月曜更新ガリレオブログです
数日前に言いたいことを書きましたので、肝心の月曜にネタがないって言う・・・w
でもこれだけ・・・
鍛錬3までにしかできなかった、天草さんを入れた本願寺片倉部隊・・・


で、所領防御陣形は、以前ブログ(7月27日アップ)に載せましたが、陣防御をがんばるため、奥村さんを本丸から引っ越しした新たな陣形・・・

奥村さん部隊・・・果たしてどれくらいの火力が出るのかよくわかりませんでしたが・・・
合戦2日目、盟主戦が停滞してましたので、銭合流をみんなでやってたのですが・・・
あるタゲへ陣寄せしたら、すぐに陣を殴りまくる方がいたので、これはチャンス!と思い、本願寺部隊をセットしたところ・・・凸ってくれました

20億はやはり無理でしたが、18億出てたので、ある程度のソロ凸なら弾けそうな気がします・・・

陣払ってくる方は結構いますので、うまくいけば、結構稼げるかもしれない・・・ただし、4合流してくる鬼火力の方がいたら、見極めて所領防御陣形を解散させないと大変なことになりますね・・・w
今までは、陣凸に対して、攻撃部隊が壊滅しまくる嫌な思い出しかありませんでしたが、今後は陣凸を喰らうことによって銅銭が獲得できたり、防御力で弾くこともできたりと、嫌な事ばかりでは無くなりそうなので(結局のところ、変わらず攻撃部隊が壊滅しまくる未来もあるのですがw)ちょっと楽しみです
皆さんもレッツ天草陣防御!
他は特にありません・・・w
あ、後、ガリレオ、Xでもつぶやき始めましたw
そこで、先出しでつぶやいていますが、一戦撃破は、通常の火力がそのまま反映してるっぽくて(私の場合4合流の火力20億ちょいがそのまま出てます)、一戦防衛は、いろいろな補正値を抜いた火力が出ているのかな~と考えています・・・違うかもw
※ここから追記1
新表示の一戦防衛について
上記の一戦防衛に関して、何人かと意見交換し、本丸防衛の一戦防衛に関しては、1列目・6列目の2倍補正に関しても2倍→1倍に戻ってしまうという、とにかく全ての補正がなくなるとの意見で概ね一致

上記の通り、ヘルプにも載っているように、あらゆる補正を含まない数値となっていますね
逆算して、実際の敵防御力は、まあ、補正がどれくらい入ってるかわからないわけですが、一戦防衛を3倍~3.5倍辺りにする感じのような・・・補正次第なので「これ絶対だかんね~!」とは言えませんね・・・4倍かもしれませんw
まあ、皆さんも実際のデータで検証すればわかることですが・・・
ここまで丸裸にされたイクサーの火力・・・わからないのが逆に良かった部分もあったかと思いますが、このバレバレの火力がどのような影響を及ぼすか・・・悪影響でなければよいのですが・・・
追記その2
しつこいですが(W)再び私の作った石田TR5+1.3のぶTR5+武田TR5+帰蝶部隊に関してです
この部隊のシミュレーターを前回載せましたが、兵被害軽減が付いてないのは実用的ではないというのと、マネも1.2倍ではなく、1.25倍で良いのではないかという部分も踏まえ、新たにシミュレーションしたものを一応載せておきます(作ってもらったんですけどねw)

十死を入れたとしても、1.25倍マネで埋めることで、補正ありですが、9億をキープしていますね
今期はこれを目標に、なんとか、マネ付け替えをがんばっていきたいです・・・極限枠に1.25倍は結構辛い・・・小笠原さんのスキル(盛興弓箭)を付ける場合もシクレなので辛い・・・摩利支天と八幡神は金で付けれるイベントとかもありますので付けやすいですが・・・
最後にこちらでお別れです

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数日前に言いたいことを書きましたので、肝心の月曜にネタがないって言う・・・w
でもこれだけ・・・
鍛錬3までにしかできなかった、天草さんを入れた本願寺片倉部隊・・・


で、所領防御陣形は、以前ブログ(7月27日アップ)に載せましたが、陣防御をがんばるため、奥村さんを本丸から引っ越しした新たな陣形・・・

奥村さん部隊・・・果たしてどれくらいの火力が出るのかよくわかりませんでしたが・・・
合戦2日目、盟主戦が停滞してましたので、銭合流をみんなでやってたのですが・・・
あるタゲへ陣寄せしたら、すぐに陣を殴りまくる方がいたので、これはチャンス!と思い、本願寺部隊をセットしたところ・・・凸ってくれました

20億はやはり無理でしたが、18億出てたので、ある程度のソロ凸なら弾けそうな気がします・・・

陣払ってくる方は結構いますので、うまくいけば、結構稼げるかもしれない・・・ただし、4合流してくる鬼火力の方がいたら、見極めて所領防御陣形を解散させないと大変なことになりますね・・・w
今までは、陣凸に対して、攻撃部隊が壊滅しまくる嫌な思い出しかありませんでしたが、今後は陣凸を喰らうことによって銅銭が獲得できたり、防御力で弾くこともできたりと、嫌な事ばかりでは無くなりそうなので(結局のところ、変わらず攻撃部隊が壊滅しまくる未来もあるのですがw)ちょっと楽しみです
皆さんもレッツ天草陣防御!
他は特にありません・・・w
あ、後、ガリレオ、Xでもつぶやき始めましたw
そこで、先出しでつぶやいていますが、一戦撃破は、通常の火力がそのまま反映してるっぽくて(私の場合4合流の火力20億ちょいがそのまま出てます)、一戦防衛は、いろいろな補正値を抜いた火力が出ているのかな~と考えています・・・違うかもw
※ここから追記1
新表示の一戦防衛について
上記の一戦防衛に関して、何人かと意見交換し、本丸防衛の一戦防衛に関しては、1列目・6列目の2倍補正に関しても2倍→1倍に戻ってしまうという、とにかく全ての補正がなくなるとの意見で概ね一致

上記の通り、ヘルプにも載っているように、あらゆる補正を含まない数値となっていますね
逆算して、実際の敵防御力は、まあ、補正がどれくらい入ってるかわからないわけですが、一戦防衛を3倍~3.5倍辺りにする感じのような・・・補正次第なので「これ絶対だかんね~!」とは言えませんね・・・4倍かもしれませんw
まあ、皆さんも実際のデータで検証すればわかることですが・・・
ここまで丸裸にされたイクサーの火力・・・わからないのが逆に良かった部分もあったかと思いますが、このバレバレの火力がどのような影響を及ぼすか・・・悪影響でなければよいのですが・・・
追記その2
しつこいですが(W)再び私の作った石田TR5+1.3のぶTR5+武田TR5+帰蝶部隊に関してです
この部隊のシミュレーターを前回載せましたが、兵被害軽減が付いてないのは実用的ではないというのと、マネも1.2倍ではなく、1.25倍で良いのではないかという部分も踏まえ、新たにシミュレーションしたものを一応載せておきます(作ってもらったんですけどねw)

十死を入れたとしても、1.25倍マネで埋めることで、補正ありですが、9億をキープしていますね
今期はこれを目標に、なんとか、マネ付け替えをがんばっていきたいです・・・極限枠に1.25倍は結構辛い・・・小笠原さんのスキル(盛興弓箭)を付ける場合もシクレなので辛い・・・摩利支天と八幡神は金で付けれるイベントとかもありますので付けやすいですが・・・
最後にこちらでお別れです

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