・・まあ、私は受け入れますけどねw

今年はどんなコラボが来るのでしょうか・・・来ないのでしょうか・・・w

基本的に剣で戦う「ブリーチ」なら、まだ違和感はないですね・・・スキルはそのまま技名が使えるw
ブリーチ
と・・・話がそれまくってますが・・・w

話を戻して、前田太尊さんの極限枠にスキル合成をしていこうと思います
前田極限1前田極限2
育成講座中につき、極限枠への合成は1.5%アップ中・・・更に今回の新天様を追加カードとした場合は、更に2.5%アップらしいですね

一応いろいろと、無尽防御部隊について調べてみました

覇石田三成さんは必須(部隊内全武将の極限枠に無尽を付与・自部隊内の無尽スキルの防御効果2倍)として、その他
無尽防御部隊
この4名から選ぶ感じになりますね

本丸が現在かなり古い部隊を継続使用しており、時代に取り残されそうなので、少しでも火力アップしたいので本丸に組み込む想定です

現状、無尽防御スキルがまだ足りてないんですよねえ・・・

今ある無尽防御スキルとしては・・・
福島
この厄介なスキル、火槍猛進・・・今はこれしかないw

砲じゃないのと、10コスト以下というのもこれまた厄介・・・

レベル10で740%、部隊コスト10以下で効果2倍なので、2倍にすると1480%

この福島さん自体を組み込む場合は、他に無尽防御スキルもないので、通常枠には自マネスキルを付ける感じでしょうか・・・極限枠は無尽じゃないスキルの1000%くらいを付けて効果2倍の2000%くらい?と思いましたが、普通にマネスキルの方が強いか・・・

例えば、福島さんに付けるならこんな感じ?

初期スキル・・・火槍猛進(1480%)→覇石田さん効果で2倍の2960%
通常スキル1・・・自マネ(2960%)※1.3倍マネ付ければ当然もっとアップしますw
通常スキル2・・・自マネ(2960%)
極限スキル・・・自マネ(2960%※極限枠にマネの場合1.2倍効果は得られない)部隊コスト10以下にするためにコスト削減スキルを付ける場合は以下参照
※コスト減らす場合は、仙境解脱(レベル10で910%、部隊消費コストマイナス1.5)、龍驤虎躍(レベル10で810%、部隊消費コストマイナス1)

ですが、この火槍猛進は槍/弓/器/鉄なので、砲は鉄足のみ・・・他の砲を使いたい場合は、四天轟雷(攻防360%)を付けなければいけないですね・・・羽柴秀長さんが入っていれば、四天はいりませんが・・・

羽柴秀長さんの初期スキルは、攻防520%・・・こちらも結構弱いw

TR1・・・攻防590%
TR2・・・攻防730%
TR3・・・攻防920%
TR4・・・攻防1140%
TR5・・・攻防1400%

四天轟雷の場合(レベル10で攻防360%)
TR1・・・攻防440%
TR2・・・攻防540%
TR3・・・攻防670%
TR4・・・攻防810%
TR5・・・攻防960%

仮にTR3まで上げるとして・・・

福島さんに四天轟雷TR3(670%)を付けるのと、羽柴秀長さんの初期スキルをTR3(920%)にするのと、どちらが良いかというと、四天よりは羽柴さんの初期スキルの方がよいわけですが・・・

羽柴さんのスキルは例えばこんな感じ?

初期スキルTR3として、920%→無尽なので1840%
通常スキル1・・・自マネ(1840%)
通常スキル2・・・火槍猛進(2960%)
極限スキル・・・例えば1000%くらいのスキル→無尽扱いなので2000%
(※初期スキルTR3なら自マネとほとんど変わらないですがwまた、福島さん同様にこの枠にコスト削減スキルでもよいですね)

※一応ついでに・・・1000%スキルは、千里必勝ノ神算(覇道・攻防1010%破壊150%)、神羅聖域(覇道・攻防900%破壊150%)小西行長さんから付けれる初期スキル、「所有者より全体格付「戦果」が上位の城主が敵軍にいた場合、スキル防御効果3倍となる」文治ノ護剣(450%→3倍効果の場合は1350%)もありますが、個人的には、効果がしっかり出るか難しいんじゃないかと・・・

ちなみに、火槍(レベル10で740%→コスト10以下2倍で1480%→覇石田さん効果で2倍の2960%)を鍛錬すると・・・
TR1・・・760% 部隊コスト10.5以下で2倍の1520%→更に2倍で3040%
TR2・・・800% 部隊コスト11以下で2倍の1600%→更に2倍で3200%
TR3・・・880% 部隊コスト12以下で2倍の1760%→更に2倍で3520%
TR4・・・970% 部隊コスト13以下で2倍の1940%→更に2倍で3880%
TR5・・・1090% 部隊コスト14以下で2倍の2180%→更に2倍で4360%

ここでもう一度、福島さんを確認

初期スキル・・・火槍猛進(1480%)→覇石田さん効果で2倍の2960%
通常スキル1・・・自マネ(2960%)※1.3倍マネ付ければ当然もっとアップしますw
通常スキル2・・・自マネ(2960%)→ここは四天とするとして360%としておく
極限スキル・・・自マネ(2960%※極限枠にマネの場合1.2倍効果は得られない)

覇石田さんは確定、その他、真田さんと前田さんも確定とすると、福島さんか羽柴さんのどちらかを選ぶ場合は福島さんの方が強いのかな・・・

羽柴秀長さんTR3
合計8640%

福島さん
合計9240%(極限枠自マネの場合)
極限枠にコスト削減の1000%だと、合計8280%

ほぼ変わらないか・・・w

後は鍛錬次第で変わってくる感じでしょうか・・・

ちなみに、無尽攻撃部隊に覇北条氏康さんや帰蝶さんを入れても強いように、この無尽防御部隊に入れても同じように強いようです

私は攻撃で両名を使っているので、ちょっと難しいですが・・・

で・・・

最初の前田さん合成に、話を戻しますが・・・w

極限枠に仙境と龍驤の2択・・・龍驤を入れたら100%にできました・・・できれば仙境で・・・

ポチっとな!!!
































前田極限結果
良い方が付いた♪

良い方が付いたのですが・・・

ここで、ふと思ったんです・・・

極限枠は無尽じゃないスキルでも覇石田さん効果で無尽になるので、基本、無尽じゃないスキルを付ける流れになりますが、ここに無尽スキルを入れたらどうなるのか・・・と

前田さんの極限枠に火槍付けるとします

1480%に前田さん効果で極限が3.5倍(実際は極限枠なので1.2倍効果も加わり4.2倍)更に覇石田さん効果で2倍→12432%

仙境だと、910%の4.2倍3822%→覇石田さん効果で2倍の7644%

前田さん例1
初期スキルなし
通常スキル1・・・1000%スキル
通常スキル2・・・1000%スキル
極限スキル・・・火槍12432%
合計・・・14432%

前田さん例2
初期スキルなし
通常スキル1・・・火槍2960%(無尽)
通常スキル2・・・1000%スキル
極限スキル・・・仙境7644%
合計・・・11604%

合ってますかねこれ・・・違ってたら嬉しいんですけど・・・w

やってもうた感・・・気づかなければよかったのか・・・w

気づいてしまった以上、極限枠には火槍を狙うべきだったか・・・でも福島さんのS1なので、実際に付けるのは、かなり難しいんですけどねえ・・・

再チャレンジするかどうかは、少し考えます・・・w

一応確認のため、総帥に報告・・・

九蛇のしっぽ総帥 凪(キュルルン凪)
顔
うん、合っててメッチャメシウマ♪

ガリレオ
うおおおおおおお・・・・・・・( ;∀;)


最後にこちらでお別れです
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1、新天が欲しい 2、ガリレオ同盟日記 3、その他

月曜更新ガリレオブログですが、土日は合戦・・・忙しそうなので、金曜日にアップしてしまいます

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1、4月メンテで登場した新天様が欲しい・・・

前田利家さん、おまつさん、佐々成政さんの3名が登場し、いろいろなブログで既に考察が行われているので、私から言うことは何もありません・・・w

私はただ引くだけ・・・

とにかく、欲しいのはただ一人・・・前田利家さん!!!

無尽防御部隊になくてはならない方でしょう・・・

ま・・・無尽防御の覇石田さん持ってないんですけどね・・・w

覇石田さんはいずれ入手できる機会があるはず・・・ですが、前田さんは今回(4月~7月)を逃したら、次にいつ入手できるかわからない・・・なかなか厳しい・・・

こういう重要な武将に関しては、10000円で確定購入できる方がありがたいですね・・・剣心イベントのように・・・

さて、以下のようなイベントも始まり、今回の新天様3名の確率が少しだけ高い・・・ここは引くしかないか・・・
イベント
4月2日
本城主は金が足りなくて引けない・・・影城主は6000金超えてるので、影だけ引いてみちゃおっかなあ・・・ポチ
4月影金1
またあなたですか・・・w違う・・・
4月影金2
うん・・・天様が出るのは嬉しいんですがね・・・違う・・・
4月影金3
むう・・・本城主も影城主も大谷さん1枚ずつゲット・・・なぜ覇は大谷さんだけ出るのか・・・w

ラッキーな感じでしたが、肝心の前田さんは出ませんでした・・・

4月3日
金を入金し、いざ、本城主で金十一連ポチっとな!!!

えーっと・・・乗せる画像がない・・・極しか出なかったから・・・w

もう一回だあああああっ!!!追加で金10連ポチっとな!!!

えーっと・・・乗せる画像がない・・・極しか出なかったから・・・w

はああああ・・・前も富田さん欲しさに金くじ引きましたが出ず、やはり金くじってなかなか目当ての武将は出ないもので・・・

そういえば・・・

布武鯖で金貯まってないかなあ・・・と見たら、ギリギリ6000金がある・・・来期は統合するので、まあこちらでゲットしていてもよいだろうということで、引いちゃえええええ!!!ポチっとな!!!
布武富田
むむむ・・・欲しかった富田さん・・・しかし、よく考えると、部隊全員の初期スキルが鍛錬5なら最高のパフォーマンスを発揮(極限6倍(極限枠は1.2倍なので7.2倍))という事になりますが、普通にむずい・・・

まあ、全員レベル10だったとしても極限4倍(1.2倍で4.8倍)なので、十分強いっちゃ強いですが・・・

後、プロメテウスさんのブログを見ると、剣豪の柳生さんや坪井さんと組ませるのが良いとの事ですが、布武鯖では柳生さん持ってない・・・

いろいろ考えると、段々育成するのがめんどくなってきたので、ちょっと保留・・・w

一応、通常部隊に組んでみようとは思っています・・・それでも弱くはないはずですから・・・

でも、一旦保留・・・

さて・・・前田利家さんが欲しくてたまらない頭になっているので、富田さんの事もあまり考えられない・・・w

先ほどの金11連くじは、第二段が4月20日から始まるようなので、そこで再び狙っていくべきか・・・

うーむ・・・

そういえば、極選くじ・・・2回分くらいは貯まってるなあ・・・

もう6月までは貯め続けようと思っていたんですが、前田さん欲しい・・・w
前田確率
7%か・・・おまつさんや佐々さんが出たら、「なんでそっちが出るんだよおおお・・・」と、すごくショック受けそうですが・・・w

おまつさんや佐々さんも、人によっては使える武将だとは思います・・・ただ、私の場合は、育てない気がします・・・ということで前田さん一択・・・

もう、やるっきゃねえ・・・

極選くじ2回勝負・・・きええええええええい!!!

ポチっとな!!!







































極選前田
リーチ一発自摸!!!!!

1回で出たので、1回で終了しました

久々にラッキーな出来事が来ました・・・俗にいうメシマズブログ(死語)になってしまいましたが、最近ついてないことが多かったので、何卒お許しを・・・<(_ _)>

覇石田さんが出ないと、育てる意欲が湧きませんが・・・どうしよう・・・

※全部書き終わり、アップした後、伊吹さんの最新ブログを読んだんですが、佐々さんも結構よいですねw

ですが、基本、覇上杉さんを組まないと、飛翔攻撃部隊は成り立たないようですし、私は覇上杉さんを本丸防御の飛翔防御部隊に使っているので、都度入れ替えれば攻防で使えるのかもしれませんが、私はそういうのはめんどい派なので、やはり、飛翔攻撃部隊は難しいかなあ・・・

2、布武鯖ガリレオ同盟日記(福島家戦)
布武福島家
弐ノ陣前に、合計6発凸喰らって、落とされてしまいました・・・( ;∀;)

まあ強かったんですが、弐ノ陣前ならば、何とか耐えられそうな感じではあったんですよね・・・問題なのは、茶人が少ないということ・・・布武鯖の皆さんは、やはりまだ2期目ということで、主に幻イベントでしか入手できない茶人数が少ないはず・・・一部の廃様は除いて・・・

18鯖の茶人レベルなら、耐えられたんじゃないかなあ・・・と思ったり思わなかったり・・・

まあどうしようもない・・・w

とにもかくにも・・・対戦ありがとうございました~

次回、上杉家の皆様、ガリレオ城でお待ちしておりますので、凸お願いいたします<(_ _)>

3、その他
最近また、Xにて、帰還狩りにやられた報告をちょいちょい目にします

帰還狩りをやっている人は「そういう仕様なんだし、やっても問題ないだろー」ということなんでしょうけど・・・

普通に頑張って育てた防御部隊に対し、火力で圧倒されて、殴ってボロボロにされたなら、仕方なしと思えますが、1ミリも守る力を育てられない攻撃部隊に対して、帰還狩りをされ、ボロボロにされるとですね・・・その都度、呪われますよ・・・w

私は呪われながら、遊びたくはないなあと思います・・・

帰還狩りされて、モチベーションが落ちているそこのあなた!頑張って撤退スキルを全部隊に付けるしかないです・・・帰還狩りに負けないでください・・・( ゚Д゚)


最後にこちらでお別れです
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